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CSD!3!? – It's Dangerous To Go AloneCSD!3!? - It's Dangerous To Go Alone

Eine Komposition, die eine motivierende Melodie enthält. Wird sie auf einem Notenblatt-Ständer platziert, kann man die Melodie mit einem Instrument nachspielen.

Beschreibung im Spiel
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Was ist CSD!3!? – It's Dangerous To Go Alone? Eigenschaften und Verwendung

CSD!3!? – It's Dangerous To Go Alone ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Materialien). Es wird an Musik-Werkbank aus Fasern ×5 hergestellt.

CSD!3!? – It's Dangerous To Go Alone – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Lässt sich für 6 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

CSD!3!? – It's Dangerous To Go Alone – Hinweise

  • Es lässt sich auf einem Notenblatt-Ständer abspielen.
  • Lege das Notenblatt auf einen Notenblatt-Ständer und spiele in der Nähe ein ausgerüstetes Instrument; dann spielt das Lied von selbst.
  • Lied: It's Dangerous to Go Alone (Cook, Serve, Delicious! 3; Musik von Jonathan Geer).

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „CSD!3!? – It's Dangerous To Go Alone“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So stellst du CSD!3!? – It's Dangerous To Go Alone her (Materialien)

Hergestellt an Musik-WerkbankMusik-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
FasernFasern × 5 AngelnBossGegnerKisteZerstörbar

Herstellungszeit: 2 s

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Was du beim Zurückgewinnen von CSD!3!? – It's Dangerous To Go Alone bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

CSD!3!? – It's Dangerous To Go Alone kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.