สิ่งที่วางได้และเฟอร์นิเจอร์ ธรรมดา
โคมไฟไซเรนサイレンランプ
โคมไฟที่ทนทาน ออกแบบมาสำหรับระบบแจ้งเตือนเรียบง่ายใต้ดิน
คำอธิบายในเกม
โคมไฟไซเรน คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน
โคมไฟไซเรน เป็นไอเท็มระดับ ธรรมดา ใน Core Keeper (สิ่งที่วางได้และเฟอร์นิเจอร์) ประดิษฐ์ที่ โต๊ะช่างโลหะ จาก แท่งรีลูไซท์ ×2, แท่งเหล็ก ×1 ได้รับจาก จีโอบอทลาดตระเวน
จุดสำคัญของ โคมไฟไซเรน (จากข้อมูลเกม)
- แหล่งที่ดีที่สุด: จีโอบอทลาดตระเวน — โอกาส 3.2% ต่อการฆ่า 1 ตัว
- ขายให้พ่อค้าได้ 31 เหรียญโบราณ
คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )
หมายเหตุเกี่ยวกับ โคมไฟไซเรน
- เมื่อมีไฟฟ้า จะเปล่งแสงหมุน
- การทาสีจะเปลี่ยนสีแสงของโคมไฟไซเรน
หมายเหตุนี้อธิบายพฤติกรรมที่ไฟล์เกมไม่ได้แสดงไว้โดยตรง โดยอ้างอิงข้อเท็จจริงจากหน้า “Siren Lamp” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) และเรียบเรียงใหม่ด้วยถ้อยคำของเว็บไซต์นี้เอง
วิธีประดิษฐ์ โคมไฟไซเรน (วัสดุ)
ประดิษฐ์ที่
โต๊ะช่างโลหะ สิ่งที่สถานีประดิษฐ์แต่ละแห่งทำได้ →
| วัสดุ | จำนวน | วิธีหาวัสดุ |
|---|---|---|
| × 2 | การประดิษฐ์หีบ | |
| × 1 | การประดิษฐ์หีบ |
เวลาประดิษฐ์: 0.5 วินาที
สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ โคมไฟไซเรน (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)
โคมไฟไซเรน เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้
วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้
วิธีหา โคมไฟไซเรน (ดรอปจากศัตรู)
ดรอปจากศัตรู (1)
| แหล่งที่มา | ประเภท | สภาพแวดล้อม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|---|---|
| จีโอบอทลาดตระเวน | ดรอปจากศัตรู | เบรกเกอร์สรีช | 1 | 3.2% |
“โอกาส” คือโอกาสที่จะได้ไอเท็มนี้อย่างน้อย 1 ชิ้นต่อครั้ง (เปิดหีบ 1 ใบ สังหารศัตรู 1 ตัว หรือตกปลา 1 ครั้ง) “กลุ่มการันตี” คือกลุ่มของหีบหรือบอสที่จะดรอปไอเท็มออกมา 1 อย่างเสมอ ไม่ได้หมายความว่าไอเท็มนี้จะดรอปทุกครั้ง (โอกาสที่ไอเท็มนี้จะถูกเลือกจากกลุ่มนั้นแสดงด้วยตัวอักษรเล็ก) เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่ระบุว่า “การันตี” การตกปลาหมายถึงสิ่งที่ได้จากคันเบ็ด แยกจากการดรอปของศัตรูและบอส คำนวณจากตารางดรอปของเกม (Conf/Loot, 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม