เครื่องคำนวณพื้นสปอนสำหรับฟาร์มมอนสเตอร์ (ต่อชังก์ควรวางกี่ช่อง?)
เลือกพื้นสปอนที่ต้องการวางและศัตรูที่ตามหา เครื่องคำนวณจะหาจำนวนช่องของพื้นแต่ละชนิดที่ควรวางใน 1 ชังก์ (พื้นที่เกิด 16×16) เพื่อให้ศัตรูเป้าหมายเกิดในจำนวนที่สมดุลเท่ากัน เลือก “ต้องการ 2×” หรือ “ต้องการ 3×” เพื่อให้ได้ตามอัตราส่วนนั้นแทน
พื้นที่เลือกทั้งหมดจะถูกรวมไว้ใน 1 ชังก์เพื่อคำนวณ (เครื่องมือนี้มีไว้ตรวจอัตราส่วนการสปอน) ไม่ได้คำนึงถึงศัตรูที่โจมตีกันเองหรือวิธีสร้างกับดัก จึงไม่แนะนำให้สร้างฟาร์มที่ผสมทุกอย่างไว้ตามนี้
แนวทางเมื่อสร้างฟาร์มจริง
-
แยกพื้นที่มีศัตรูซึ่งโจมตีกันเองไว้คนละฟาร์ม
อย่าใส่พื้นที่ศัตรูสู้กันเอง เช่น สไลม์และมนุษย์ถ้ำ ไว้ในฟาร์มเดียวกัน
-
ดินเห็ดรา, ดินมอส สร้างด้วย กับดักกาแล็กไซต์
เห็ดที่งอกขึ้นที่นั่นต้องทำลาย จึงควรสร้างฟาร์มเฉพาะที่ใช้กับดักกาแล็กไซต์
-
มอสปนเปื้อน สร้างด้วย สว่าน และ คริสตัลรังสี
เห็ดที่งอกขึ้นที่นั่นต้องทำลาย และศัตรูบางตัวที่นั่นทำลายกับดักได้ จึงควรสร้างฟาร์มเฉพาะที่ใช้สว่านและคริสตัลรังสี
1เลือกพื้นสปอนที่จะวาง (กี่ชนิดก็ได้)
พื้น 11 ชนิดที่เลือกไว้ตั้งแต่ต้นคือพื้นที่ใช้ได้กับฟาร์มแบบแบทเทิลรอยัล (ให้ศัตรูสู้กันเอง) ในเวอร์ชันปัจจุบัน ( สไลม์บก, สไลม์พิษบก, สไลม์ลื่นบก, สไลม์แม็กมาบก, ดักแด้, มอสดินเหนียว, มอสเปียก, มอสหุบเขา, สะเก็ดคริสตัล, บล็อกรา, ปะการังหุบผาลึก )
2เลือกศัตรูเป้าหมายและอัตราส่วนที่ต้องการ (ตัวที่ไม่ต้องการให้ตั้งเป็น “ไม่ต้องการ”)
วิธีคำนวณ: แต่ละช่องสุ่มศัตรูแต่ละตัวตามโอกาสของศัตรูนั้น และผลลัพธ์คือค่าที่คาดหวังซึ่งจำกัดด้วยขีดจำกัดต่อรอบและขีดจำกัดความหนาแน่น โดยถือว่าคุณกำจัดศัตรูจากรอบก่อนหมดทุกครั้ง (ไม่มีตัวเหลือ) ศัตรูที่เหลือจะลดโอกาสลง (ดู“ทำงานอย่างไร”ด้านล่าง) การแบ่งเลือกแบบ “ทำให้ศัตรูที่หายากที่สุดพบบ่อยที่สุดเท่าที่ทำได้”: เพิ่มช่องทีละช่องให้พื้นของศัตรูที่ปัจจุบันมีค่าต่ำที่สุด (เทียบหลังหารด้วยสัดส่วนที่ต้องการ)
ควรวางพื้นสปอนกี่ช่อง?
