SPAWN TILES

พื้นสปอนใน Core Keeper: โอกาสเกิดต่อช่องและเครื่องคำนวณฟาร์มมอนสเตอร์

พื้นสปอนทั้งหมด (มอส รวงผึ้งตัวอ่อน พื้นสไลม์ ฯลฯ) ศัตรูที่เกิดบนพื้นนั้น และโอกาสต่อช่อง เลือกพื้นและศัตรูเป้าหมาย แล้วเครื่องคำนวณจะบอกว่าควรวางพื้นแต่ละชนิดกี่ช่องในชังก์ 16×16 เดียว เพื่อให้ศัตรูทุกตัวเกิดในจำนวนที่สมดุล

ข้อมูล: ไฟล์เกม (เวอร์ชัน 1.3.0.6)

โฆษณา

เครื่องคำนวณพื้นสปอนสำหรับฟาร์มมอนสเตอร์ (ต่อชังก์ควรวางกี่ช่อง?)

เลือกพื้นสปอนที่ต้องการวางและศัตรูที่ตามหา เครื่องคำนวณจะหาจำนวนช่องของพื้นแต่ละชนิดที่ควรวางใน 1 ชังก์ (พื้นที่เกิด 16×16) เพื่อให้ศัตรูเป้าหมายเกิดในจำนวนที่สมดุลเท่ากัน เลือก “ต้องการ 2×” หรือ “ต้องการ 3×” เพื่อให้ได้ตามอัตราส่วนนั้นแทน

พื้นที่เลือกทั้งหมดจะถูกรวมไว้ใน 1 ชังก์เพื่อคำนวณ (เครื่องมือนี้มีไว้ตรวจอัตราส่วนการสปอน) ไม่ได้คำนึงถึงศัตรูที่โจมตีกันเองหรือวิธีสร้างกับดัก จึงไม่แนะนำให้สร้างฟาร์มที่ผสมทุกอย่างไว้ตามนี้

แนวทางเมื่อสร้างฟาร์มจริง

  • แยกพื้นที่มีศัตรูซึ่งโจมตีกันเองไว้คนละฟาร์ม

    อย่าใส่พื้นที่ศัตรูสู้กันเอง เช่น สไลม์และมนุษย์ถ้ำ ไว้ในฟาร์มเดียวกัน

  • ดินเห็ดรา, ดินมอส สร้างด้วย กับดักกาแล็กไซต์

    เห็ดที่งอกขึ้นที่นั่นต้องทำลาย จึงควรสร้างฟาร์มเฉพาะที่ใช้กับดักกาแล็กไซต์

  • มอสปนเปื้อน สร้างด้วย สว่าน และ คริสตัลรังสี

    เห็ดที่งอกขึ้นที่นั่นต้องทำลาย และศัตรูบางตัวที่นั่นทำลายกับดักได้ จึงควรสร้างฟาร์มเฉพาะที่ใช้สว่านและคริสตัลรังสี

1เลือกพื้นสปอนที่จะวาง (กี่ชนิดก็ได้)

พื้น 11 ชนิดที่เลือกไว้ตั้งแต่ต้นคือพื้นที่ใช้ได้กับฟาร์มแบบแบทเทิลรอยัล (ให้ศัตรูสู้กันเอง) ในเวอร์ชันปัจจุบัน ( สไลม์บก, สไลม์พิษบก, สไลม์ลื่นบก, สไลม์แม็กมาบก, ดักแด้, มอสดินเหนียว, มอสเปียก, มอสหุบเขา, สะเก็ดคริสตัล, บล็อกรา, ปะการังหุบผาลึก )

2เลือกศัตรูเป้าหมายและอัตราส่วนที่ต้องการ (ตัวที่ไม่ต้องการให้ตั้งเป็น “ไม่ต้องการ”)

วิธีคำนวณ: แต่ละช่องสุ่มศัตรูแต่ละตัวตามโอกาสของศัตรูนั้น และผลลัพธ์คือค่าที่คาดหวังซึ่งจำกัดด้วยขีดจำกัดต่อรอบและขีดจำกัดความหนาแน่น โดยถือว่าคุณกำจัดศัตรูจากรอบก่อนหมดทุกครั้ง (ไม่มีตัวเหลือ) ศัตรูที่เหลือจะลดโอกาสลง (ดู“ทำงานอย่างไร”ด้านล่าง) การแบ่งเลือกแบบ “ทำให้ศัตรูที่หายากที่สุดพบบ่อยที่สุดเท่าที่ทำได้”: เพิ่มช่องทีละช่องให้พื้นของศัตรูที่ปัจจุบันมีค่าต่ำที่สุด (เทียบหลังหารด้วยสัดส่วนที่ต้องการ)

สรุป

ควรวางพื้นสปอนกี่ช่อง?

  1. 16×16

    จำนวนช่องนับต่อชังก์

    ชังก์คือพื้นที่ตายตัวที่แบ่งทุกพหุคูณของ 16 ในพิกัดโลก ช่องที่คร่อมขอบชังก์จะถูกนับแยกกัน

  2. 13 ช่อง

    13 ช่องเพียงพอสำหรับศัตรูทั่วไป

    ศัตรูที่มีโอกาส 30% จะเกิดได้สูงสุด 1 ตัวต่อชังก์ต่อรอบการสปอน 9 ช่องให้โอกาส 95% และ13 ช่องให้ 99% เกินกว่านั้น การสร้างในชังก์อื่นจะได้มากกว่า

  3. 0.5%

    ใช้ช่องมากขึ้นสำหรับศัตรูหายาก

    มอสหิน: มนุษย์ถ้ำ 30%, คนทรงมนุษย์ถ้ำ 1%, มนุษย์ถ้ำจอมโหด 0.5% (ต่อช่อง) ศัตรูอย่างมนุษย์ถ้ำจอมโหดยิ่งวางหลายช่องยิ่งมีโอกาสเกิดมาก

  4. 15 นาที

    ช่วงเวลาการเกิดและสิ่งที่ขัดขวางการเกิด

    รอบการสปอนเกิดขึ้นประมาณทุก 15 นาที (ในทางปฏิบัติ 15–22 นาที) จะไม่มีอะไรเกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น และบล็อก, เฟอร์นิเจอร์ หรือคบเพลิงบนช่องก็ทำให้ไม่เกิดเช่นกัน (สายพานและกับดักหนามไม่มีปัญหา)

  5. ใช้เครื่องคำนวณเพื่อแบ่งช่อง

    เลือกพื้นและศัตรูเป้าหมายในเครื่องคำนวณเพื่อดูจำนวนช่องของพื้นแต่ละชนิดที่ควรวางต่อชังก์ ให้เป้าหมายเกิดอย่างสมดุล

โฆษณา

พื้นสปอนคืออะไร? พื้นที่ทำให้ศัตรูเกิดสำหรับฟาร์ม

พื้นสปอนคือพื้นที่ทำให้ศัตรูหรือทรัพยากร (เช่น เห็ด) เกิดได้ในแต่ละรอบการสปอนที่เกิดเป็นระยะ วางบนพื้นใดก็ได้แล้วศัตรูจะเริ่มเกิดตรงนั้น ใช้ทำฟาร์มมอนสเตอร์ (กับดัก) ที่ฆ่าศัตรูเพื่อเก็บวัสดุ และใช้อัปสกิล

  • ถ้าวางพื้นสปอน 2 แบบซ้อนบนช่องเดียวกัน จะนับเฉพาะอันบนสุด
  • ระดับแสงไม่มีผลต่อการเกิด แต่การวางคบเพลิงบนช่องจะทำให้ช่องนั้นไม่เกิดศัตรู
  • การวางบล็อก, กำแพง หรือเฟอร์นิเจอร์บนช่องก็ทำให้ไม่เกิดด้วย ส่วนสายพานและกับดักหนามวางทับได้ไม่มีปัญหา

กลไกจากหน้า “Spawning tiles”, “Guides/Mob farming” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), ยังไม่ได้ยืนยันในไฟล์เกม

โฆษณา

ชนิดของพื้นสปอน: ศัตรู, โอกาส และที่ที่หาได้

พื้นสปอนแต่ละแบบ: ศัตรูและทรัพยากรที่เกิด และแหล่งที่ได้พื้นนั้น (สภาพแวดล้อมที่เกิดตามธรรมชาติ ศัตรูที่ดรอป และสถานที่กับดันเจียนที่วางไว้) ตัวเลขอยู่ในตารางโอกาสการสปอน

สไลม์บก

การเกิด

สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: สไลม์สีแดง 12% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 92% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
โลกใต้ดิน
ถูกวางไว้ใน

สไลม์พิษบก

การเกิด

จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
ทุ่งอะซีออส (บนพื้น บล็อกหญ้า, 0.5% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
ถูกวางไว้ใน

สไลม์ลื่นบก

การเกิด

จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
ทะเลใต้น้ำ (บนพื้นทุกชนิด, 1% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
ถูกวางไว้ใน
มหานครอ้างว้าง: ท่อระบายน้ำของเมือง
ไม่ทราบสภาพแวดล้อม: ห้องท่วงทำนองทะเล

สไลม์แม็กมาบก

การเกิด

จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
เหมืองหลอมเหลว (เหมืองหินหลอมเหลวขนาดเล็ก, เหมืองหลอมเหลวขนาดใหญ่)
ถูกวางไว้ใน

ดักแด้

การเกิด

สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: หนอนแมลงใหญ่ 12% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 92% เมื่อใช้ 256 ช่อง; รังไหม 12% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 92% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
ถ้ำดินเหนียว, รวงผึ้งตัวอ่อน (รวงผึ้งตัวอ่อนขนาดเล็ก, รวงผึ้งตัวอ่อนหลัก)
ถูกวางไว้ใน

มอสหิน

การเกิด

สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: คนทรงมนุษย์ถ้ำ 12% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 92% เมื่อใช้ 256 ช่อง; มนุษย์ถ้ำจอมโหด 6% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 72% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
โบราณสถานที่ถูกลืม (บนพื้น บล็อกหิน, 0.5% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
ดรอปจากศัตรู
มนุษย์ถ้ำจอมโหด 3.9%, มนุษย์ถ้ำ 3.7%, คนทรงมนุษย์ถ้ำ 3.3%
ถูกวางไว้ใน
ไม่ทราบสภาพแวดล้อม: ห้องท่วงทำนองหิน

มอสดินเหนียว

การเกิด

จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
ถ้ำดินเหนียว (บนพื้น บล็อกดินเหนียว, 0.8% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
ดรอปจากศัตรู
มนุษย์ถ้ำจอมหาเรื่อง 4.3%, มนุษย์ถ้ำมือหอก 4.3%
ถูกวางไว้ใน
ไม่ทราบสภาพแวดล้อม: นิคมดินเหนียว

มอสเปียก

การเกิด

จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
ทุ่งอะซีออส (บนพื้น บล็อกหญ้า, 0.5% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
ดรอปจากศัตรู
คนสวนมนุษย์ถ้ำ 4%, นายพรานมนุษย์ถ้ำ 3%
ถูกวางไว้ใน
พื้นที่รา: แปลงหญ้ารา

มอสเมือง

การเกิด

สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: ทหารยามแก่นพลังงาน 6% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 72% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
มหานครอ้างว้าง (มหานครอ้างว้างขนาดเล็ก, มหานครอ้างว้างขนาดใหญ่)
ดรอปจากศัตรู
ทหารยามแก่นพลังงาน 5%, มนุษย์ถ้ำนักปราชญ์ 4.5%
ถูกวางไว้ใน

มอสหุบเขา

การเกิด

จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
ทะเลทรายก่อกำเนิด (บนพื้น บล็อกทะเลทราย, 0.1% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
ถูกวางไว้ใน

สะเก็ดคริสตัล

การเกิด

สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: ป้อมปืนต่อต้านวงโคจร 49% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 100% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
พรมแดนระยิบระยับ (บนพื้น บล็อกคริสตัล, 0.2% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
ถูกวางไว้ใน

ดินเห็ดรา

การเกิด

สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: มนุษย์เห็ดจอมโหด 6% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 72% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
โลกใต้ดิน (บนพื้น บล็อกดิน, 2% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
ดรอปจากศัตรู
มนุษย์เห็ด 5.4%, สไลม์สีส้ม 2.3%, สไลม์สีแดง 2.2%
ถูกวางไว้ใน
อื่นๆ
ขุดขึ้นด้วยจอบแล้ววางที่อื่นได้

ดินมอส

การเกิด

จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
มอส (พื้นที่หนึ่งภายใน โบราณสถานที่ถูกลืม)
ถูกวางไว้ใน

กองซากสนิม

การเกิด

สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: จีโอบอทค้นหา 12% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 92% เมื่อใช้ 256 ช่อง; จีโอบอททำเหมือง 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง; จีโอบอทลาดตระเวน 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
เบรกเกอร์สรีช (พื้นหิน, 2% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
ถูกวางไว้ใน

มอสปนเปื้อน

การเกิด

สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: หนอนแมลงสุญญตา 41% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 100% เมื่อใช้ 256 ช่อง; มนุษย์ถ้ำสุญญตา 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง; มนุษย์ถ้ำจอมโหดสุญญตา 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง; คนทรงมนุษย์ถ้ำสุญญตา 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง; รังไหมหนอนแมลงสุญญตา 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
เบรกเกอร์สรีช (พื้นสุญญตา, 2% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
เบรกเกอร์สรีช (พื้นสุญญตา, 5% ต่อช่อง, ช่องเดี่ยว)

บล็อกรา

การเกิด

สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: ปิศาจหนวดรา 6% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 72% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
ดันเจียนรา (ดันเจียนราขนาดเล็ก, ดันเจียนราหลัก)

ปะการังหุบผาลึก

การเกิด

สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: วิงลิง 33% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 100% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด

แหล่งที่ได้

เติบโตตามธรรมชาติ
โลกใต้ดิน (บนพื้นทุกชนิด, ข้างหลุม, 5% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
ดรอปจากศัตรู
วิงลิง 5.3%

จุดที่พบตามธรรมชาติ (พื้นและโอกาสตอนสร้างโลก) และโอกาสดรอปจากศัตรู คำนวณจากไฟล์การตั้งค่าของเกม (โฟลเดอร์ Conf: Spawn/Initial และ Loot เวอร์ชัน 1.3.0.6) โอกาสดรอปเป็นค่าต่อศัตรู 1 ตัว ส่วน “ถูกวางไว้ใน” (สถานที่และดันเจียน) และพื้นที่ที่แสดงสำหรับพื้นที่ไม่เกิดตามธรรมชาติ มาจากข้อมูลสถานที่และหน้าพื้นสปอนของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0)

โฆษณา

การฟาร์มศัตรูหายาก: วิธีจัดพื้นสปอนสำหรับศัตรูที่มีโอกาสเกิดต่ำ

ศัตรูที่มีโอกาสต่อช่องต่ำ (ต่ำกว่า 10%) ต่างจากศัตรูทั่วไปตรงที่ยิ่งวางช่องมากยิ่งมีโอกาสเกิดมากขึ้น หากต้องการศัตรูหายากตัวใดตัวหนึ่งหรือของที่มันดรอป คุ้มค่าที่จะปูพื้นนั้นเต็มทั้ง 256 ช่องของชังก์ (16×16)

