Platzierbares & Möbel Gewöhnliches

Trainingspuppeトレーニングダミー

Ein geduldiger Trainingspartner. Haut nie zurück.

Beschreibung im Spiel
Werbung

Was ist Trainingspuppe? Eigenschaften und Verwendung

Trainingspuppe ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es wird an Tischler-Werkbank aus Holz ×6, Fasern ×4 hergestellt.

Trainingspuppe – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Lässt sich für 5 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Trainingspuppe – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Die Trainingspuppe zeigt deinen Schaden pro Sekunde an, sobald sie 3 Sekunden lang nicht getroffen wurde.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Trainingspuppe – Hinweise

  • Treffer an der Puppe werden erfasst, senken aber nie ihre Gesundheit.
  • Angriffe auf die Puppe geben weder Kampffertigkeits-Erfahrung noch Haustier-Erfahrung.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Training Dummy“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

Werbung

So stellst du Trainingspuppe her (Materialien)

Hergestellt an Tischler-WerkbankTischler-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
HolzHolz × 6 AngelnGegnerKisteZerstörbar
FasernFasern × 4 AngelnBossGegnerKisteZerstörbar

Herstellungszeit: 2 s

Werbung

Was du beim Zurückgewinnen von Trainingspuppe bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Trainingspuppe kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.