Piazzabili e mobili Comune
Luce di sirenaサイレンランプ
Una lampada robusta progettata per semplici sistemi di allarme sotterranei.
Descrizione nel gioco
Cos'è Luce di sirena? Caratteristiche e usi
Luce di sirena è un oggetto comune di Core Keeper (Piazzabili e mobili). Si crea presso Tavolo da metallurgo con Barra di relucite ×2, Barra di ferro ×1. Si può ottenere da Pattugliabot.
Punti chiave di Luce di sirena (dai dati del gioco)
- Fonte migliore: Pattugliabot — probabilità 3,2% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 31 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Note su Luce di sirena
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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Siren Lamp» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Come creare Luce di sirena (materiali)
Si crea presso
Tavolo da metallurgo Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 2 | CreazioneForziere | |
| × 1 | CreazioneForziere |
Tempo di creazione: 0,5 s
Cosa si ottiene recuperando Luce di sirena (Stazione "Rottama e Ripara")
Luce di sirena si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Luce di sirena (Drop dei nemici)
Drop dei nemici (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Pattugliabot | Drop dei nemici | Destino del Distruttore | 1 | 3,2% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.