Schlüssel und Besonderes Gewöhnliches
Kupfer-Schlüssel銅の鍵
Ein einfacher, in Kupfer gegossener Schlüssel. Es muss irgendwo ein Schloss geben, in das er passt.
Beschreibung im Spiel
Was ist Kupfer-Schlüssel? Eigenschaften und Verwendung
Kupfer-Schlüssel ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Schlüssel und Besonderes). Es wird an Schlüssel-Gusstisch aus Kupferbarren ×5 hergestellt. Es ist aus Nest-Dungeon, Welt-Kiste, Angeln in Die Untergründe (andere Fänge als Fische) und 3 weiteren Quellen erhältlich.
Kupfer-Schlüssel – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Beste Quelle: Nest-Dungeon – 9,1 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 5 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So stellst du Kupfer-Schlüssel her (Materialien)
Hergestellt an
Schlüssel-Gusstisch Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 5 | HerstellungKiste |
Was du beim Zurückgewinnen von Kupfer-Schlüssel bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Kupfer-Schlüssel kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Kupfer-Schlüssel (Angeln, Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)
Angeln (1) Gegner-Drop (2) Kisten & Podeste (2) Zerstörbare Objekte (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Angeln in Die Untergründe (andere Fänge als Fische) | Angeln | Die Untergründe | 1 | 2,4 % |
| Orangeschleim | Gegner-Drop | Die Untergründe | 1 | 1,2 % |
| Rotschleim | Gegner-Drop | Die Untergründe | 1 | 1,1 % |
| Larvennest-Kiste | Kisten & Podeste | Die Lehm-Höhlen | 1 | 9,1 % |
| Kiste | Kisten & Podeste | Azeos' Wildnis, Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe, Die Vergessenen Ruinen | 1 | 5,9 % |
| Groß: Holzkiste | Zerstörbare Objekte | Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe | 1 | 2,1 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Kupfer-Schlüssel zu kommen
- Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (5,9 % Chance pro Behälter)
- Kann aus dem Larvennest-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (9,1 % Chance pro Behälter)Wo: Lehm-Melodieraum, Fallen-Rätsel der Lehm-Höhlen [Die Lehm-Höhlen]
- Platziert in oder auf Kupfer-Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Lehm-Melodieraum
- Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (5,9 % Chance pro Behälter)Wo: Verlassenes Lager [Azeos' Wildnis], Versteckte Lehm-Kiste [Die Lehm-Höhlen], Kleine Inseln [Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen], Versteckte Torf-Kiste [Die Untergründe]
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.