  • ภายในชังก์เดียว: ช่องยิ่งมาก โอกาสต่อรอบการสปอนยิ่งสูง (ตารางด้านล่าง)
  • ถ้ามีพื้นที่เหลือ: ต่อรอบการสปอนจะเกิดได้เพียง 1 ตัวต่อชังก์ ดังนั้นด้วยจำนวนช่องเท่ากัน แบ่งไปหลายชังก์จะได้ศัตรูมากกว่า เช่น ชังก์ละ 128 ช่อง 2 ชังก์ ดีกว่า 256 ช่องในชังก์เดียว (คอลัมน์ที่สองจากขวา)
  • ศัตรูที่มีโอกาส 0.2% (จีโอบอท มนุษย์ถ้ำสุญญตา ฯลฯ) ปรากฏเพียงประมาณ 40% ของรอบแม้จะใช้ 256 ช่อง ควรวางแผนใช้หลายชังก์
ศัตรู (พื้น, ต่อช่อง) 13 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง
ทั้งชังก์
128 ช่อง × 2 ชังก์ ของดรอปที่น่าสนใจ (ต่อการปราบ 1 ตัว)
จีโอบอททำเหมือง กองซากสนิม, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 ชิ้นส่วนจักรกล 18.1%, แร่รีลูไซท์ 9.2%, กุญแจรีลูไซท์ 0.94%
จีโอบอทลาดตระเวน กองซากสนิม, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 ชิ้นส่วนจักรกล 41%, เครื่องพ่นไฟ 2%, กุญแจรีลูไซท์ 0.65%
มนุษย์ถ้ำสุญญตา มอสปนเปื้อน, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 สร้อยคอเครื่องรางสีดำ 7.8%, ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 65.3%, กระบองสุญญตา 7%
มนุษย์ถ้ำจอมโหดสุญญตา มอสปนเปื้อน, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 สร้อยคอเครื่องรางสีดำ 7.8%, ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 65.3%, กระบองสุญญตา 7%
คนทรงมนุษย์ถ้ำสุญญตา มอสปนเปื้อน, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 สร้อยคอเครื่องรางสีดำ 7.8%, ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 65.3%, กระบองสุญญตา 7%
รังไหมหนอนแมลงสุญญตา มอสปนเปื้อน, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 21.4%
มนุษย์ถ้ำจอมโหด มอสหิน, 0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 ผลึกกะโหลกคริสตัล 18.4%, อัญมณีโบราณ 9.5%, ชิ้นส่วนจักรกล 9.5%
ทหารยามแก่นพลังงาน มอสเมือง, 0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 ฟิกเกอร์ทหารยามแก่นพลังงาน 0.43%, หมวกเกราะทหารยาม 0.11%, แร่อ็อกทารีน 14.3%
มนุษย์เห็ดจอมโหด ดินเห็ดรา, 0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 อัญมณีโบราณ 10.3%
ปิศาจหนวดรา บล็อกรา, 0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 สร้อยคอก้านรา 0.68%, แหวนเชื้อรา 0.68%, แหวนชั่วร้าย 0.68%
สไลม์สีแดง สไลม์บก, 1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 เทวรูปอัญเชิญมงกุฎ 0.22%, อัญมณีโบราณ 1.1%
หนอนแมลงใหญ่ ดักแด้, 1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 เนื้อหนอนแมลงทองคำ 0.5%, สร้อยคอไข่ตัวด้วง 0.08%
รังไหม ดักแด้, 1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 —
คนทรงมนุษย์ถ้ำ มอสหิน, 1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 กะโหลกคนทรง 2%, ผลึกกะโหลกคริสตัล 19.5%, อัญมณีโบราณ 4.9%
จีโอบอทค้นหา กองซากสนิม, 1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 ชิ้นส่วนจักรกล 18.4%
วิงลิง ปะการังหุบผาลึก, 3% 32.7% 85.8% 98% 100% 1.96 อัญมณีโบราณ 5.3%
หนอนแมลงสุญญตา มอสปนเปื้อน, 4% 41.2% 92.7% 99.5% 100% 1.99 สร้อยคอเครื่องรางสีดำ 0.99%, ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 9.9%
ป้อมปืนต่อต้านวงโคจร สะเก็ดคริสตัล, 5% 48.7% 96.2% 99.9% 100% 2.00 ผ้าปิดตานักบวชลี้ลับ 2.4%, ผ้าคลุมนักบวชลี้ลับ 2.4%, เลกกิ้งนักบวชลี้ลับ 2.4%

คอลัมน์จำนวนช่องคือโอกาสที่จะเกิดอย่างน้อย 1 ตัวในชังก์เดียวต่อรอบการสปอน “128 ช่อง × 2 ชังก์” คือจำนวนที่คาดว่าจะเกิดรวมทั้งสองชังก์ต่อรอบ ทุกค่าถือว่าไม่มีศัตรูชนิดเดียวกันเหลือจากรอบก่อน ดรอปแสดงไอเท็มระดับหายากขึ้นไปสูงสุด 3 อย่าง เป็นโอกาสต่อการกำจัด 1 ครั้ง

โฆษณา

โอกาสของพื้นสปอนทำงานอย่างไร

ในแต่ละรอบการสปอน พื้นสปอนทุกช่องจะ “สุ่ม” ศัตรูแต่ละตัวมีโอกาสของตัวเอง และสุ่มแยกกันทีละตัว

  • ชังก์การสปอน (16×16): ช่องจะถูกนับต่อชังก์ 16×16 ซึ่งแบ่งที่ทุกพหุคูณของ 16 ในพิกัดโลก (พิกัด 0-15 คือชังก์แรก 16-31 คือชังก์ที่สอง…) มุมห้องของคุณไม่จำเป็นต้องเป็นมุมชังก์
  • โอกาสต่อช่อง: แต่ละช่องจะให้ศัตรูเกิดด้วยโอกาสนี้
  • จำนวนช่องขั้นต่ำ: ชังก์ต้องมีพื้นชนิดนั้นอย่างน้อยเท่านี้ (ถ้าน้อยกว่านี้จะไม่มีอะไรเกิด)
  • ขีดจำกัดต่อรอบ: จำนวนสูงสุดที่เกิดได้ในชังก์เดียวต่อรอบการสปอน ศัตรูแต่ละชนิดมีขีดจำกัดของตัวเอง
  • ขีดจำกัดความหนาแน่น: จำนวนสูงสุดของศัตรูชนิดนั้นที่อยู่ในชังก์ได้: “ค่าความหนาแน่น × จำนวนช่อง” ปัดขึ้น ศัตรูชนิดเดียวกันที่อยู่แล้วนับรวมด้วย
  • การลดลงจากศัตรูที่ค้างอยู่: ถ้ามีศัตรูชนิดเดียวกันอยู่แล้ว โอกาสจะลดลง (โอกาส × (1 − decay)จำนวนที่มีอยู่) ศัตรูส่วนใหญ่แต่ละตัวที่มีอยู่จะคูณด้วย 0.2; หนอนแมลงสุญญตาคูณ 0.3 และเห็ดคูณ 0.9 มนุษย์ถ้ำติดเชื้อและปิศาจหนวดราไม่มีการลดลง
  • เขตห้ามเกิด: จะไม่มีอะไรเกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น หรือภายใน 12 ช่องจากจุดศูนย์กลางโลก (0, 0)
  • ช่วงเวลา: ชังก์จะถูกตรวจทีละชังก์ตามลำดับ และครบหนึ่งรอบใช้เวลาประมาณ 15 นาที (ใช้จริง 15–22 นาที)

ค่าโอกาส อัตราการลดลง (decay) ขีดจำกัด และจำนวนช่องขั้นต่ำมาจากไฟล์การตั้งค่าของเกม (โฟลเดอร์ Conf/Spawn/Respawn เวอร์ชัน 1.3.0.6) ส่วนขนาดชังก์ โซนที่ไม่เกิด และระยะเวลาระหว่างรอบ มาจากหน้า “Spawning tiles” และ “Guides/Mob farming” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ซึ่งเรายังยืนยันในไฟล์เกมไม่ได้

โฆษณา

โอกาสเกิดตามพื้น (อัตราการเกิดต่อศัตรูและไอเท็มที่ได้)

พื้นแต่ละแบบ: โอกาสของศัตรูแต่ละตัว และไอเท็มที่ได้จากการกำจัด (โอกาสต่อช่อง) เปิด “ไอเท็มจากการกำจัด” เพื่อดูรายการทั้งหมด

โอกาสเกิดของ สไลม์บก

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
สไลม์สีส้ม 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
สไลม์สีแดง 1% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (14) สไลม์ 18%, เศษชิ้นส่วน 3.6%, เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี 2.5% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ สไลม์พิษบก

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
สไลม์สีม่วง 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (11) สไลม์พิษ 28%, อัญมณีโบราณ 0.47%, กุญแจสการ์เล็ต 0.33% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ สไลม์ลื่นบก

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
สไลม์สีน้ำเงิน 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (9) สไลม์ลื่น 28%, อัญมณีโบราณ 0.48%, กุญแจอ็อกทารีน 0.34% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ สไลม์แม็กมาบก

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
สไลม์ลาวา 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
ผีเสื้อลาวา 10% 1 +0.08 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (12) สไลม์แม็กมา 14%, อัญมณีโบราณ 0.7%, กุญแจกาแล็กไซต์ 0.35% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ ดักแด้

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
หนอนแมลง 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
หนอนแมลงใหญ่ 1% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
รังไหม 1% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (24) สไลม์ 7.3%, เส้นใย 2.7%, เนื้อหนอนแมลง 2.6% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ มอสหิน

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
มนุษย์ถ้ำ 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
คนทรงมนุษย์ถ้ำ 1% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
มนุษย์ถ้ำจอมโหด 0.5% 1 +0.02 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (38) ผลึกกะโหลกคริสตัล 6.7%, เส้นใย 3.4%, แร่ทองแดง 3.3% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ มอสดินเหนียว

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
มนุษย์ถ้ำจอมหาเรื่อง 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
มนุษย์ถ้ำมือหอก 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (20) เนื้อหนอนแมลง 14%, เส้นใย 14%, นุ่นด้วง 5.2% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ มอสเปียก

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
คนสวนมนุษย์ถ้ำ 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
นายพรานมนุษย์ถ้ำ 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (20) มอสเปียก 2.1%, เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี 2%, เมล็ดทิวลิปส่องสว่าง 2% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ มอสเมือง

