Objets à placer et meubles rare
Bombe à néant空虚爆弾
Aspire les adversaires à proximité, puis les recrache en morceaux.
Description dans le jeu
Qu’est-ce que Bombe à néant ? Caractéristiques et utilisations
Bombe à néant est un objet rare de Core Keeper (Objets à placer et meubles). Se fabrique à : Table de laboratoire, avec Bouse de dynamitage ×2, Barre de pandorium ×3. S’obtient via Coffre du donjon de la cigale, Coffre de l’oasis, Coffre cultiste et 3 autres sources.
Bombe à néant : points clés (d’après les données du jeu)
- Meilleure source : Coffre du donjon de la cigale – 16,3 % de chance par tirage.
- Se vend aux marchands pour 37 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Comment fabriquer : Bombe à néant (matériaux)
Se fabrique à
Table de laboratoire Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →
| Matériau | Quantité | Comment obtenir le matériau |
|---|---|---|
| × 2 | BossAdversaireCoffreDestructible | |
| × 3 | ArtisanatCoffre |
Temps de fabrication : 1 s
Ce que donne le recyclage de Bombe à néant (Poste de recyclage et réparation)
Bombe à néant peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Bombe à néant (Coffres et piédestaux, Objets destructibles)
Coffres et piédestaux (4) Objets destructibles (2)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Coffre cultiste | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines | 3–6 | 16,3 % |
| Coffre cultiste | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines | 3–6 | 12,8 % |
| Coffre cultiste | Coffres et piédestaux | La Frontière chatoyante, Le Passage | 3–6 | 9,2 % |
| Coffre en solarite | Coffres et piédestaux | La Frontière chatoyante, Le Désert des origines | 3–6 | 9 % |
| Caisse de la Brèche du foreur | Objets destructibles | Brèche du foreur | 1 | 6,9 % |
| Grand cristal de soleil | Objets destructibles | La Frontière chatoyante | 3–6 | 1,6 % |
* « Caisse de la Brèche du foreur » : noms provisoires. Le nom dans le jeu n’a pas été confirmé : le site a nommé la source d’après son nom interne dans les tables de butin.
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Bombe à néant
- Peut provenir de Coffre cultiste trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (9,2 % de chances par contenant)
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (9 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique du désert, Salle mélodique du désert
- Peut provenir de Coffre cultiste trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (16,3 % de chances par contenant)Où : Étude de la Cigale colossale [Le Désert des origines] (1 par monde)
- Peut provenir de Coffre cultiste trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (12,8 % de chances par contenant)Où : Temple de l’oasis, Maison de l’oasis, Maison de l’oasis, Temple de l’oasis
- Peut provenir de Coffre en solarite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (9,2 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique de cristal [La Frontière chatoyante] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre de technologie extraterrestre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (9,2 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique de cristal [La Frontière chatoyante] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre cultiste trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (9,2 % de chances par contenant)Où : Énigme du Matérialisateur de cristal [La Frontière chatoyante] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre en solarite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (9 % de chances par contenant)Où : Énigme des flammes du désert [Le Désert des origines], Énigme du kart de cristal [La Frontière chatoyante], Énigme du Matérialisateur de cristal [La Frontière chatoyante]
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.