Clés et spéciaux rare

Clef en galaxiteガラクサイトの鍵

Une clef indestructible forgée en galaxite. Une serrure l’attend sûrement quelque part.

Description dans le jeu
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Qu’est-ce que Clef en galaxite ? Caractéristiques et utilisations

Clef en galaxite est un objet rare de Core Keeper (Clés et spéciaux). Se fabrique à : Table de serrurerie, avec Barre de galaxite ×10. S’obtient via Coffre du donjon de lave, Pêche dans la zone de lave (prises autres que des poissons), Pêche dans le Désert des origines (prises autres que des poissons) et 3 autres sources.

Clef en galaxite : points clés (d’après les données du jeu)

  • Meilleure source : Coffre du donjon de lave – 3,1 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 113 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Comment fabriquer : Clef en galaxite (matériaux)

Se fabrique à Table de serrurerieTable de serrurerie Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →

MatériauQuantitéComment obtenir le matériau
Barre de galaxiteBarre de galaxite × 10 ArtisanatCoffre
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Ce que donne le recyclage de Clef en galaxite (Poste de recyclage et réparation)

Clef en galaxite peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Clef en galaxite (Pêche, Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux, Retourner le sol)

Pêche (2) Butin d’adversaire (1) Coffres et piédestaux (2) Retourner le sol (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Pêche dans la zone de lave (prises autres que des poissons) Pêche Zone de lave 1 2,1 %
Pêche dans le Désert des origines (prises autres que des poissons) Pêche Le Désert des origines 1 1,9 %
Vase de lave Butin d’adversaire Zone de lave 1 1,2 %
Coffre fumant Coffres et piédestaux Le Désert des origines 1 3,1 %
Coffre ancien d’or Coffres et piédestaux Le Désert des origines, Le Passage 1 1 %
Zone de fouille (la zone de lave) Retourner le sol Zone de lave 1 0,94 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Clef en galaxite

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.