Розміщувані об'єкти й меблі звичайне
Блискучі двері光り木のドア
Непохитні двері, які утримуватимуть ворогів.
Опис у грі
Блискучі двері — що це? Особливості й застосування
Блискучі двері — предмет у Core Keeper (звичайне; Розміщувані об'єкти й меблі). Виготовляється на станції «Соляритовий верстак» з таких матеріалів: Блискуча дошка ×4. Його можна отримати: Скриня з інопланетними технологіями.
Блискучі двері — основне (з даних гри)
- Найкраще джерело: Скриня з інопланетними технологіями — 22,9% шансу за кидок.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 5.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Блискучі двері — механіка (перевірено за даними гри)
- Блискучі двері ставлять у місце, де з обох боків стіна.
- Стає прямо або боком відповідно до стін.
Написано цим сайтом за значеннями з файлів гри (префаби і файли конфігурації версії 1.3.0.6).
Блискучі двері — примітки
- Якщо прибрати опорну стіну і не залишиться допустимого розташування, двері ламаються.
- Через відчинені двері можна пройти.
- Двері не отримують шкоди від дальніх атак.
- Якщо зламати звичайним способом, повертається предмет «Блискучі двері».
Ці примітки описують поведінку, якої не видно безпосередньо у файлах гри. Вони спираються на факти зі сторінки Core Keeper Wiki (Fandom) «Gleam Wood Door» (CC BY-SA 3.0), переказані власними словами сайту.
Як виготовити: Блискучі двері (матеріали)
Де виготовляється
Соляритовий верстак Що виготовляє кожна станція для виготовлення →
| Матеріал | Кількість | Як отримати матеріал |
|---|---|---|
| × 4 | ВиготовленняСкриня |
Що дає розбирання предмета Блискучі двері (Ремонтна станція)
Блискучі двері можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Блискучі двері (Скрині та п'єдестали)
Скрині та п'єдестали (1)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Скриня з інопланетними технологіями | Скрині та п'єдестали | Сяйний рубіж | 1–2 | 22,9% |
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.
Інші способи отримати: Блискучі двері
- Може випасти з: Скриня з інопланетними технологіями — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо), по 1–2 за раз (шанс 22,9% за контейнер)Де: Інопланетна кільцева кімната, Табір хороброго торговця [Сяйний рубіж], Кришталева головоломка з картингом [Сяйний рубіж], Кришталева головоломка з Матеріалізатором [Сяйний рубіж]
- Розміщено в підземеллях чи локаціях (будівлі, руїни тощо); зламайте або підберіть, щоб отриматиРозміщено в: Табір хороброго торговця [Сяйний рубіж]
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.