Matériaux rare
Pièce mécanique機械の部品
Une pièce d’une ancienne machinerie.
Description dans le jeu
Qu’est-ce que Pièce mécanique ? Caractéristiques et utilisations
Pièce mécanique est un objet rare de Core Keeper (Matériaux). S’obtient via Malugaz le Corrompu, S.H.A.C.B.E.R., Coffre en galaxite et 49 autres sources. C’est un ingrédient de 34 recettes.
Pièce mécanique : points clés (d’après les données du jeu)
- Meilleure source : Malugaz le Corrompu – 57,6 % de chance par adversaire vaincu.
- Se vend aux marchands pour 11 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Comment obtenir Pièce mécanique (Butin de boss, Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux, Retourner le sol, Objets destructibles)
Butin de boss (6) Butin d’adversaire (9) Coffres et piédestaux (14) Retourner le sol (2) Objets destructibles (21)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Malugaz le Corrompu | Butin de boss | Les Ruines oubliées | 4–7 | 57,6 % |
| S.H.A.C.B.E.R. | Butin de boss | Brèche du foreur | 1–12 | 54 % |
| Ghorm le Dévoreur | Butin de boss | Les Cavernes d’argile | 1–2 | 33,8 % |
| Ivy la Masse vénéneuse | Butin de boss | Les Terres sauvages d’Azeos | 2–4 | 32,2 % |
| Morpha la Masse aquatique | Butin de boss | La Mer engloutie | 2–4 | 28,7 % |
| Glurch la Masse abominable | Butin de boss | Les Souterrains | 1–2 | 23,3 % |
| Géo-robot patrouilleur | Butin d’adversaire | Brèche du foreur | 1–3 | 41 % |
| Tourelle orbitale | Butin d’adversaire | La Frontière chatoyante | 1 | 29 % |
| Géo-robot fouilleur | Butin d’adversaire | Brèche du foreur | 1 | 18,4 % |
| Géo-robot mineur | Butin d’adversaire | Brèche du foreur | 1–2 | 18,1 % |
| Brute caverneuse | Butin d’adversaire | Les Ruines oubliées | 1 | 9,5 % |
| Sentinelle du Noyau | Butin d’adversaire | Cité engloutie | 1 | 7,2 % |
| Érudit caverneux | Butin d’adversaire | Cité engloutie | 1 | 6,5 % |
| Caverneux | Butin d’adversaire | Les Ruines oubliées | 1 | 5,3 % |
| Chamane caverneux | Butin d’adversaire | Les Ruines oubliées | 1 | 4,9 % |
| Coffre en galaxite | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines | 3–6 | 46,2 % |
| Coffre en octarine | Coffres et piédestaux | — | 3–6 | 40,2 % |
| Coffre du donjon de la ville | Coffres et piédestaux | La Mer engloutie, Métropole abandonnée | 3–6 | 37,3 % |
| Coffre en fer | Coffres et piédestaux | Les Cavernes d’argile, Les Ruines oubliées | 3–6 | 36,6 % |
| Coffre en écarlate | Coffres et piédestaux | Les Ruines oubliées, Les Terres sauvages d’Azeos | 3–6 | 36,2 % |
| Coffre en cuivre | Coffres et piédestaux | Les Souterrains | 3–6 | 33,2 % |
| Coffre fumant | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines | 3–6 | 27,4 % |
| Coffre | Coffres et piédestaux | Les Terres sauvages d’Azeos, Les Cavernes d’argile, Les Souterrains, Les Ruines oubliées | 3–6 | 26,7 % |
| Coffre coquillage | Coffres et piédestaux | La Mer engloutie | 2–3 | 24,5 % |