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
มนุษย์ถ้ำนักปราชญ์ 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
ทหารยามแก่นพลังงาน 0.5% 1 +0.02 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (25) แร่อ็อกทารีน 3.9%, ไม้ปะการัง 3.9%, แร่สการ์เล็ต 2% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ มอสหุบเขา

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
มือสังหารมนุษย์ถ้ำ 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (7) อัญมณีโบราณ 0.56%, คมดาบซ่อนเร้น 0.28%, ฮู้ดมือสังหาร 0.28% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ สะเก็ดคริสตัล

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
มิไมท์ 30% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
ป้อมปืนต่อต้านวงโคจร 5% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (16) อัญมณีโบราณ 5.2%, แร่โซลาไรท์ 4.5%, เมล็ดข้าวหอมตะวัน 3% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ ดินเห็ดรา

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
เห็ด 20% 2 +0.6 ต่อช่อง 4
มนุษย์เห็ด 10% 1 +0.08 ต่อช่อง 6
มนุษย์เห็ดจอมโหด 0.5% 1 +0.02 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (14) เห็ด 25%, เศษชิ้นส่วน 1.1%, เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี 1.1% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ ดินมอส

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
เห็ดมอส 20% 2 +0.6 ต่อช่อง 4
ไอเท็มจากการกำจัด (1) เห็ดมอส 20%

โอกาสเกิดของ กองซากสนิม

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
จีโอบอทค้นหา 1% 1 +0.1 ต่อช่อง 6
จีโอบอททำเหมือง 0.2% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
จีโอบอทลาดตระเวน 0.2% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (16) อัลลอยเสื่อมทราม 0.51%, ชิ้นส่วนจักรกล 0.3%, ระเบิดมือไฟ 0.049% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ มอสปนเปื้อน

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
เห็ดส่องสว่าง 20% 2 +0.6 ต่อช่อง 4
หนอนแมลงสุญญตา 4% 1 +0.1 ต่อช่อง 6
มนุษย์ถ้ำสุญญตา 0.2% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
มนุษย์ถ้ำจอมโหดสุญญตา 0.2% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
คนทรงมนุษย์ถ้ำสุญญตา 0.2% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
รังไหมหนอนแมลงสุญญตา 0.2% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (11) เห็ดส่องสว่าง 20%, อัลลอยเสื่อมทราม 1.3%, ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 0.83% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ บล็อกรา

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
มนุษย์ถ้ำติดเชื้อ 10% 4 +0.2 ต่อช่อง 4
ปิศาจหนวดรา 0.5% 1 +0.05 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (13) เศษชิ้นส่วน 0.86%, เหรียญโบราณ 0.5%, กระดูกเห็ดรา 0.25% และอื่นๆ

โอกาสเกิดของ ปะการังหุบผาลึก

การเกิดโอกาสต่อช่องขีดจำกัดต่อรอบสูงสุดในชังก์ช่องขั้นต่ำ
วิงลิง 3% 1 +0.15 ต่อช่อง 6
ไอเท็มจากการกำจัด (12) เห็ด 1.4%, เส้นใย 0.79%, อัญมณีโบราณ 0.16% และอื่นๆ

โอกาสใน “ไอเท็มจากการกำจัด” คือโอกาสที่จะได้ไอเท็มนั้น ต่อช่องต่อรอบการสปอน (= โอกาสที่ศัตรูจะเกิดจาก 1 ช่อง × โอกาสที่จะดรอปอย่างน้อย 1 ชิ้นเมื่อกำจัด รวมทุกศัตรูจากพื้นนี้) สำหรับเห็ดและสิ่งที่คล้ายกัน คือจำนวนที่เก็บเกี่ยวได้ ไม่รวมขีดจำกัดต่อรอบและการลดลงจากศัตรูที่เหลืออยู่ วางเมาส์บนชื่อเพื่อดูว่าศัตรูตัวใดดรอป

โฆษณา

พื้นสปอนกี่ช่องจึงมีประสิทธิภาพที่สุด? (ชังก์ 16×16 หนึ่งชังก์)

จำนวนที่คาดว่าจะเกิดต่อรอบการสปอน เมื่อวาง n ช่อง (แต่ละช่องสุ่มแยกกัน และจำกัดด้วยขีดจำกัดต่อรอบ) สำหรับศัตรูที่จำกัดไว้ 1 ตัว ค่านี้เท่ากับโอกาสที่จะเกิดอย่างน้อย 1 ตัว

ควรวาง สไลม์บก กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
สไลม์สีส้ม 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง
สไลม์สีแดง 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง

ควรวาง สไลม์พิษบก กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
สไลม์สีม่วง 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง

ควรวาง สไลม์ลื่นบก กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
สไลม์สีน้ำเงิน 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง

ควรวาง สไลม์แม็กมาบก กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
สไลม์ลาวา 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง
ผีเสื้อลาวา 46.9% 61.3% 81.5% 96.6% 99.9% 100% 100% 29 ช่อง

ควรวาง ดักแด้ กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
หนอนแมลง 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง
หนอนแมลงใหญ่ 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง
รังไหม 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง

ควรวาง มอสหิน กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
มนุษย์ถ้ำ 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง
คนทรงมนุษย์ถ้ำ 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง
มนุษย์ถ้ำจอมโหด 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง

