ENEMY Lv.2

Orangeschleimオレンジスライム

Die Untergründe Sprungangriff

Orangeschleim ist ein Feind in Die Untergründe (Level 2) mit 105 Gesundheit. Seine Angriffe verursachen Sprungangriff 19 Schaden. Haupt-Drops: Schleim, Schrottteile, Herzbeeren-Samen.

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Orangeschleim – Werte (Gesundheit und Level)

GebietDie Untergründe
LevelLv.2
Gesundheit (HP)105
Immun gegen Immun gegen Verlangsamung durch Schleim, Immun gegen Säureschaden
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Wo Orangeschleim spawnt und wie du es findest

Spawn-Ereignisse (Respawn)Erzeugt auf Schleim-Boden (ein Spawn-Boden) bei Spawn-Ereignissen, die alle 15–22 Minuten stattfinden, mit einer Chance von 30 % pro Fliese (braucht mindestens 6 Fliesen davon, bis zu 1 pro Ereignis).

So findest du Orangeschleim

  • Es kommt bei Spawn-Ereignissen zurück, nachdem du es getötet hast. Es spawnt jedoch nicht innerhalb von 6 Fliesen um einen Spieler, und Blöcke, Wände, Möbel oder Fackeln auf dem Boden verhindern dort das Spawnen.
  • Lege Schleim-Boden in der Nähe deiner Basis aus, um es gezielt spawnen zu lassen (Chancen und Anordnungen von Spawn-Böden).
  • Es ist bei der Weltgenerierung bereits an den unten aufgeführten Orten (Gebäude, Ruinen usw.) platziert.

Orte, in denen Orangeschleim von Anfang an platziert ist

Die Chancen gelten pro Fliese, die die Bedingungen erfüllt. Weltgenerierung und Spawn-Ereignisse stammen aus den Spawn-Einstellungen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Das Spawnen in der Nähe des Spielers und die Orte, an denen der Gegner platziert ist, stammen aus Module:Spawns/data und SceneInfo des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); das Intervall der Spawn-Ereignisse und die 6-Fliesen-Regel stammen aus den Wiki-Guides „Spawning tiles“ und „Mob farming“.

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Orangeschleim – Angriffe und Schaden

AngriffsartSchaden
Sprungangriff 19

Der Schaden ist der Grundwert auf dem Schwierigkeitsgrad Standard, berechnet aus den Spieldaten (1.3.0.6). Der Schaden, den du tatsächlich erleidest, hängt von deiner Rüstung und deinen Fertigkeiten ab.

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Orangeschleim – Drops (Gegenstände, die du fürs Besiegen erhältst)

GegenstandMengeChance
SchleimSchleim 1 58,5 %
SchrottteileSchrottteile 1 11,7 %
Herzbeeren-SamenHerzbeeren-Samen 1 8,2 %
Leuchttulpen-SamenLeuchttulpen-Samen 1 8,2 %
Bompaprika-SamenBompaprika-Samen 1 8,2 %
Fungus-BodenFungus-Boden 1 2,3 %
Kupfer-SchlüsselKupfer-Schlüssel 1 1,2 %
Antiker EdelsteinAntiker Edelstein 1 1,2 %
Kronen-BeschwörungssteinKronen-Beschwörungsstein 1 0,23 %
Schleim-FigurSchleim-Figur 1 0,23 %

Die Chance ist die Chance, dass beim Töten eines Gegners mindestens ein Exemplar des Gegenstands fällt (die 1 Würfe der Beutetabelle pro Kill zusammengenommen). Die garantierte Gruppe ist eine Gruppe, aus der immer genau ein Gegenstand fällt. Nur Gegenstände, die immer fallen, sind als „Garantiert“ markiert. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genauso wie das Spiel würfelt.

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Weitere Gegner in Die Untergründe

Zurück zur Gegnerliste

Gesundheit, Stufe und Immunitäten wurden aus den Prefabs des Spiels ausgelesen (Core Keeper 1.3.0.6). Der Angriffsschaden wird aus der Stufe des Gegners und dem Multiplikator jedes Angriffs mit der Formel des Spiels berechnet (Schwierigkeitsgrad Standard). Die Namen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Zu welchem Gebiet jeder Gegner gehört, stammt aus den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Die Bilder stammen aus dem Spiel; © Pugstorm.