16×16
จำนวนช่องนับต่อชังก์
ชังก์คือพื้นที่ตายตัวที่แบ่งทุกพหุคูณของ 16 ในพิกัดโลก ช่องที่คร่อมขอบชังก์จะถูกนับแยกกัน
13 ช่อง
13 ช่องเพียงพอสำหรับศัตรูทั่วไป
ศัตรูที่มีโอกาส 30% จะเกิดได้สูงสุด 1 ตัวต่อชังก์ต่อรอบการสปอน 9 ช่องให้โอกาส 95% และ13 ช่องให้ 99% เกินกว่านั้น การสร้างในชังก์อื่นจะได้มากกว่า
0.5%
ใช้ช่องมากขึ้นสำหรับศัตรูหายาก
มอสหิน: มนุษย์ถ้ำ 30%, คนทรงมนุษย์ถ้ำ 1%, มนุษย์ถ้ำจอมโหด 0.5% (ต่อช่อง) ศัตรูอย่างมนุษย์ถ้ำจอมโหดยิ่งวางหลายช่องยิ่งมีโอกาสเกิดมาก
15 นาที
ช่วงเวลาการเกิดและสิ่งที่ขัดขวางการเกิด
รอบการสปอนเกิดขึ้นประมาณทุก 15 นาที (ในทางปฏิบัติ 15–22 นาที) จะไม่มีอะไรเกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น และบล็อก, เฟอร์นิเจอร์ หรือคบเพลิงบนช่องก็ทำให้ไม่เกิดเช่นกัน (สายพานและกับดักหนามไม่มีปัญหา)
ใช้เครื่องคำนวณเพื่อแบ่งช่อง
เลือกพื้นและศัตรูเป้าหมายในเครื่องคำนวณเพื่อดูจำนวนช่องของพื้นแต่ละชนิดที่ควรวางต่อชังก์ ให้เป้าหมายเกิดอย่างสมดุล
พื้นสปอนคืออะไร? พื้นที่ทำให้ศัตรูเกิดสำหรับฟาร์ม
พื้นสปอนคือพื้นที่ทำให้ศัตรูหรือทรัพยากร (เช่น เห็ด) เกิดได้ในแต่ละรอบการสปอนที่เกิดเป็นระยะ วางบนพื้นใดก็ได้แล้วศัตรูจะเริ่มเกิดตรงนั้น ใช้ทำฟาร์มมอนสเตอร์ (กับดัก) ที่ฆ่าศัตรูเพื่อเก็บวัสดุ และใช้อัปสกิล
- ถ้าวางพื้นสปอน 2 แบบซ้อนบนช่องเดียวกัน จะนับเฉพาะอันบนสุด
- ระดับแสงไม่มีผลต่อการเกิด แต่การวางคบเพลิงบนช่องจะทำให้ช่องนั้นไม่เกิดศัตรู
- การวางบล็อก, กำแพง หรือเฟอร์นิเจอร์บนช่องก็ทำให้ไม่เกิดด้วย ส่วนสายพานและกับดักหนามวางทับได้ไม่มีปัญหา
กลไกจากหน้า “Spawning tiles”, “Guides/Mob farming” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), ยังไม่ได้ยืนยันในไฟล์เกม
ชนิดของพื้นสปอน: ศัตรู, โอกาส และที่ที่หาได้
พื้นสปอนแต่ละแบบ: ศัตรูและทรัพยากรที่เกิด และแหล่งที่ได้พื้นนั้น (สภาพแวดล้อมที่เกิดตามธรรมชาติ ศัตรูที่ดรอป และสถานที่กับดันเจียนที่วางไว้) ตัวเลขอยู่ในตารางโอกาสการสปอน
สไลม์บก
การเกิด
สไลม์สีส้ม30%
สไลม์สีแดง1%
สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: สไลม์สีแดง 12% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 92% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- โลกใต้ดิน
- ถูกวางไว้ใน
-
โลกใต้ดิน: ลานต่อสู้ของเกลิร์ช ก้อนเนื้อปิศาจ, เขตสไลม์, พื้นที่สไลม์, ดันเจียนของเกลิร์ช ก้อนเนื้อปิศาจพื้นที่รา: อารามราหลัก, หมู่บ้านรา
สไลม์พิษบก
การเกิด
สไลม์สีม่วง30%
จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- ทุ่งอะซีออส (บนพื้น บล็อกหญ้า, 0.5% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
- ถูกวางไว้ใน
-
ไม่ทราบสภาพแวดล้อม: โรงนามนุษย์ถ้ำ, ห้องท่วงทำนองธรรมชาติ
สไลม์ลื่นบก
การเกิด
จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- ทะเลใต้น้ำ (บนพื้นทุกชนิด, 1% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
- ถูกวางไว้ใน
-
มหานครอ้างว้าง: ท่อระบายน้ำของเมืองไม่ทราบสภาพแวดล้อม: ห้องท่วงทำนองทะเล
