Розміщувані об'єкти й меблі звичайне
Валун октаринової рудиオクタリンの鉱石の岩
Реклама
Валун октаринової руди — що це? Особливості й застосування
Валун октаринової руди — предмет у Core Keeper (звичайне; Розміщувані об'єкти й меблі).
Валун октаринової руди — основне (з даних гри)
- Розмір у розміщеному вигляді: 2×2 плиток.
- Продається торговцям за 1 Старовинну монету.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Валун октаринової руди — механіка (перевірено за даними гри)
- Валун октаринової руди можна стесати лише дрилем, і кожна певна кількість шкоди від дриля (7 200 за даними гри) відбиває шматок Октаринової руди.
- Піч, Плавильна піч і Кузня Люті виплавляють кожна свій фіксований набір злитків.
- Піч — для ранніх металів: Мідний, Олов'яний і Залізний злитки.
- Плавильна піч — для Золотого, Багряного й Октаринового злитків.
- Кузня Люті — для пізніх металів: Злиток галакситу, Соляритовий злиток, Злиток пандоріума й Релюцитовий злиток.
- Для кожного металу є один рудний валун, усього десять: мідь, олово, залізо, золото, багрянець, октарин, галаксит, солярит, пандоріум і релюцит.
Написано цим сайтом за значеннями з файлів гри (префаби і файли конфігурації версії 1.3.0.6).
Валун октаринової руди — примітки
- Кілька дрилів можуть одночасно обробляти той самий валун, і кожен додатковий дриль збільшує видобуток руди.
- Біля валуна поміщається щонайбільше вісім дрилів: по два з кожного з чотирьох боків.
- Швидкість видобування руди залежить від того, які дрилі ви використовуєте, скільки їх, як вони розташовані й чи влучають їхні удари в ту саму плитку валуна.
- Кожен додатковий дриль усе ще додає руду, але приріст на дриль зменшується, що більше їх додаєте.
- Дриль із живленням змушує валун трястися, і з кожним ударом чути металеве дзенькання.
- Коли руда закінчується, валун розпадається й зникає.
- Спрямуйте Грубий дриль або Дриль на валун і подайте живлення, за потреби протягнувши Електричний дріт від генератора.
- Перш ніж будувати лінію збирання, перевірте, що дриль має живлення, а за ним з'являється руда.
- Переконайтеся, що й видобуток, і збирання працюють, перш ніж додавати дрилі.
- Більше дрилів не допоможуть, якщо лінія збирання застопорилася.
- Межа у вісім — просто кількість місць для дрилів навколо валуна; щоб почати видобування, вистачить і одного дриля.
- Кожен доданий дриль і далі підвищує вихід валуна, хоча кожен наступний додає трохи менше, ніж попередній.
- Відправляйте кожну руду до плавильні, що приймає цей метал.
- Рука робота подає руду в плавильню, лише коли повернута в правильний бік.
- Плавильня починає працювати сама, щойно отримує руду, яку може переробити.
- На мапі рудний валун показано суцільним одноколірним квадратом 2×2.
- Руда не випадає: перевірте живлення й переконайтеся, що дриль повернутий до валуна.
- Дайте новій установці час перед оцінкою й порівнюйте її видобуток з очікуваною швидкістю буріння, а не спостерігайте кілька секунд.
- Руда скупчується позаду дриля: подивіться, куди повернуті конвеєри й Рука робота, чи має рука живлення і чи не заповнене місце призначення.
- Руда доходить до плавильні, але не переробляється: переконайтеся, що ця плавильня приймає такий вид руди.
- Більше дрилів не прискорили роботу так, як хотілося: з кожним дрилем віддача менша.
- На швидкість також впливають розташування дрилів і накладання ударів.
- Валун зник: його видобуто повністю.
- Перенесіть установку з дрилями на інший валун.
Ці примітки описують поведінку, якої не видно безпосередньо у файлах гри. Вони спираються на факти зі сторінки Core Keeper Wiki (Fandom) «Octarine Ore Boulder» (CC BY-SA 3.0), переказані власними словами сайту.
Реклама
Як отримати: Валун октаринової руди
- Розміщено в підземеллях чи локаціях (будівлі, руїни тощо); зламайте або підберіть, щоб отриматиРозміщено в: Октариновий острів [Глибоке море], Острів із табором у морі
- Розміщується природно під час генерації світу (Глибоке море)З налаштувань генерації світу гри (Conf/Spawn/Initial).
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.