Clés et spéciaux rare
Clef en solariteソラライトの鍵
Une clef chatoyante forgée en solarite. Une serrure l’attend sûrement quelque part.
Description dans le jeu
Qu’est-ce que Clef en solarite ? Caractéristiques et utilisations
Clef en solarite est un objet rare de Core Keeper (Clés et spéciaux). Se fabrique à : Table de serrurerie, avec Barre de solarite ×10. S’obtient via Pêche dans la Frontière chatoyante (prises autres que des poissons), Grand cristal (objet destructible), Grand conteneur de technologie extraterrestre.
Clef en solarite : points clés (d’après les données du jeu)
- Meilleure source : Pêche dans la Frontière chatoyante (prises autres que des poissons) – 2,6 % de chance par prise.
- Se vend aux marchands pour 121 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Comment fabriquer : Clef en solarite (matériaux)
Se fabrique à
Table de serrurerie Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →
| Matériau | Quantité | Comment obtenir le matériau |
|---|---|---|
| × 10 | ArtisanatCoffre |
Ce que donne le recyclage de Clef en solarite (Poste de recyclage et réparation)
Clef en solarite peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Clef en solarite (Pêche, Objets destructibles)
Pêche (1) Objets destructibles (2)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Pêche dans la Frontière chatoyante (prises autres que des poissons) | Pêche | La Frontière chatoyante | 1 | 2,6 % |
| Grand cristal de soleil | Objets destructibles | La Frontière chatoyante | 1 | 1,6 % |
| Grand conteneur de technologie extraterrestre | Objets destructibles | — | 1 | 1,4 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Clef en solarite
- Placé dans ou sur Coffre en solarite qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Salle mélodique de cristal [La Frontière chatoyante] (0–1 par monde)
- Placé dans ou sur Coffre de technologie extraterrestre qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Salle mélodique de cristal [La Frontière chatoyante] (0–1 par monde)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.