Устанавливаемое и мебель обычное

Алая дверь真紅石のドア

Укрепленная дверь — чтобы никто не входил без приглашения.

Описание в игре
Реклама

Что такое Алая дверь? Особенности и применение

Алая дверь — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Устанавливаемое и мебель). Создается на станции «Алый верстак» из: Железный слиток ×2, Алый слиток ×0.

Алая дверь: ключевые моменты (по данным игры)

  • Продается торговцам за 13 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Алая дверь: механика (сверено с данными игры)

  • Алая дверь ставится в проем со стеной с каждой стороны.
  • Поворачивается вертикально или горизонтально в зависимости от того, где эти стены.
  • В его рецепте указано 0 Алых слитков, поэтому они не расходуются.

Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).

Алая дверь: заметки

  • Если убрать опорную стену и подходящего расположения не останется, дверь сломается.
  • Через открытую дверь можно пройти.
  • Двери не получают урона от дальних атак.
  • При обычном разрушении возвращается предмет «Алая дверь».

Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Scarlet Door» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.

Реклама

Как создать Алая дверь (материалы)

Где создается Алый верстакАлый верстак Что создает каждая рабочая станция →

МатериалКоличествоКак получить материал
Железный слитокЖелезный слиток × 2 Создание предметовТорс
Алый слитокАлый слиток × 0 Создание предметовТорс
Реклама

Что дает разбор Алая дверь (Ремонтный стол)

Алая дверь можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.