Clés et spéciaux non commun

Clef en écarlate真紅石の鍵

Une clef robuste forgée en écarlate. Une serrure l’attend sûrement quelque part.

Description dans le jeu
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Qu’est-ce que Clef en écarlate ? Caractéristiques et utilisations

Clef en écarlate est un objet non commun de Core Keeper (Clés et spéciaux). Se fabrique à : Table de serrurerie, avec Barre d’écarlate ×10. S’obtient via Grand objet en bois naturel (objet destructible), Pêche dans la zone de moisissure (prises autres que des poissons), Pêche dans les Terres sauvages d’Azeos (prises autres que des poissons) et 2 autres sources.

Clef en écarlate : points clés (d’après les données du jeu)

  • Meilleure source : Grand objet en bois naturel (objet destructible) – 2,7 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 102 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Comment fabriquer : Clef en écarlate (matériaux)

Se fabrique à Table de serrurerieTable de serrurerie Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →

MatériauQuantitéComment obtenir le matériau
Barre d’écarlateBarre d’écarlate × 10 ArtisanatCoffre
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Ce que donne le recyclage de Clef en écarlate (Poste de recyclage et réparation)

Clef en écarlate peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Clef en écarlate (Pêche, Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux, Objets destructibles)

Pêche (2) Butin d’adversaire (1) Coffres et piédestaux (1) Objets destructibles (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Pêche dans la zone de moisissure (prises autres que des poissons) Pêche Donjon de moisissure 1 2,4 %
Pêche dans les Terres sauvages d’Azeos (prises autres que des poissons) Pêche Les Terres sauvages d’Azeos 1 2,2 %
Vase violette Butin d’adversaire Les Terres sauvages d’Azeos 1 1,1 %
Coffre (Terres sauvages d’Azeos) Coffres et piédestaux Les Terres sauvages d’Azeos 1 2,2 %
Caisse en bois envahie par la végétation (grand) Objets destructibles Les Terres sauvages d’Azeos 1 2,7 %

* « Coffre (Terres sauvages d’Azeos) » : noms provisoires. Le nom dans le jeu n’a pas été confirmé : le site a nommé la source d’après son nom interne dans les tables de butin.

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Clef en écarlate

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.