Platzierbares & Möbel Gewöhnliches
Trainingspuppeトレーニングダミー
Ein geduldiger Trainingspartner. Haut nie zurück.
Beschreibung im Spiel
Was ist Trainingspuppe? Eigenschaften und Verwendung
Trainingspuppe ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es wird an Tischler-Werkbank aus Holz ×6, Fasern ×4 hergestellt.
Trainingspuppe – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Lässt sich für 5 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Trainingspuppe – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Die Trainingspuppe zeigt deinen Schaden pro Sekunde an, sobald sie 3 Sekunden lang nicht getroffen wurde.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Trainingspuppe – Hinweise
- Treffer an der Puppe werden erfasst, senken aber nie ihre Gesundheit.
- Angriffe auf die Puppe geben weder Kampffertigkeits-Erfahrung noch Haustier-Erfahrung.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Training Dummy“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Trainingspuppe her (Materialien)
Hergestellt an
Tischler-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 6 | AngelnGegnerKisteZerstörbar | |
| × 4 | AngelnBossGegnerKisteZerstörbar |
Herstellungszeit: 2 s
Was du beim Zurückgewinnen von Trainingspuppe bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Trainingspuppe kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.