Устанавливаемое и мебель обычное

Разделитель конвейеровベルトコンベア分配器

Позволяет разделять и перенаправлять ресурсы.

Описание в игре
Реклама

Что такое Разделитель конвейеров? Особенности и применение

Разделитель конвейеров — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Устанавливаемое и мебель). Создается на станции «Станция автоматизации» из: Оловянный слиток ×2, Алый слиток ×1.

Разделитель конвейеров: ключевые моменты (по данным игры)

  • Продается торговцам за 1 старинную монету.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Разделитель конвейеров: механика (сверено с данными игры)

  • Разделитель конвейеров можно ставить в разных направлениях, электричество ему не нужно.
  • Распределяет входящие предметы в два направления.
  • Каждое перемещение занимает 1 секунду, без дополнительной перезарядки.

Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).

Разделитель конвейеров: заметки

  • Стопка делится между двумя выходами как можно ровнее; при нечетном количестве на один выход уходит на один больше.
  • Одиночные предметы выходят поочередно из двух выходов.

Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Conveyor Belt Splitter» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.

Реклама

Как создать Разделитель конвейеров (материалы)

Где создается Станция автоматизацииСтанция автоматизации Что создает каждая рабочая станция →

МатериалКоличествоКак получить материал
Оловянный слитокОловянный слиток × 2 Создание предметовТорс
Алый слитокАлый слиток × 1 Создание предметовТорс

Время создания: 2 сек.

Реклама

Что дает разбор Разделитель конвейеров (Ремонтный стол)

Разделитель конвейеров можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.