| Coffre (Terres sauvages d’Azeos) | Coffres et piédestaux | Les Terres sauvages d’Azeos | 3–6 | 20 % |
| Coffre ancien d’or | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines, Le Passage | 3–6 | 19,1 % |
| Coffre en rélucite | Coffres et piédestaux | Brèche du foreur, Le Passage | 1–6 | 18,1 % |
| Coffre en rélucite | Coffres et piédestaux | Brèche du foreur, Le Passage | 1–6 | 18,1 % |
| Coffre de ruche à larves | Coffres et piédestaux | Les Cavernes d’argile | 3–6 | 14,2 % |
| Zone de fouille (Brèche du foreur) | Retourner le sol | Brèche du foreur | 1–5 | 19,1 % |
| Zone de fouille (la zone de lave) | Retourner le sol | Zone de lave | 2–3 | 14,2 % |
| Grande caisse ancienne | Objets destructibles | Les Ruines oubliées | 1 | 45,2 % |
| Terminal de technologie extraterrestre (événement) | Objets destructibles | — | 2–3 | 41 % |
| Robot cassé (grand) | Objets destructibles | Brèche du foreur | 1–2 | 29,9 % |
| Robot cassé (petit) | Objets destructibles | Brèche du foreur | 1 | 24,4 % |
| Caisse en bois envahie par la végétation (grand) | Objets destructibles | Les Terres sauvages d’Azeos | 1 | 18,7 % |
| Grand caisse du temple | Objets destructibles | Le Désert des origines | 1 | 15,3 % |
| Caisse carbonisée (grand) | Objets destructibles | Zone de lave | 1 | 13,1 % |
| Caisse en bois (grand) | Objets destructibles | Les Cavernes d’argile, Les Souterrains | 1 | 11,9 % |
| Caisse de la Brèche du foreur | Objets destructibles | Brèche du foreur | 1–2 | 11,6 % |
| Gros amas fossilisé | Objets destructibles | Le Passage | 1–4 | 10,4 % |
| Grande caisse de la Métropole | Objets destructibles | Cité engloutie | 1 | 10,3 % |
| Caisse ancienne | Objets destructibles | Les Ruines oubliées | 1 | 10,2 % |
| Caisse en bois envahie par la végétation | Objets destructibles | Les Terres sauvages d’Azeos | 1 | 7,3 % |
| Caisse en bois | Objets destructibles | Les Cavernes d’argile, Les Souterrains | 1 | 6,6 % |
| Rocher de la Brèche du foreur | Objets destructibles | Brèche du foreur | 1 | 5 % |
| Grande caisse de la Brèche du foreur | Objets destructibles | Brèche du foreur | 1–4 | 4,8 % |
| Gros récipient de baveux | Objets destructibles | — | 1 | 4,6 % |
| Caisse de la Métropole | Objets destructibles | Cité engloutie | 1 | 4 % |
| Caisse carbonisée | Objets destructibles | Zone de lave | 1 | 1,2 % |
| Caisse du temple | Objets destructibles | Le Désert des origines | 1 | 1,2 % |
| Caisse caverneuse | Objets destructibles | — | 1–4 | 1,2 % |
* « Coffre du donjon de la ville », « Coffre (Terres sauvages d’Azeos) », « Terminal de technologie extraterrestre (événement) », « Robot cassé (grand) », « Robot cassé (petit) », « Caisse de la Brèche du foreur », « Rocher de la Brèche du foreur », « Grande caisse de la Brèche du foreur », « Caisse caverneuse » : noms provisoires. Le nom dans le jeu n’a pas été confirmé : le site a nommé la source d’après son nom interne dans les tables de butin.
