Schlüssel und Besonderes Seltenes

Solarit-Schlüsselソラライトの鍵

Ein schimmernder, in Solarit gegossener Schlüssel. Es muss irgendwo ein Schloss geben, in das er passt.

Beschreibung im Spiel
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Was ist Solarit-Schlüssel? Eigenschaften und Verwendung

Solarit-Schlüssel ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Schlüssel und Besonderes). Es wird an Schlüssel-Gusstisch aus Solarit-Barren ×10 hergestellt. Es ist aus Angeln in Die Schimmernde Grenze (andere Fänge als Fische), Großer Kristall (zerstörbares Objekt), Großer Alientechnologie-Behälter erhältlich.

Solarit-Schlüssel – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beste Quelle: Angeln in Die Schimmernde Grenze (andere Fänge als Fische) – 2,6 % Chance pro Fang.
  • Lässt sich für 121 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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So stellst du Solarit-Schlüssel her (Materialien)

Hergestellt an Schlüssel-GusstischSchlüssel-Gusstisch Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
Solarit-BarrenSolarit-Barren × 10 HerstellungKiste
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Was du beim Zurückgewinnen von Solarit-Schlüssel bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Solarit-Schlüssel kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Solarit-Schlüssel (Angeln, Zerstörbare Objekte)

Angeln (1) Zerstörbare Objekte (2)

QuelleTypBiomMengeChance
Angeln in Die Schimmernde Grenze (andere Fänge als Fische) Angeln Die Schimmernde Grenze 1 2,6 %
Großer Sonnenkristall Zerstörbare Objekte Die Schimmernde Grenze 1 1,6 %
Großer Alientechnologie-Behälter Zerstörbare Objekte — 1 1,4 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Solarit-Schlüssel zu kommen

  • Platziert in oder auf Solarit-Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Schimmer-Melodienraum [Die Schimmernde Grenze] (0–1 pro Welt)
  • Platziert in oder auf Alientechnologie-Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Schimmer-Melodienraum [Die Schimmernde Grenze] (0–1 pro Welt)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.