Clés et spéciaux commun

Clef en fer鉄の鍵

Une vieille clef forgée en fer. Une serrure l’attend sûrement quelque part.

Description dans le jeu
Publicité

Qu’est-ce que Clef en fer ? Caractéristiques et utilisations

Clef en fer est un objet commun de Core Keeper (Clés et spéciaux). Se fabrique à : Table de serrurerie, avec Barre de fer ×7. S’obtient via Pêche dans les Ruines oubliées (prises autres que des poissons), Grande caisse ancienne, Caverneux et 4 autres sources.

Clef en fer : points clés (d’après les données du jeu)

  • Meilleure source : Pêche dans les Ruines oubliées (prises autres que des poissons) – 2,3 % de chance par prise.
  • Se vend aux marchands pour 46 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Publicité

Comment fabriquer : Clef en fer (matériaux)

Se fabrique à Table de serrurerieTable de serrurerie Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →

MatériauQuantitéComment obtenir le matériau
Barre de ferBarre de fer × 7 ArtisanatCoffre
Publicité

Ce que donne le recyclage de Clef en fer (Poste de recyclage et réparation)

Clef en fer peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

Publicité

Comment obtenir Clef en fer (Pêche, Butin d’adversaire, Objets destructibles)

Pêche (2) Butin d’adversaire (1) Objets destructibles (4)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Pêche dans les Ruines oubliées (prises autres que des poissons) Pêche Les Ruines oubliées 1 2,3 %
Pêche dans les Cavernes d’argile (prises autres que des poissons) Pêche Les Cavernes d’argile 1 0,92 %
Caverneux Butin d’adversaire Les Ruines oubliées 1 1,1 %
Grande caisse ancienne Objets destructibles Les Ruines oubliées 1 1,8 %
Grand pot en grès Objets destructibles — 1 0,33 %
Pot en grès Objets destructibles — 1 0,21 %
Caisse ancienne Objets destructibles Les Ruines oubliées 1 0,1 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

Publicité

Autres façons d’obtenir Clef en fer

  • Placé dans ou sur Coffre en fer qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Salle de la mélodie de pierre
  • Déterrez l’objet Zone de fouille qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (50 % de chances par contenant)Où : Champignonnière de terre [Les Souterrains] (1 par monde)

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.