Itens de colocar e móveis Comum
Sensor de Proximidade de Inimigos敵近接センサー
Um sensor que responde à presença de criaturas hostis.
Descrição no jogo
O que é Sensor de Proximidade de Inimigos? Características e usos
Sensor de Proximidade de Inimigos é um item comum em Core Keeper (Itens de colocar e móveis). É fabricado em Mesa de Eletrônica com Barra de Ferro ×6, Barra de Cobre ×4.
Pontos-chave de Sensor de Proximidade de Inimigos (a partir dos dados do jogo)
- Vendido a comerciantes por 39 Moedas Ancestrais.
Calculado e resumido por este site a partir dos dados do jogo (1.3.0.6).
Mecânicas de Sensor de Proximidade de Inimigos (conferidas com os dados do jogo)
- O Sensor de Proximidade de Inimigos detecta inimigos a até 4 quadrados e envia um sinal de força 8.
Escrito por este site a partir dos valores dos arquivos do jogo (prefabs e arquivos de configuração de 1.3.0.6).
Notas sobre Sensor de Proximidade de Inimigos
- Para de enviar o sinal quando não há nada no alcance.
- Detecta através de paredes.
- Ignora jogadores, amansos, criaturas passivas e criaturas do lado do jogador.
Estas notas cobrem comportamentos que os arquivos do jogo não mostram diretamente. Elas se baseiam em fatos da página “Enemy Proximity Sensor” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reescritos com as palavras do próprio site.
Como fabricar Sensor de Proximidade de Inimigos (materiais)
Fabricado em
Mesa de Eletrônica O que cada estação de fabricação faz →
| Material | Quantidade | Como conseguir o material |
|---|---|---|
| × 6 | FabricaçãoBaú | |
| × 4 | FabricaçãoBaú |
Tempo de fabricação: 2 s
O que você recebe ao reciclar Sensor de Proximidade de Inimigos (Estação de Reciclagem e Reparo)
Sensor de Proximidade de Inimigos pode ser reciclado. Ao reciclá-lo, você recebe os itens abaixo.
Para cada material, a quantidade é “quantidade usada na fabricação × 0,49 (menos quando a durabilidade está baixa, 0,3 com durabilidade 0) × o multiplicador do item”, e a fração é a chance de receber mais um (2,4 significa 2, com 40% de chance de 3). O intervalo vai da durabilidade 0 à durabilidade cheia (itens sem durabilidade sempre contam como cheios). As Sucatas são um número fixo definido pelo nível do item. Todos os itens que podem ser reciclados estão em reciclagem.