สไลม์แม็กมาบก
การเกิด
สไลม์ลาวา30%
ผีเสื้อลาวา10%
จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- เหมืองหลอมเหลว (เหมืองหินหลอมเหลวขนาดเล็ก, เหมืองหลอมเหลวขนาดใหญ่)
- ถูกวางไว้ใน
-
ทะเลทรายก่อกำเนิด: ลานต่อสู้ของอัคนีอุส สไลม์หลอมเหลว, ห้องเตาหลอมโบราณ, ทะเลสาบลาวา, เหมืองหินหลอมเหลวขนาดเล็กไม่ทราบสภาพแวดล้อม: พื้นที่เหมืองหิน, แอ่งอะมัลกัม, เหมืองก้อนหินในเหมืองหิน, เหมืองหลอมเหลวขนาดใหญ่
ดักแด้
การเกิด
หนอนแมลง30%
หนอนแมลงใหญ่1%
รังไหม1%
สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: หนอนแมลงใหญ่ 12% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 92% เมื่อใช้ 256 ช่อง; รังไหม 12% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 92% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- ถ้ำดินเหนียว, รวงผึ้งตัวอ่อน (รวงผึ้งตัวอ่อนขนาดเล็ก, รวงผึ้งตัวอ่อนหลัก)
- ถูกวางไว้ใน
-
ถ้ำดินเหนียว: อาณาเขตหนอนแมลง, อาณาเขตหนอนแมลงขนาดกลาง, เหมืองดินเหนียวร้าง, แคมป์สตรอลลีพอลลี, รวงผึ้งตัวอ่อนขนาดเล็กไม่ทราบสภาพแวดล้อม: ลานต่อสู้ของรวงผึ้งมารดา, โรงนามนุษย์ถ้ำ, นิคมดินเหนียว, ห้องท่วงทำนองดินเหนียว, รวงผึ้งตัวอ่อนหลัก
มอสหิน
การเกิด
มนุษย์ถ้ำ30%
คนทรงมนุษย์ถ้ำ1%
มนุษย์ถ้ำจอมโหด0.5%
สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: คนทรงมนุษย์ถ้ำ 12% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 92% เมื่อใช้ 256 ช่อง; มนุษย์ถ้ำจอมโหด 6% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 72% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- โบราณสถานที่ถูกลืม (บนพื้น บล็อกหิน, 0.5% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
- ดรอปจากศัตรู
- มนุษย์ถ้ำจอมโหด 3.9%, มนุษย์ถ้ำ 3.7%, คนทรงมนุษย์ถ้ำ 3.3%
- ถูกวางไว้ใน
-
ไม่ทราบสภาพแวดล้อม: ห้องท่วงทำนองหิน
มอสดินเหนียว
การเกิด
จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- ถ้ำดินเหนียว (บนพื้น บล็อกดินเหนียว, 0.8% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
- ดรอปจากศัตรู
- มนุษย์ถ้ำจอมหาเรื่อง 4.3%, มนุษย์ถ้ำมือหอก 4.3%
- ถูกวางไว้ใน
-
ไม่ทราบสภาพแวดล้อม: นิคมดินเหนียว
มอสเปียก
การเกิด
จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- ทุ่งอะซีออส (บนพื้น บล็อกหญ้า, 0.5% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
- ดรอปจากศัตรู
- คนสวนมนุษย์ถ้ำ 4%, นายพรานมนุษย์ถ้ำ 3%
- ถูกวางไว้ใน
-
พื้นที่รา: แปลงหญ้ารา
มอสเมือง
การเกิด
สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: ทหารยามแก่นพลังงาน 6% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 72% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- มหานครอ้างว้าง (มหานครอ้างว้างขนาดเล็ก, มหานครอ้างว้างขนาดใหญ่)
- ดรอปจากศัตรู
- ทหารยามแก่นพลังงาน 5%, มนุษย์ถ้ำนักปราชญ์ 4.5%
- ถูกวางไว้ใน
-
ไม่ทราบสภาพแวดล้อม: ห้องท่วงทำนองทะเล, มหานครอ้างว้างขนาดใหญ่
