Materialien Gewöhnliches

Wolle羊毛

Ein unglaublich weiches Büschel Wolle, dem ein wohltuender Duft anhaftet.

Beschreibung im Spiel
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Was ist Wolle? Eigenschaften und Verwendung

Wolle ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Materialien). Es ist aus Lava-Dungeon-Kiste, Galaxit-Kiste, Oktarin-Kiste und 3 weiteren Quellen erhältlich. Es ist eine Zutat in 22 Rezepten.

Wolle – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beste Quelle: Lava-Dungeon-Kiste – 48,3 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 1 Antike Münze an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Wolle – Hinweise

  • Nachdem ein Bummbock zwei Portionen Feldfrüchte oder Moorpilze gefressen hat, erzeugt er alle 10 Minuten eine Wolle.
  • Wie man Bummböcke aufzieht, steht im Nutztier-Guide.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Wool“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So bekommst du Wolle (Kisten & Podeste)

Kisten & Podeste (6)

QuelleTypBiomMengeChance
Schwelende Kiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 3–6 48,3 %
Galaxit-Kiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 3–6 46,2 %
Oktarin-Kiste Kisten & Podeste — 3–6 40,2 %
Kiste (Azeos' Wildnis) Kisten & Podeste Azeos' Wildnis 3–6 36,5 %
Skarlit-Kiste Kisten & Podeste Die Vergessenen Ruinen, Azeos' Wildnis 3–6 29,9 %
Antike Goldkiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns, Die Passage 3–6 19,1 %

* „Kiste (Azeos' Wildnis)“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Wolle zu kommen

  • Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (19,1 % Chance pro Behälter)Wo: Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Wüsten-Melodienraum, Tempel-Fallenraum, Schatztempel [Die Wüste des Anbeginns]
  • Kann aus dem Schwelende Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (48,3 % Chance pro Behälter)Wo: Steinbruch-Bereich, Steinbruch-Felsmine
  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (36,5 % Chance pro Behälter)Wo: Grottling-Bauernhaus, Eingestürzte Wildnis-Brücke [Azeos' Wildnis]
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (36,5 % Chance pro Behälter)Wo: Versiegelter Dreiflügeltempel [Azeos' Wildnis], Versiegelte Kapelle [Azeos' Wildnis]
  • Kann aus dem Eisen-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (29,9 % Chance pro Behälter)Wo: Steinmelodie-Raum
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (40,2 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
  • Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (40,2 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
  • Kann aus dem Seemuschel-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (46,2 % Chance pro Behälter)Wo: Meeres-Melodieraum
  • Kann aus dem Oktarin-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (46,2 % Chance pro Behälter)Wo: Meeres-Melodieraum
  • Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (19,1 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Geschützturm-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns], Wüsten-Pilzbold-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns]
  • Kann aus dem Schwelende Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (48,3 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Pilzbold-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns] (0–1 pro Welt)
  • Kann aus dem Galaxit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (46,2 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Geschützturm-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns], Wüsten-Flammenrätsel [Die Wüste des Anbeginns]
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (29,9 % Chance pro Behälter)Wo: Steinmelodie-Raum
  • Kann aus dem Skarlit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (29,9 % Chance pro Behälter)Wo: Mörserrätsel der Vergessenen Ruinen [Die Vergessenen Ruinen], Wildnis-Dynamorätsel [Azeos' Wildnis]
  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (36,5 % Chance pro Behälter)Wo: Verstecktes Lager [Azeos' Wildnis] (0–1 pro Welt)
  • Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (19,1 % Chance pro Behälter)
  • Erzeugt von Bummbock (Nutztier)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.

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So bekommst du Wolle (Zurückgewinnen): 32 Gegenstände liefern es

Gewinnst du einen dieser Gegenstände an der Abwrack- & Reparatur-Station zurück, erhältst du Wolle (Ausrüstung von der niedrigsten Stufe an aufgelistet). Ausrüstung oder Werkzeuge, die du nicht mehr brauchst, zurückzugewinnen, bringt einen Teil ihrer Materialien zurück.

Die Mengen werden aus den Spieldaten (Materialien, Haltbarkeit und Stufe in den Prefabs von 1.3.0.6) genauso berechnet, wie das Zurückgewinnen im Spiel funktioniert; der Bereich reicht von 0 bis zur vollen Haltbarkeit. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände findest du unter Zurückgewinnen.

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Wofür Wolle verwendet wird (22 Rezepte)