Schlüssel und Besonderes Ungewöhnliches

Skarlit-Schlüssel真紅石の鍵

Ein widerstandsfähiger, in Skarlit gegossener Schlüssel. Es muss irgendwo ein Schloss geben, in das er passt.

Beschreibung im Spiel
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Was ist Skarlit-Schlüssel? Eigenschaften und Verwendung

Skarlit-Schlüssel ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Schlüssel und Besonderes). Es wird an Schlüssel-Gusstisch aus Skarlit-Barren ×10 hergestellt. Es ist aus Großes Holz-Naturobjekt (zerstörbares Objekt), Angeln in das Schimmel-Gebiet (andere Fänge als Fische), Angeln in Azeos' Wildnis (andere Fänge als Fische) und 2 weiteren Quellen erhältlich.

Skarlit-Schlüssel – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beste Quelle: Großes Holz-Naturobjekt (zerstörbares Objekt) – 2,7 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 102 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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So stellst du Skarlit-Schlüssel her (Materialien)

Hergestellt an Schlüssel-GusstischSchlüssel-Gusstisch Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
Skarlit-BarrenSkarlit-Barren × 10 HerstellungKiste
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Was du beim Zurückgewinnen von Skarlit-Schlüssel bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Skarlit-Schlüssel kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Skarlit-Schlüssel (Angeln, Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Angeln (2) Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (1) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Angeln in das Schimmel-Gebiet (andere Fänge als Fische) Angeln Schimmel-Dungeon 1 2,4 %
Angeln in Azeos' Wildnis (andere Fänge als Fische) Angeln Azeos' Wildnis 1 2,2 %
Lilaschleim Gegner-Drop Azeos' Wildnis 1 1,1 %
Kiste (Azeos' Wildnis) Kisten & Podeste Azeos' Wildnis 1 2,2 %
Groß: Bewachsene Holzkiste Zerstörbare Objekte Azeos' Wildnis 1 2,7 %

* „Kiste (Azeos' Wildnis)“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Skarlit-Schlüssel zu kommen

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.