
ENEMY Lv.2
Rotschleimレッドスライム
Rotschleim ist ein Feind in Die Untergründe (Level 2) mit 150 Gesundheit. Seine Angriffe verursachen Sprungangriff 29 Schaden. Haupt-Drops: Schleim, Schrottteile, Herzbeeren-Samen.
Rotschleim – Werte (Gesundheit und Level)
| Gebiet | Die Untergründe |
|---|---|
| Level | Lv.2 |
| Gesundheit (HP) | 150 |
| Immun gegen | Immun gegen Verlangsamung durch Schleim, Immun gegen Säureschaden |
Wo Rotschleim spawnt und wie du es findest
| Spawn-Ereignisse (Respawn) | Erzeugt auf Schleim-Boden (ein Spawn-Boden) bei Spawn-Ereignissen, die alle 15–22 Minuten stattfinden, mit einer Chance von 1 % pro Fliese (braucht mindestens 6 Fliesen davon, bis zu 1 pro Ereignis). |
|---|
So findest du Rotschleim
- Es kommt bei Spawn-Ereignissen zurück, nachdem du es getötet hast. Es spawnt jedoch nicht innerhalb von 6 Fliesen um einen Spieler, und Blöcke, Wände, Möbel oder Fackeln auf dem Boden verhindern dort das Spawnen.
- Lege Schleim-Boden in der Nähe deiner Basis aus, um es gezielt spawnen zu lassen (Chancen und Anordnungen von Spawn-Böden).
- Es ist bei der Weltgenerierung bereits an den unten aufgeführten Orten (Gebäude, Ruinen usw.) platziert.
Orte, in denen Rotschleim von Anfang an platziert ist
Die Chancen gelten pro Fliese, die die Bedingungen erfüllt. Weltgenerierung und Spawn-Ereignisse stammen aus den Spawn-Einstellungen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Das Spawnen in der Nähe des Spielers und die Orte, an denen der Gegner platziert ist, stammen aus Module:Spawns/data und SceneInfo des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); das Intervall der Spawn-Ereignisse und die 6-Fliesen-Regel stammen aus den Wiki-Guides „Spawning tiles“ und „Mob farming“.
Rotschleim – Angriffe und Schaden
| Angriffsart | Schaden | |
|---|---|---|
| Sprungangriff | 29 |
Der Schaden ist der Grundwert auf dem Schwierigkeitsgrad Standard, berechnet aus den Spieldaten (1.3.0.6). Der Schaden, den du tatsächlich erleidest, hängt von deiner Rüstung und deinen Fertigkeiten ab.
Rotschleim – Drops (Gegenstände, die du fürs Besiegen erhältst)
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 55 % | |
| 1 | 11 % | |
| 1 | 7,7 % | |
| 1 | 7,7 % | |
| 1 | 7,7 % | |
| 1 | 2,2 % | |
| 1 | 2 % | |
| 1 | 2 % | |
| 1 | 2 % | |
| 1 | 1,1 % | |
| 1 | 1,1 % | |
| 1 | 0,22 % | |
| 1 | 0,22 % |
Die Chance ist die Chance, dass beim Töten eines Gegners mindestens ein Exemplar des Gegenstands fällt (die 1 Würfe der Beutetabelle pro Kill zusammengenommen). Die garantierte Gruppe ist eine Gruppe, aus der immer genau ein Gegenstand fällt. Nur Gegenstände, die immer fallen, sind als „Garantiert“ markiert. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genauso wie das Spiel würfelt.
Weitere Gegner in Die Untergründe
Gesundheit, Stufe und Immunitäten wurden aus den Prefabs des Spiels ausgelesen (Core Keeper 1.3.0.6). Der Angriffsschaden wird aus der Stufe des Gegners und dem Multiplikator jedes Angriffs mit der Formel des Spiels berechnet (Schwierigkeitsgrad Standard). Die Namen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Zu welchem Gebiet jeder Gegner gehört, stammt aus den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Die Bilder stammen aus dem Spiel; © Pugstorm.