
ENEMY Lv.2
สไลม์สีส้มオレンジスライム
สไลม์สีส้ม เป็นศัตรูใน โลกใต้ดิน (เลเวล 2) มีพลังชีวิต 105 การโจมตีทำดาเมจ โจมตีกระโดด 19 ดรอปหลัก: สไลม์, เศษชิ้นส่วน, เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี
ค่าสถานะของ สไลม์สีส้ม (พลังชีวิตและเลเวล)
| พื้นที่ | โลกใต้ดิน |
|---|---|
| เลเวล | Lv.2 |
| พลังชีวิต (HP) | 105 |
| มีภูมิคุ้มกันต่อ | ทนต่อการเชื่องช้าจากสไลม์, ทนต่อดาเมจกรด |
สไลม์สีส้ม เกิดที่ไหนและวิธีหา
| รอบการสปอน (การเกิดใหม่) | ทำให้ บน สไลม์บก (พื้นสปอน) เกิดระหว่างรอบการสปอนซึ่งวนมาทุก 15–22 นาที โดยมีโอกาส 30% ต่อช่อง (ต้องมีพื้นนี้อย่างน้อย 6 ช่อง สูงสุด 1 ตัวต่อรอบ) |
|---|
วิธีหา สไลม์สีส้ม
- จะกลับมาเกิดในรอบการสปอนหลังจากถูกกำจัด แต่จะไม่เกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น และการวางบล็อก กำแพง เฟอร์นิเจอร์ หรือคบเพลิงบนพื้นจะทำให้ไม่เกิดที่นั่น
- วาง สไลม์บก ใกล้ฐานเพื่อให้เกิดตามต้องการ (โอกาสของพื้นสปอนและการจัดวาง)
- ถูกวางไว้แล้วในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง ฯลฯ) ที่ระบุด้านล่างตั้งแต่ตอนสร้างโลก
สถานที่ที่มี สไลม์สีส้ม วางอยู่ตั้งแต่ต้น
โอกาสคิดต่อช่องที่ตรงตามเงื่อนไข การสร้างโลกและรอบการสปอนมาจากการตั้งค่าการเกิดในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6) ส่วนการเกิดใกล้ผู้เล่นและสถานที่ที่ถูกวางไว้มาจาก Module:Spawns/data และ SceneInfo ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ระยะเวลาระหว่างรอบการสปอนและกฎ 6 ช่องมาจากคู่มือ “Spawning tiles” และ “Mob farming” ของ Wiki
การโจมตีและดาเมจของ สไลม์สีส้ม
| ประเภทการโจมตี | ดาเมจ | |
|---|---|---|
| โจมตีกระโดด | 19 |
ดาเมจเป็นค่าพื้นฐานในระดับความยากมาตรฐาน คำนวณจากข้อมูลเกม (1.3.0.6) ดาเมจที่ได้รับจริงขึ้นอยู่กับเกราะและสกิลของคุณ
ของดรอปจาก สไลม์สีส้ม (ไอเท็มที่ได้เมื่อสังหาร)
| ไอเท็ม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|
| 1 | 58.5% | |
| 1 | 11.7% | |
| 1 | 8.2% | |
| 1 | 8.2% | |
| 1 | 8.2% | |
| 1 | 2.3% | |
| 1 | 1.2% | |
| 1 | 1.2% | |
| 1 | 0.23% | |
| 1 | 0.23% |
โอกาสคือ โอกาสที่ไอเท็มจะดรอปอย่างน้อย 1 ชิ้นเมื่อกำจัดศัตรู 1 ตัว (รวมการสุ่มตารางดรอป 1 ครั้งต่อการกำจัด) กลุ่มการันตีคือกลุ่มที่จะดรอปไอเท็มหนึ่งชิ้นจากกลุ่มนี้แน่นอน เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่มีป้าย “การันตี” คำนวณจากตารางดรอปในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม
ศัตรูอื่นๆ ใน โลกใต้ดิน
พลังชีวิต เลเวล และสถานะที่ไม่ติด อ่านจาก prefab ของเกม (Core Keeper 1.3.0.6) ดาเมจการโจมตีคำนวณจากเลเวลของศัตรูและตัวคูณของการโจมตีแต่ละแบบด้วยสูตรของเกมเอง (ระดับความยากมาตรฐาน) ชื่อเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม พื้นที่ของศัตรูแต่ละตัวมาจากข้อมูลของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ภาพจากในเกม © Pugstorm