
ENEMY Lv.2
Гриболикキノコ人間
Гриболик — ворог із біому Підземелля (рівень 2), здоров'я: 105. Атаки завдають шкоди: Заряд 26. Основний дроп: Гриб, Брухт, Насіння серцевиці.
Гриболик — характеристики (здоров'я й рівень)
| Зона | Підземелля |
|---|---|
| Рівень | Lv.2 |
| Здоров'я (HP) | 105 |
Де з'являється Гриболик і як знайти
| Під час генерації світу | Розміщується: на: ґрунт у біомі Підземелля, шанс 1% на плитку. Приблизно 10 на 1 000 плиток такого ґрунту. |
|---|---|
| Хвилі спавну (відродження) | Під час хвиль спавну, що настають кожні 15–22 хвилини, з'являється на: Грибковий ґрунт (плитка спавну) із шансом 10% на плитку (потрібно щонайменше 6 таких плиток, до 1 за хвилю). |
Як знайти: Гриболик
- Шукайте там, де ґрунт у біомі Підземелля займає велику площу. Шанс на одну плитку низький, тож що більша площа такого ґрунту, то ймовірніше, що він там є.
- Повертається під час хвиль спавну після того, як ви його вб'єте. Проте він не з'являється в межах 6 плиток від гравця, а блоки, стіни, меблі чи факели на землі не дають йому там з'являтися.
- Покладіть Грибковий ґрунт біля бази, щоб воно з'являлося навмисно (шанси та схеми плиток спавну).
Шанси вказано на одну плитку, що відповідає умовам. Генерація світу та хвилі спавну — за налаштуваннями спавну у файлах конфігурації гри (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). Спавн поблизу гравця та локації, де ворог розміщений, — за Core Keeper Wiki (Fandom), Module:Spawns/data і SceneInfo (CC BY-SA 3.0); інтервал між хвилями спавну та правило 6 плиток — з посібників Wiki «Spawning tiles» і «Mob farming».
Гриболик — атаки й шкода
| Тип атаки | Шкода | |
|---|---|---|
| Заряд | 26 |
Шкода — базове значення на звичайній складності, розраховане з даних гри (1.3.0.6). Шкода, яку ви реально отримуєте, залежить від вашої броні й навичок.
Гриболик — здобич (предмети, які отримуєте, коли вбиваєте)
| Предмет | Кількість | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 46% | |
| 1 | 10,7% | |
| 1 | 10,7% | |
| 1 | 10,7% | |
| 1 | 10,7% | |
| 1 | 5,4% | |
| 1 | 1,1% | |
| 1 | 1,1% | |
| 1 | 1,1% | |
| 1 | 1,1% | |
| 1 | 1,1% | |
| 1 | 0,32% |
Шанс — це шанс, що з одного вбитого ворога випаде хоча б один такий предмет (з урахуванням усіх кидків таблиці здобичі за вбивство: 1). Гарантована група — група, з якої завжди випадає рівно один предмет. Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, що випадають завжди. Пораховано за таблицями здобичі з файлів конфігурації гри (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так само, як кидки робить гра.
Інші вороги в локації Підземелля
Здоров'я, рівень та імунітети прочитано з префабів гри (Core Keeper 1.3.0.6). Шкоду атак розраховано з рівня ворога й множника кожної атаки за власною формулою гри (звичайна складність). Назви — офіційний український текст гри. До якої зони належить кожен ворог, взято з даних Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Зображення з гри; © Pugstorm.