มอสหุบเขา
การเกิด
จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- ทะเลทรายก่อกำเนิด (บนพื้น บล็อกทะเลทราย, 0.1% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
- ถูกวางไว้ใน
-
ไม่ทราบสภาพแวดล้อม: สวนซากปรักหักพังทะเลทราย, ลานซากปรักหักพังทะเลทราย
สะเก็ดคริสตัล
การเกิด
สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: ป้อมปืนต่อต้านวงโคจร 49% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 100% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- พรมแดนระยิบระยับ (บนพื้น บล็อกคริสตัล, 0.2% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
- ถูกวางไว้ใน
ดินเห็ดรา
การเกิด
เห็ด20%
มนุษย์เห็ด10%
มนุษย์เห็ดจอมโหด0.5%
สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: มนุษย์เห็ดจอมโหด 6% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 72% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- โลกใต้ดิน (บนพื้น บล็อกดิน, 2% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
- ดรอปจากศัตรู
- มนุษย์เห็ด 5.4%, สไลม์สีส้ม 2.3%, สไลม์สีแดง 2.2%
- ถูกวางไว้ใน
- อื่นๆ
- ขุดขึ้นด้วยจอบแล้ววางที่อื่นได้
ดินมอส
การเกิด
เห็ดมอส20%
จำนวน: ศัตรูทุกตัวที่นี่มีโอกาสสูง ใช้ประมาณ 13 ช่องต่อชังก์ก็พอ ถ้าต้องการมากกว่านี้ให้สร้างในชังก์อื่น
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- มอส (พื้นที่หนึ่งภายใน โบราณสถานที่ถูกลืม)
- ถูกวางไว้ใน
กองซากสนิม
การเกิด
จีโอบอทค้นหา1%
จีโอบอททำเหมือง0.2%
จีโอบอทลาดตระเวน0.2%
สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: จีโอบอทค้นหา 12% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 92% เมื่อใช้ 256 ช่อง; จีโอบอททำเหมือง 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง; จีโอบอทลาดตระเวน 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- เบรกเกอร์สรีช (พื้นหิน, 2% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
- ถูกวางไว้ใน
-
เบรกเกอร์สรีช: ทางเข้าเขตขุดเหมือง, ทางเข้าสว่านเขตขุดเหมือง, คลังเก็บของเขตขุดเหมือง, จัตุรัสเมืองเขตขุดเหมือง, ด่านทดสอบเขตขุดเหมือง, ปริศนาฟิกเกอร์เขตขุดเหมืองไม่ทราบสภาพแวดล้อม: โถงทางเดินเขตขุดเหมือง, ห้องทางลัด
มอสปนเปื้อน
การเกิด
เห็ดส่องสว่าง20%
หนอนแมลงสุญญตา4%
มนุษย์ถ้ำสุญญตา0.2%
มนุษย์ถ้ำจอมโหดสุญญตา0.2%
คนทรงมนุษย์ถ้ำสุญญตา0.2%
รังไหมหนอนแมลงสุญญตา0.2%
สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: หนอนแมลงสุญญตา 41% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 100% เมื่อใช้ 256 ช่อง; มนุษย์ถ้ำสุญญตา 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง; มนุษย์ถ้ำจอมโหดสุญญตา 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง; คนทรงมนุษย์ถ้ำสุญญตา 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง; รังไหมหนอนแมลงสุญญตา 3% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 40% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- เบรกเกอร์สรีช (พื้นสุญญตา, 2% ต่อช่อง, ขึ้นเป็นกลุ่ม)
