Schlüssel und Besonderes Seltenes
Reluzit-Schlüsselリラサイトの鍵
Ein halbchromatischer, in Reluzit gegossener Schlüssel. Es muss irgendwo ein Schloss geben, in das er passt.
Beschreibung im Spiel
Was ist Reluzit-Schlüssel? Eigenschaften und Verwendung
Reluzit-Schlüssel ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Schlüssel und Besonderes). Es wird an Schlüssel-Gusstisch aus Reluzit-Barren ×10 hergestellt. Es ist aus Brecherweite (zerstörbares Objekt), Große Ausgrabung (zerstörbares Objekt), Geobot-Bergmann und 1 weiteren Quellen erhältlich.
Reluzit-Schlüssel – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Beste Quelle: Brecherweite (zerstörbares Objekt) – 1,2 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 102 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So stellst du Reluzit-Schlüssel her (Materialien)
Hergestellt an
Schlüssel-Gusstisch Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 10 | HerstellungKiste |
Was du beim Zurückgewinnen von Reluzit-Schlüssel bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Reluzit-Schlüssel kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Reluzit-Schlüssel (Gegner-Drop, Zerstörbare Objekte)
Gegner-Drop (2) Zerstörbare Objekte (2)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Geobot-Bergmann | Gegner-Drop | Die Brecherweite | 1 | 0,94 % |
| Geobot-Patrouille | Gegner-Drop | Die Brecherweite | 1 | 0,65 % |
| Kiste in der Brecherweite | Zerstörbare Objekte | Die Brecherweite | 1 | 1,2 % |
| Große Lattenkiste der Brecherweite | Zerstörbare Objekte | Die Brecherweite | 1 | 1,1 % |
* „Kiste in der Brecherweite“, „Große Lattenkiste der Brecherweite“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.