Colocables y muebles Inusual

Semilla de avena sacianteボウチョウ麦の種

Cuando la plantas, crece hasta ser un sustancioso cultivo.

Descripción en el juego
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¿Qué es Semilla de avena saciante? Características y usos

Semilla de avena saciante es un objeto inusual de Core Keeper (Colocables y muebles). Se puede obtener de Recipiente de flor del oasis grande, Naturaleza grande (objeto destructible), Recipiente de flor del desierto grande y de otras 4 fuentes.

Puntos clave de Semilla de avena saciante (según los datos del juego)

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Notas sobre Semilla de avena saciante

  • Unos 10 minutos después de plantar y regar la semilla, la planta madura y da una Avena inflada.
  • Con el talento Jardinero experto activo al plantar, hay una pequeña probabilidad de obtener una Avena saciante dorada en su lugar.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Bloat Oat Seed» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Cómo conseguir Semilla de avena saciante (Botín de enemigos, Objetos destructibles)

Botín de enemigos (1) Objetos destructibles (6)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Jardinero cavernícola Botín de enemigos El Bosque de Azeos 1 6,8 %
Recipiente de flor del oasis grande Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1 27 %
Recipiente de flor grande Objetos destructibles El Bosque de Azeos 1–2 21 %
Recipiente de flor del desierto grande Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1 19,1 %
Recipiente floral del oasis Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1 11,7 %
Recipiente de flor Objetos destructibles El Bosque de Azeos 1 7,1 %
Recipiente de flor del desierto Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1 5,6 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.