Schlüssel und Besonderes Gewöhnliches
Eisen-Schlüssel鉄の鍵
Ein alter, in Eisen gegossener Schlüssel. Es muss irgendwo ein Schloss geben, in das er passt.
Beschreibung im Spiel
Was ist Eisen-Schlüssel? Eigenschaften und Verwendung
Eisen-Schlüssel ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Schlüssel und Besonderes). Es wird an Schlüssel-Gusstisch aus Eisenbarren ×7 hergestellt. Es ist aus Angeln in Die Vergessenen Ruinen (andere Fänge als Fische), Große antike Kiste, Grottling und 4 weiteren Quellen erhältlich.
Eisen-Schlüssel – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Beste Quelle: Angeln in Die Vergessenen Ruinen (andere Fänge als Fische) – 2,3 % Chance pro Fang.
- Lässt sich für 46 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So stellst du Eisen-Schlüssel her (Materialien)
Hergestellt an
Schlüssel-Gusstisch Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 7 | HerstellungKiste |
Was du beim Zurückgewinnen von Eisen-Schlüssel bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Eisen-Schlüssel kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Eisen-Schlüssel (Angeln, Gegner-Drop, Zerstörbare Objekte)
Angeln (2) Gegner-Drop (1) Zerstörbare Objekte (4)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Angeln in Die Vergessenen Ruinen (andere Fänge als Fische) | Angeln | Die Vergessenen Ruinen | 1 | 2,3 % |
| Angeln in Die Lehm-Höhlen (andere Fänge als Fische) | Angeln | Die Lehm-Höhlen | 1 | 0,92 % |
| Grottling | Gegner-Drop | Die Vergessenen Ruinen | 1 | 1,1 % |
| Große antike Kiste | Zerstörbare Objekte | Die Vergessenen Ruinen | 1 | 1,8 % |
| Großer Steingut-Topf | Zerstörbare Objekte | — | 1 | 0,33 % |
| Steingut-Topf | Zerstörbare Objekte | — | 1 | 0,21 % |
| Antike Kiste | Zerstörbare Objekte | Die Vergessenen Ruinen | 1 | 0,1 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Eisen-Schlüssel zu kommen
- Platziert in oder auf Eisen-Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Steinmelodie-Raum
- Grabe Grabstelle aus, das in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) zu finden ist (50 % Chance pro Behälter)Wo: Erd-Pilzfarm [Die Untergründe] (1 pro Welt)
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.