ควรวาง มอสดินเหนียว กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
มนุษย์ถ้ำจอมหาเรื่อง 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง
มนุษย์ถ้ำมือหอก 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง

ควรวาง มอสเปียก กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
คนสวนมนุษย์ถ้ำ 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง
นายพรานมนุษย์ถ้ำ 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง

ควรวาง มอสเมือง กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
มนุษย์ถ้ำนักปราชญ์ 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง
ทหารยามแก่นพลังงาน 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง

ควรวาง มอสหุบเขา กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
มือสังหารมนุษย์ถ้ำ 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง

ควรวาง สะเก็ดคริสตัล กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
มิไมท์ 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 ช่อง
ป้อมปืนต่อต้านวงโคจร 26.5% 37% 56% 80.6% 96.2% 99.9% 100% 59 ช่อง

ควรวาง ดินเห็ดรา กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
เห็ด 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19 ช่อง
มนุษย์เห็ด 46.9% 61.3% 81.5% 96.6% 99.9% 100% 100% 29 ช่อง
มนุษย์เห็ดจอมโหด 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง

ควรวาง ดินมอส กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
เห็ดมอส 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19 ช่อง

ควรวาง กองซากสนิม กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
จีโอบอทค้นหา 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง
จีโอบอททำเหมือง 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง
จีโอบอทลาดตระเวน 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง

ควรวาง มอสปนเปื้อน กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
เห็ดส่องสว่าง 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19 ช่อง
หนอนแมลงสุญญตา 21.7% 30.7% 48% 72.9% 92.7% 99.5% 100% 74 ช่อง
มนุษย์ถ้ำสุญญตา 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง
มนุษย์ถ้ำจอมโหดสุญญตา 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง
คนทรงมนุษย์ถ้ำสุญญตา 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง
รังไหมหนอนแมลงสุญญตา 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง

ควรวาง บล็อกรา กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
มนุษย์ถ้ำติดเชื้อ 0.58 0.84 1.58 2.84 3.84 4.00 4.00 61 ช่อง
ปิศาจหนวดรา 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง

ควรวาง ปะการังหุบผาลึก กี่ช่อง

การเกิด 6 ช่อง 9 ช่อง 16 ช่อง 32 ช่อง 64 ช่อง 128 ช่อง 256 ช่อง จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%)
วิงลิง 16.7% 24% 38.6% 62.3% 85.8% 98% 100% 99 ช่อง

สรุป: การวางพื้นสปอนสำหรับฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ

  • สำหรับศัตรูทั่วไป (โอกาส 30% จำกัด 1 ตัว): ประมาณ 9 ช่องก็ได้การเกิดต่อชังก์ใกล้ขีดจำกัด (ประมาณ 96%) แทนที่จะทำพื้นที่ใหญ่พื้นที่เดียว ให้วางเป็นแปลงเล็กๆ แยกชังก์ เพื่อให้เกิดมากขึ้น
  • สำหรับศัตรูที่มีโอกาสต่ำ (มนุษย์ถ้ำจอมโหด คนทรง ฯลฯ): โอกาสอยู่ที่ 0.5-1% ยิ่งมีช่องมากยิ่งเกิดมาก แม้มี 256 ช่อง โอกาสต่อรอบก็อยู่ที่ไม่กี่สิบเปอร์เซ็นต์จนถึงประมาณ 70% (ตารางด้านบน)
  • เห็ด (จำกัด 2 อัน โอกาส 20%): ใช้ไม่กี่ช่อง (4 ช่องขึ้นไป) ก็ใกล้ถึงขีดจำกัด 2 อันต่อรอบแล้ว
  • สำหรับศัตรูทุกชนิด: ถ้าต่ำกว่าจำนวนช่องขั้นต่ำ (ปกติ 6) จะไม่มีอะไรเกิดเลย

ศัตรูแต่ละตัวสุ่มแยกกัน โดยถือว่าไม่มีตัวที่เหลือจากรอบก่อนๆ ศัตรูที่เหลือแต่ละตัวจะลดโอกาสลง (×0.2 สำหรับศัตรูส่วนใหญ่)

โฆษณา

เคล็ดลับการสร้างฟาร์มมอนสเตอร์

  1. เลือกศัตรูหรือทรัพยากรเป้าหมาย: เลือกพื้นสปอนของมันจากรายการ ตรวจของดรอปของศัตรู (ในหน้าศัตรู) ก่อน
  2. คิดเป็นชังก์ 16×16: จำนวนช่องขั้นต่ำนับต่อชังก์ ถ้าแบ่งพื้น 6 ช่องเป็น 3 กับ 3 คร่อมขอบชังก์ จะไม่มีชังก์ไหนครบ
  3. ให้ครบจำนวนขั้นต่ำในทุกชังก์: สำหรับศัตรูที่มีโอกาส 30% ใช้ 6 ช่องจะมีโอกาสประมาณ 88% ที่จะได้อย่างน้อย 1 ตัว และ 13 ช่องจะได้เกิน 99% เต็ม 1 แถว (16 ช่อง) ได้ประมาณ 99.7%
  4. รอห่างจากช่องเกิน 6 ช่อง: ถ้าใกล้เกินไปจะไม่มีอะไรเกิด แต่ให้อยู่ใกล้ฟาร์มเพื่อไม่ให้ชังก์หยุดทำงาน
  5. เว้นทางไว้เก็บของ: สร้างชังก์เล็กๆ 1 ชังก์ก่อน ตรวจว่าใช้ได้ แล้วค่อยคัดลอกแบบไปยังชังก์อื่น

เกิดมากขึ้น หรือศัตรูหายาก?

