สิ่งที่วางได้และเฟอร์นิเจอร์ ธรรมดา
แขนกลロボットアーム
แขนกลสำหรับช่วยงาน มันจะหยิบของแล้วเอาไปไว้ที่อื่นเมื่อต่อไฟฟ้าเข้าไป สามารถเปิดใช้งานตัวกรองได้เฉพาะการจัดการไอเท็มที่ตรงกับตัวกรอง
คำอธิบายในเกม
แขนกล คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน
แขนกล เป็นไอเท็มระดับ ธรรมดา ใน Core Keeper (สิ่งที่วางได้และเฟอร์นิเจอร์) ประดิษฐ์ที่ โต๊ะออโตเมชั่น จาก แท่งเหล็ก ×5, แท่งสการ์เล็ต ×5
จุดสำคัญของ แขนกล (จากข้อมูลเกม)
- ขายให้พ่อค้าได้ 93 เหรียญโบราณ
คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )
กลไกของ แขนกล (ตรวจสอบกับข้อมูลเกม)
- แขนกลหยิบไอเท็มจากพื้นได้ นอกเหนือจากการหยิบออกจากภาชนะ
- ย้ายทั้งกองในครั้งเดียวโดยไม่แบ่ง
- การเคลื่อนที่ 1 ครั้งใช้เวลาประมาณ 0.63 วินาที ตามด้วยคูลดาวน์ประมาณ 0.63 วินาที
เว็บไซต์นี้เขียนจากค่าในไฟล์เกม (prefab และไฟล์การตั้งค่าของ 1.3.0.6)
หมายเหตุเกี่ยวกับ แขนกล
- เมื่อมีไฟจ่าย จะย้ายไอเท็มจากฝั่งที่หยิบไปยังฝั่งตรงข้ามอย่างต่อเนื่อง
- ถ้ามีภาชนะที่มีที่ว่างพออยู่อีกฝั่ง ไอเท็มจะเข้าไปในภาชนะนั้น
- การโต้ตอบกับแขนกลจะเปิดเมนูตัวกรอง
- เลือกไอเท็มในกระเป๋าเป็นตัวกรองเพื่อให้เก็บเฉพาะไอเท็มนั้น (ไอเท็มที่เลือกจะไม่ถูกใช้ไป)
- การล้างตัวกรองจะยกเลิกข้อจำกัดนั้น
หมายเหตุนี้อธิบายพฤติกรรมที่ไฟล์เกมไม่ได้แสดงไว้โดยตรง โดยอ้างอิงข้อเท็จจริงจากหน้า “Robot Arm” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) และเรียบเรียงใหม่ด้วยถ้อยคำของเว็บไซต์นี้เอง
วิธีประดิษฐ์ แขนกล (วัสดุ)
ประดิษฐ์ที่
โต๊ะออโตเมชั่น สิ่งที่สถานีประดิษฐ์แต่ละแห่งทำได้ →
| วัสดุ | จำนวน | วิธีหาวัสดุ |
|---|---|---|
| × 5 | การประดิษฐ์หีบ | |
| × 5 | การประดิษฐ์หีบ |
เวลาประดิษฐ์: 2 วินาที
สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ แขนกล (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)
แขนกล เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้
วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้