เบรกเกอร์สรีช (พื้นสุญญตา, 5% ต่อช่อง, ช่องเดี่ยว)
บล็อกรา
การเกิด
มนุษย์ถ้ำติดเชื้อ10%
ปิศาจหนวดรา0.5%
สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: ปิศาจหนวดรา 6% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 72% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด
แหล่งที่ได้
- เติบโตตามธรรมชาติ
- ดันเจียนรา (ดันเจียนราขนาดเล็ก, ดันเจียนราหลัก)
ปะการังหุบผาลึก
การเกิด
วิงลิง3%
สำหรับศัตรูหายาก ให้วางช่องมากขึ้น: วิงลิง 33% เมื่อใช้ 13 ช่อง และ 100% เมื่อใช้ 256 ช่อง (โอกาสต่อรอบการสปอน) รายละเอียด
แหล่งที่ได้
จุดที่พบตามธรรมชาติ (พื้นและโอกาสตอนสร้างโลก) และโอกาสดรอปจากศัตรู คำนวณจากไฟล์การตั้งค่าของเกม (โฟลเดอร์ Conf: Spawn/Initial และ Loot เวอร์ชัน 1.3.0.6) โอกาสดรอปเป็นค่าต่อศัตรู 1 ตัว ส่วน “ถูกวางไว้ใน” (สถานที่และดันเจียน) และพื้นที่ที่แสดงสำหรับพื้นที่ไม่เกิดตามธรรมชาติ มาจากข้อมูลสถานที่และหน้าพื้นสปอนของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0)
การฟาร์มศัตรูหายาก: วิธีจัดพื้นสปอนสำหรับศัตรูที่มีโอกาสเกิดต่ำ
ศัตรูที่มีโอกาสต่อช่องต่ำ (ต่ำกว่า 10%) ต่างจากศัตรูทั่วไปตรงที่ยิ่งวางช่องมากยิ่งมีโอกาสเกิดมากขึ้น หากต้องการศัตรูหายากตัวใดตัวหนึ่งหรือของที่มันดรอป คุ้มค่าที่จะปูพื้นนั้นเต็มทั้ง 256 ช่องของชังก์ (16×16)
- ภายในชังก์เดียว: ช่องยิ่งมาก โอกาสต่อรอบการสปอนยิ่งสูง (ตารางด้านล่าง)
- ถ้ามีพื้นที่เหลือ: ต่อรอบการสปอนจะเกิดได้เพียง 1 ตัวต่อชังก์ ดังนั้นด้วยจำนวนช่องเท่ากัน แบ่งไปหลายชังก์จะได้ศัตรูมากกว่า เช่น ชังก์ละ 128 ช่อง 2 ชังก์ ดีกว่า 256 ช่องในชังก์เดียว (คอลัมน์ที่สองจากขวา)
- ศัตรูที่มีโอกาส 0.2% (จีโอบอท มนุษย์ถ้ำสุญญตา ฯลฯ) ปรากฏเพียงประมาณ 40% ของรอบแม้จะใช้ 256 ช่อง ควรวางแผนใช้หลายชังก์
| ศัตรู (พื้น, ต่อช่อง) | 13 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง ทั้งชังก์ |
128 ช่อง × 2 ชังก์ | ของดรอปที่น่าสนใจ (ต่อการปราบ 1 ตัว) |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | ชิ้นส่วนจักรกล 18.1%, แร่รีลูไซท์ 9.2%, กุญแจรีลูไซท์ 0.94% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | ชิ้นส่วนจักรกล 41%, เครื่องพ่นไฟ 2%, กุญแจรีลูไซท์ 0.65% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | สร้อยคอเครื่องรางสีดำ 7.8%, ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 65.3%, กระบองสุญญตา 7% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | สร้อยคอเครื่องรางสีดำ 7.8%, ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 65.3%, กระบองสุญญตา 7% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | สร้อยคอเครื่องรางสีดำ 7.8%, ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 65.3%, กระบองสุญญตา 7% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 