  • ศัตรูทั่วไปให้ได้มากขึ้น: เมื่อชังก์หนึ่งถึงขีดจำกัดต่อรอบแล้ว ให้สร้างพื้นแบบเดียวกันในอีกชังก์ เพิ่มช่องในชังก์เดิมไม่ได้เพิ่มขีดจำกัด เช่น ศัตรูโอกาส 30% วาง 256 ช่องในชังก์เดียวก็ยังได้สูงสุด 1 ตัวต่อรอบ แต่วาง 16 ช่องใน 16 ชังก์จะได้ 16 โอกาส
  • ศัตรูหายาก: เพิ่มพื้นนั้นให้มากขึ้น เช่น มนุษย์ถ้ำจอมโหดมีโอกาสประมาณ 6.3% เมื่อใช้ มอสหิน 13 ช่อง แต่ประมาณ 72% เมื่อใช้ 256 ช่อง
  • ศัตรูหลายชนิด: ผสมพื้นต่างชนิดในชังก์เดียวและให้ครบจำนวนขั้นต่ำของแต่ละชนิด เช่น ดักแด้, มอสดินเหนียว, สไลม์บก, สไลม์พิษบก อย่างละ 13 ช่อง (รวม 52 ช่อง) จะเหลือ 204 ช่องไว้ทำทางเดินและกับดัก ศัตรูไม่จำเป็นต้องฆ่ากันเอง จึงควรสร้างที่กักไว้ก่อน
  • เห็ด ( เห็ด, เห็ดส่องสว่าง, เห็ดมอส ): เก็บเกี่ยวเป็นประจำ ถ้าไม่เก็บ เห็ดใหม่จะงอกยากขึ้น

กำจัดศัตรูที่เหลืออยู่ (ทำให้โอกาสเกิดลดลง)

ศัตรูชนิดเดียวกันที่เหลืออยู่จะลดโอกาสเกิดครั้งถัดไปและทำให้ขีดจำกัดความหนาแน่นเต็ม กำจัดด้วยกับดักหนามหรือขนไปยังจุดเก็บด้วยสายพานเพื่อไม่ให้เหลือ ถ้าการเก็บหยุด การขยายพื้นจะไม่เพิ่มการเกิด

กลไกจากหน้า “Guides/Mob farming” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), สำหรับเส้นแบ่งชังก์ ระยะห้ามเกิด 6 ช่อง และสิ่งที่ขวางการเกิด (ยังไม่ได้ยืนยันในไฟล์เกม) ส่วนจำนวนช่องและโอกาสมาจากไฟล์เกม

พื้นสปอนและฟาร์มมอนสเตอร์: คำถามที่พบบ่อย

ถาม: ทำไมศัตรูไม่เกิดในฟาร์มมอนสเตอร์?

ตรวจสิ่งต่อไปนี้: ในชังก์ 16×16 เดียวกันมีจำนวนช่องขั้นต่ำ (ปกติ 6 ช่อง) หรือไม่? มีคบเพลิง บล็อก หรือเฟอร์นิเจอร์อยู่บนพื้นหรือไม่? มีผู้เล่นอยู่ภายใน 6 ช่องหรือไม่? มีศัตรูชนิดเดียวกันเหลืออยู่จากรอบก่อนหรือไม่? รอบการสปอนห่างกัน 15-22 นาที จึงควรรอให้ครบ 1 รอบก่อนตัดสิน (ดูรายการตรวจสอบเมื่อไม่เกิด)

ถาม: ควรวางพื้นสปอนกี่ช่อง?

สำหรับศัตรูทั่วไป (โอกาส 30%) 13 ช่องต่อชังก์ให้ 99% ถ้าต้องการมากขึ้น ให้สร้างแบบเดียวกันในชังก์อื่น สำหรับศัตรูหายาก ให้วางพื้นนั้นเพิ่ม เครื่องคำนวณจะคำนวณจำนวนช่องที่ทำให้ศัตรูที่เลือกเกิดอย่างสมดุล

ถาม: ผสมพื้นสปอนต่างชนิดในชังก์เดียวได้ไหม?

ได้ ศัตรูแต่ละตัวมีขีดจำกัดของตัวเอง ตราบใดที่พื้นแต่ละชนิดมีช่องครบขั้นต่ำ ศัตรูจะเกิดจากทุกพื้น

ถาม: การจุดไฟให้สว่างทำให้ไม่เกิดไหม?

ระดับแสงไม่มีผล แต่คบเพลิงที่วางบนช่องจะทำให้ช่องนั้นไม่เกิดศัตรู ให้วางไฟนอกพื้นสปอน

ถาม: วางกับดักหนามหรือสายพานบนพื้นสปอนได้ไหม?

ได้ ทั้งสองอย่างนี้ไม่ขวางการเกิดเมื่อวางทับ

เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