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Pièce mécanique
- Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (26,7 % de chances par contenant)
- Peut provenir de Coffre de ruche à larves trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (14,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie d’argile
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (37,3 % de chances par contenant)Où : Égouts de la ville [Cité engloutie], Salle de jeux de la ville [Cité engloutie], Île de la ville brisée [La Mer engloutie], Archives de la ville [Cité engloutie], Île de la cité solitaire [La Mer engloutie]
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (19,1 % de chances par contenant)Où : Segment de labyrinthe, Segment de labyrinthe, Segment de labyrinthe, Salle mélodique du désert, Salle piégée du temple, Temple du trésor [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre fumant trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (27,4 % de chances par contenant)Où : Zone de carrière, Mine du rocher de la carrière
- Peut provenir de Coffre en fer trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (36,6 % de chances par contenant)
- Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (20 % de chances par contenant)Où : Maison de ferme caverneuse, Pont brisé des Terres sauvages [Les Terres sauvages d’Azeos]
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (20 % de chances par contenant)Où : Temple scellé à 3 ailes [Les Terres sauvages d’Azeos], Chapelle scellée [Les Terres sauvages d’Azeos]
- Peut provenir de Coffre de boss trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (37,3 % de chances par contenant)Où : Hôtel de ville [Cité engloutie]
- Peut provenir de Coffre en fer trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (36,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de pierre
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (33,2 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique de terre, Salle mélodique de terre
- Peut provenir de Coffre en cuivre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (36,6 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie d’argile
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (40,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la nature
- Peut provenir de Coffre couvert de moisissure trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (40,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la nature
- Peut provenir de Coffre coquillage trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (46,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la mer
- Peut provenir de Coffre en octarine trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (46,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la mer
- Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (26,7 % de chances par contenant)Où : Campement abandonné [Les Terres sauvages d’Azeos], Coffre d’argile caché [Les Cavernes d’argile], Petites îles [Les Cavernes d’argile, Les Ruines oubliées], Coffre de gazon caché [Les Souterrains]
- Peut provenir de Coffre coquillage trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 2–3 à la fois (24,5 % de chances par contenant)Où : Ponton de pêche [La Mer engloutie], Île de pêche [La Mer engloutie], Île du campement marin, Île du campement marin, Île du campement marin, Île du campement marin et 3 de plus
- Peut provenir de Coffre de boss trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (37,3 % de chances par contenant)Où : Île du Soda à la baie en cœur [La Mer engloutie] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (37,3 % de chances par contenant)Où : Énigme de circuit de la Mer engloutie [La Mer engloutie] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (19,1 % de chances par contenant)Où : Énigme des tourelles du désert [Le Désert des origines], Énigme du champignhomme du désert [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre fumant trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (27,4 % de chances par contenant)Où : Énigme du champignhomme du désert [Le Désert des origines] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre en galaxite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (46,2 % de chances par contenant)Où : Énigme des tourelles du désert [Le Désert des origines], Énigme des flammes du désert [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (36,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de pierre
- Peut provenir de Coffre en écarlate trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (36,2 % de chances par contenant)Où : Énigme du mortier des Ruines oubliées [Les Ruines oubliées], Énigme de la dynamo des Terres sauvages [Les Terres sauvages d’Azeos]
- Peut provenir de Coffre simple trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 1–6 à la fois (18,1 % de chances par contenant)Où : Double chemin de la Brèche du foreur [Brèche du foreur], Embrasure de la Brèche du foreur [Brèche du foreur], Abords de la foreuse de la Brèche du foreur [Brèche du foreur], Foreuse de la Brèche du foreur [Brèche du foreur], Corridor de la Brèche du foreur, Corridor de la Brèche du foreur et 11 de plus
- Peut provenir de Coffre en rélucite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 1–6 à la fois (18,1 % de chances par contenant)Où : Dynamite piégée de la Brèche du foreur [Brèche du foreur], Salle mélodique de la Brèche du foreur
- Peut provenir de Coffre cultiste trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 1–6 à la fois (18,1 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie du Passage [Le Passage] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (20 % de chances par contenant)Où : Cachette secrète [Les Terres sauvages d’Azeos] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–6 à la fois (19,1 % de chances par contenant)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.
Comment obtenir Pièce mécanique (recyclage) : 21 objets le donnent
Recycler l’un de ces objets au Poste de recyclage et réparation donne Pièce mécanique (l’équipement est classé du niveau le plus bas au plus haut). Recycler l’équipement ou les outils dont vous n’avez plus besoin rend une partie de leurs matériaux.
Broyeur×0-1
Bateau×3-4
Matérialisateur×2-3
Pack explosif à distance×0-1
Kart primitif×2-3
Extracteur de graines×0-1
Incinérateur×0-1
Porte électrique×0-1
Portail électrique×0-1
Tourelle en galaxite×1-2
Hors-bord×7-8
Kart de renégat×7-8
Tourelle lance-flammes×0-1
Kart à grande vitesse×7-8
Coffre de technologie extraterrestre×2-3
Portail de l’Antévers×7-8
Portail×7-8
Idole de rappel×0-1
Grappin×0-1
Grappin doré×0-1
Télécommande à explosion×2-3
Les quantités sont calculées à partir des données du jeu (matériaux, durabilité et niveau dans les prefabs de 1.3.0.6), de la même façon que le recyclage du jeu ; la fourchette va de 0 à la durabilité maximale. Tous les objets recyclables sont listés dans recyclage.