Розміщувані об'єкти й меблі звичайне
Комодドレッサー
Тут можна змінювати вигляд спорядження.
Опис у грі
Комод — що це? Особливості й застосування
Комод — предмет у Core Keeper (звичайне; Розміщувані об'єкти й меблі). Виготовляється на станції «Столярний стіл» з таких матеріалів: Деревина ×12, Мідний злиток ×5.
Комод — основне (з даних гри)
- Розмір у розміщеному вигляді: 2×1 плиток.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 7.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Комод — примітки
- Взаємодія з ним відкриває меню, де можна сховати броню або замінити її вигляд іншою бронею чи косметичними предметами.
Ці примітки описують поведінку, якої не видно безпосередньо у файлах гри. Вони спираються на факти зі сторінки Core Keeper Wiki (Fandom) «Dresser» (CC BY-SA 3.0), переказані власними словами сайту.
Як виготовити: Комод (матеріали)
Де виготовляється
Столярний стіл Що виготовляє кожна станція для виготовлення →
| Матеріал | Кількість | Як отримати матеріал |
|---|---|---|
| × 12 | РиболовляВорогСкриняМожна зламати | |
| × 5 | ВиготовленняСкриня |
Час виготовлення: 2 с
Що дає розбирання предмета Комод (Ремонтна станція)
Комод можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Комод
- Розміщено в підземеллях чи локаціях (будівлі, руїни тощо); зламайте або підберіть, щоб отриматиРозміщено в: Рибальський поміст [Глибоке море], Покинута гніздова хатина [Глиняні печери], Комплекс Abiotic Factor [Забуті руїни]
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.