Устанавливаемое и мебель обычное
Сборщик предметовアイテム回収機
Если подключить к электричеству, может собирать предметы в радиусе обнаружения.
Описание в игре
Что такое Сборщик предметов? Особенности и применение
Сборщик предметов — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Устанавливаемое и мебель). Создается на станции «Продвинутая станция автоматизации» из: Алый слиток ×5, Октариновый слиток ×5.
Сборщик предметов: ключевые моменты (по данным игры)
- Продается торговцам за 119 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Сборщик предметов: механика (сверено с данными игры)
- Сборщик предметов притягивает предметы с участка 5×5 с одной стороны и выкладывает их на клетку с противоположной стороны.
- Зона подбора простирается на 5 клеток вперед и на 2 клетки в каждую сторону от центральной линии.
- Каждое перемещение занимает 0,5 секунды, затем перезарядка 0,5 секунды.
- Не забирает предметы из контейнеров для хранения.
Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).
Сборщик предметов: заметки
- Поворот сборщика меняет сторону, с которой он подбирает, и сторону, куда выкладывает.
- Переносит по одному стаку за раз.
- При взаимодействии открывается фильтр предметов, где можно включить или исключить выбранные предметы.
- Если электричество пропадет после того, как она что-то подобрала, она продолжит держать этот стак и выложит его, когда питание вернется.
Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Item Collector» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.
Как создать Сборщик предметов (материалы)
Где создается
Продвинутая станция автоматизации Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 5 | Создание предметовТорс | |
| × 5 | Создание предметовТорс |
Что дает разбор Сборщик предметов (Ремонтный стол)
Сборщик предметов можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.