Platzierbares & Möbel Gewöhnliches
Elektrischer Stab電気棒
Gibt eine Spannung ab, die zu schwach ist, um Objekte mit Elektrizität zu versorgen, aber stark genug, um Schaltkreise zu beeinflussen.
Beschreibung im Spiel
Was ist Elektrischer Stab? Eigenschaften und Verwendung
Elektrischer Stab ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es wird an Elektronik-Werkbank aus Kupferbarren ×2 hergestellt.
Elektrischer Stab – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Lässt sich für 3 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Elektrischer Stab – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Der Elektrische Stab ist ein Bauteil, das ein schwaches Signal der Stärke 1 aussendet.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Elektrischer Stab – Hinweise
- Es ist nützlich, um das Verhalten von Logik-Schaltkreisen zu ändern.
- Es kann allein keine Maschinen mit Strom versorgen; nutze einen Elektrizitätsgenerator, wenn der Schaltkreis Maschinen antreiben soll.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Electricity Stick“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Elektrischer Stab her (Materialien)
Hergestellt an
Elektronik-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 2 | HerstellungKiste |
Herstellungszeit: 3 s
Was du beim Zurückgewinnen von Elektrischer Stab bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Elektrischer Stab kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.