Materialien Seltenes

Golderz金の鉱石

Wird selten in Wänden im Untergrund gefunden.

Beschreibung im Spiel
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Was ist Golderz? Eigenschaften und Verwendung

Golderz ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Materialien). Es ist aus Schimmel-Dungeon-Kiste, Omoroth, der Meerestitan, Ghorm, der Verschlinger und 19 weiteren Quellen erhältlich. Es ist eine Zutat in 1 Rezept.

Golderz – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beste Quelle: Schimmel-Dungeon-Kiste – 55,1 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 11 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Golderz – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Golderz – Hinweise

  • Es steckt in Wänden in den Lehm-Höhlen, den Vergessenen Ruinen, Azeos' Wildnis, dem Versunkenen Meer und der Wüste des Anbeginns.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Gold Ore“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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Wofür wird Golderz verwendet? Herstellbare Gegenstände und ihre Verwendung

Gegenstände, die du mit Golderz herstellen kannst, mit Herstellungsweg, den weiteren nötigen Materialien und wofür das Ergebnis gut ist.

GoldbarrenGoldbarren

So stellst du es her
Hergestellt an: Schmelztiegel
Materialien
Golderz ×1
Was es ist
Materialien. „Ein weicher Metallbarren zum Herstellen von Ausrüstung und Schmuck.“
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So bekommst du Golderz (Angeln, Boss-Drop, Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Angeln (8) Boss-Drop (6) Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (1) Zerstörbare Objekte (6)

QuelleTypBiomMengeChance
Angeln in Die Passage (andere Fänge als Fische) Angeln Die Passage 1 20 %
Angeln in das Lava-Gebiet (andere Fänge als Fische) Angeln Lavagebiet 1 8,7 %
Angeln in das Schimmel-Gebiet (andere Fänge als Fische) Angeln Schimmel-Dungeon 1 8,6 %
Angeln in Die Vergessenen Ruinen (andere Fänge als Fische) Angeln Die Vergessenen Ruinen 1 8,4 %
Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische) Angeln Das Versunkene Meer 1 8,2 %
Angeln in Azeos' Wildnis (andere Fänge als Fische) Angeln Azeos' Wildnis 1 7,9 %
Angeln in Die Wüste des Anbeginns (andere Fänge als Fische) Angeln Die Wüste des Anbeginns 1 6,8 %
Angeln in Die Schimmernde Grenze (andere Fänge als Fische) Angeln Die Schimmernde Grenze 1 2,6 %
Omoroth, der Meerestitan Boss-Drop Das Versunkene Meer 1–3 41,1 %
Ghorm, der Verschlinger Boss-Drop Die Lehm-Höhlen 1–3 40,7 %
Azeos, der Himmelstitan Boss-Drop Azeos' Wildnis 1–3 39,7 %
Die Nestmutter Boss-Drop Die Lehm-Höhlen 1–3 29,9 %
Ivy, die Giftige Masse Boss-Drop Azeos' Wildnis 5–7 22,6 %
Morpha, die Aquatische Masse Boss-Drop Das Versunkene Meer 5–7 12,6 %
Goldskarabäus Gegner-Drop Die Wüste des Anbeginns 1 32,1 %
Schimmelbedeckte Kiste Kisten & Podeste Schimmel-Dungeon, Azeos' Wildnis 3–6 55,1 %
Große antike Kiste Zerstörbare Objekte Die Vergessenen Ruinen 1 25,1 %
Oasisblüten-Gefäß Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 1 20 %
Großer Steingut-Topf Zerstörbare Objekte — 1 9,5 %
Steingut-Topf Zerstörbare Objekte — 1 6,3 %
Antike Kiste Zerstörbare Objekte Die Vergessenen Ruinen 1 3,1 %
Groß: Holzkiste Zerstörbare Objekte Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe 1 3,1 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Golderz zu kommen

  • Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (55,1 % Chance pro Behälter)Wo: Schimmel-Oase [Azeos' Wildnis] (1 pro Welt)
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (55,8 % Chance pro Behälter)Wo: Schimmelgarten [Schimmel-Dungeon]
  • Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (55,1 % Chance pro Behälter)Wo: Wildnis-Dynamorätsel [Azeos' Wildnis] (0–1 pro Welt)
  • Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (55,1 % Chance pro Behälter)Wo: Wildnis-Förderbandrätsel [Azeos' Wildnis] (0–1 pro Welt)
  • In Dungeons oder Orten (Gebäuden, Ruinen usw.) platziert; zerstöre oder hebe es auf, um es zu erhaltenPlatziert in: Bernstein-Felsbrockenhöhle [Die Vergessenen Ruinen], Blumensee [Die Untergründe], Raum der Antiken Schmiede [Die Wüste des Anbeginns], Steinbruch-Bereich
  • Kann aus dem Boden oder aus Wänden gegraben werden (Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen, Azeos' Wildnis, Das Versunkene Meer, Die Wüste des Anbeginns)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.

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Kann man Golderz durch Zurückgewinnen bekommen?

Kein Gegenstand gibt beim Zurückgewinnen Golderz selbst. Stattdessen erhältst du beim Zurückgewinnen Goldbarren, und zwar aus 58 Arten von Ausrüstung, Werkzeugen und anderen Gegenständen (Liste).

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Wofür Golderz verwendet wird (1 Rezept)

Rezept (Materialien)
Goldbarren Goldbarren 15Antike Münze