
ENEMY Lv.2
Помаранчевий слизオレンジスライム
Помаранчевий слиз — ворог із біому Підземелля (рівень 2), здоров'я: 105. Атаки завдають шкоди: Атака стрибком 19. Основний дроп: Слиз, Брухт, Насіння серцевиці.
Помаранчевий слиз — характеристики (здоров'я й рівень)
| Зона | Підземелля |
|---|---|
| Рівень | Lv.2 |
| Здоров'я (HP) | 105 |
| Імунітет до | Невразливість до сповільнення слизом, Невразливість до кислотної шкоди |
Де з'являється Помаранчевий слиз і як знайти
| Хвилі спавну (відродження) | Під час хвиль спавну, що настають кожні 15–22 хвилини, з'являється на: Наземний слиз (плитка спавну) із шансом 30% на плитку (потрібно щонайменше 6 таких плиток, до 1 за хвилю). |
|---|
Як знайти: Помаранчевий слиз
- Повертається під час хвиль спавну після того, як ви його вб'єте. Проте він не з'являється в межах 6 плиток від гравця, а блоки, стіни, меблі чи факели на землі не дають йому там з'являтися.
- Покладіть Наземний слиз біля бази, щоб воно з'являлося навмисно (шанси та схеми плиток спавну).
- Під час генерації світу він уже розміщений у локаціях (будівлях, руїнах тощо), наведених нижче.
Локації, де від початку розміщено: Помаранчевий слиз
Шанси вказано на одну плитку, що відповідає умовам. Генерація світу та хвилі спавну — за налаштуваннями спавну у файлах конфігурації гри (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Спавн поблизу гравця та локації, де ворог розміщений, — за Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data і SceneInfo (CC BY-SA 3.0); інтервал між хвилями спавну та правило 6 плиток — з посібників Wiki «Spawning tiles» і «Mob farming».
Помаранчевий слиз — атаки й шкода
| Тип атаки | Шкода | |
|---|---|---|
| Атака стрибком | 19 |
Шкода — базове значення на звичайній складності, розраховане з даних гри (1.3.0.6). Шкода, яку ви реально отримуєте, залежить від вашої броні й навичок.
Помаранчевий слиз — здобич (предмети, які отримуєте, коли вбиваєте)
| Предмет | Кількість | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 58,5% | |
| 1 | 11,7% | |
| 1 | 8,2% | |
| 1 | 8,2% | |
| 1 | 8,2% | |
| 1 | 2,3% | |
| 1 | 1,2% | |
| 1 | 1,2% | |
| 1 | 0,23% | |
| 1 | 0,23% |
Шанс — це шанс, що з одного вбитого ворога випаде хоча б один такий предмет (з урахуванням усіх кидків таблиці здобичі за вбивство: 1). Гарантована група — група, з якої завжди випадає рівно один предмет. Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, що випадають завжди. Пораховано за таблицями здобичі з файлів конфігурації гри (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так само, як кидки робить гра.
Інші вороги в локації Підземелля
Здоров'я, рівень та імунітети прочитано з префабів гри (Core Keeper 1.3.0.6). Шкоду атак розраховано з рівня ворога й множника кожної атаки за власною формулою гри (звичайна складність). Назви — офіційний український текст гри. До якої зони належить кожен ворог, взято з даних Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Зображення з гри; © Pugstorm.