Розміщувані об'єкти й меблі звичайне

Сенсор наближення ворога敵近接センサー

Сенсор, який реагує на присутність ворожих істот.

Опис у грі
Реклама

Сенсор наближення ворога — що це? Особливості й застосування

Сенсор наближення ворога — предмет у Core Keeper (звичайне; Розміщувані об'єкти й меблі). Виготовляється на станції «Стіл для електроніки» з таких матеріалів: Залізний злиток ×6, Мідний злиток ×4.

Сенсор наближення ворога — основне (з даних гри)

  • Продається торговцям за Старовинні монети: 39.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Сенсор наближення ворога — механіка (перевірено за даними гри)

  • Сенсор наближення ворога виявляє ворогів у межах 4 плиток і надсилає сигнал силою 8.

Написано цим сайтом за значеннями з файлів гри (префаби і файли конфігурації версії 1.3.0.6).

Сенсор наближення ворога — примітки

  • Перестає надсилати сигнал, щойно в зоні дії нікого немає.
  • Виявляє крізь стіни.
  • Ігнорує гравців, худобу, мирних істот та істот на боці гравця.

Ці примітки описують поведінку, якої не видно безпосередньо у файлах гри. Вони спираються на факти зі сторінки Core Keeper Wiki (Fandom) «Enemy Proximity Sensor» (CC BY-SA 3.0), переказані власними словами сайту.

Реклама

Як виготовити: Сенсор наближення ворога (матеріали)

Де виготовляється Стіл для електронікиСтіл для електроніки Що виготовляє кожна станція для виготовлення →

МатеріалКількістьЯк отримати матеріал
Залізний злитокЗалізний злиток × 6 ВиготовленняСкриня
Мідний злитокМідний злиток × 4 ВиготовленняСкриня

Час виготовлення: 2 с

Реклама

Що дає розбирання предмета Сенсор наближення ворога (Ремонтна станція)

Сенсор наближення ворога можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.