21.4% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | ผลึกกะโหลกคริสตัล 18.4%, อัญมณีโบราณ 9.5%, ชิ้นส่วนจักรกล 9.5% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | ฟิกเกอร์ทหารยามแก่นพลังงาน 0.43%, หมวกเกราะทหารยาม 0.11%, แร่อ็อกทารีน 14.3% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | อัญมณีโบราณ 10.3% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | สร้อยคอก้านรา 0.68%, แหวนเชื้อรา 0.68%, แหวนชั่วร้าย 0.68% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | เทวรูปอัญเชิญมงกุฎ 0.22%, อัญมณีโบราณ 1.1% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | เนื้อหนอนแมลงทองคำ 0.5%, สร้อยคอไข่ตัวด้วง 0.08% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | — |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | กะโหลกคนทรง 2%, ผลึกกะโหลกคริสตัล 19.5%, อัญมณีโบราณ 4.9% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | ชิ้นส่วนจักรกล 18.4% |
|
|
32.7% | 85.8% | 98% | 100% | 1.96 | อัญมณีโบราณ 5.3% |
|
|
41.2% | 92.7% | 99.5% | 100% | 1.99 | สร้อยคอเครื่องรางสีดำ 0.99%, ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 9.9% |
|
|
48.7% | 96.2% | 99.9% | 100% | 2.00 | ผ้าปิดตานักบวชลี้ลับ 2.4%, ผ้าคลุมนักบวชลี้ลับ 2.4%, เลกกิ้งนักบวชลี้ลับ 2.4% |
คอลัมน์จำนวนช่องคือโอกาสที่จะเกิดอย่างน้อย 1 ตัวในชังก์เดียวต่อรอบการสปอน “128 ช่อง × 2 ชังก์” คือจำนวนที่คาดว่าจะเกิดรวมทั้งสองชังก์ต่อรอบ ทุกค่าถือว่าไม่มีศัตรูชนิดเดียวกันเหลือจากรอบก่อน ดรอปแสดงไอเท็มระดับหายากขึ้นไปสูงสุด 3 อย่าง เป็นโอกาสต่อการกำจัด 1 ครั้ง
โอกาสของพื้นสปอนทำงานอย่างไร
ในแต่ละรอบการสปอน พื้นสปอนทุกช่องจะ “สุ่ม” ศัตรูแต่ละตัวมีโอกาสของตัวเอง และสุ่มแยกกันทีละตัว
- ชังก์การสปอน (16×16): ช่องจะถูกนับต่อชังก์ 16×16 ซึ่งแบ่งที่ทุกพหุคูณของ 16 ในพิกัดโลก (พิกัด 0-15 คือชังก์แรก 16-31 คือชังก์ที่สอง…) มุมห้องของคุณไม่จำเป็นต้องเป็นมุมชังก์
- โอกาสต่อช่อง: แต่ละช่องจะให้ศัตรูเกิดด้วยโอกาสนี้
- จำนวนช่องขั้นต่ำ: ชังก์ต้องมีพื้นชนิดนั้นอย่างน้อยเท่านี้ (ถ้าน้อยกว่านี้จะไม่มีอะไรเกิด)
- ขีดจำกัดต่อรอบ: จำนวนสูงสุดที่เกิดได้ในชังก์เดียวต่อรอบการสปอน ศัตรูแต่ละชนิดมีขีดจำกัดของตัวเอง
- ขีดจำกัดความหนาแน่น: จำนวนสูงสุดของศัตรูชนิดนั้นที่อยู่ในชังก์ได้: “ค่าความหนาแน่น × จำนวนช่อง” ปัดขึ้น ศัตรูชนิดเดียวกันที่อยู่แล้วนับรวมด้วย
- การลดลงจากศัตรูที่ค้างอยู่: ถ้ามีศัตรูชนิดเดียวกันอยู่แล้ว โอกาสจะลดลง (โอกาส × (1 − decay)จำนวนที่มีอยู่) ศัตรูส่วนใหญ่แต่ละตัวที่มีอยู่จะคูณด้วย 0.2; หนอนแมลงสุญญตาคูณ 0.3 และเห็ดคูณ 0.9 มนุษย์ถ้ำติดเชื้อและปิศาจหนวดราไม่มีการลดลง
- เขตห้ามเกิด: จะไม่มีอะไรเกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น หรือภายใน 12 ช่องจากจุดศูนย์กลางโลก (0, 0)
- ช่วงเวลา: ชังก์จะถูกตรวจทีละชังก์ตามลำดับ และครบหนึ่งรอบใช้เวลาประมาณ 15 นาที (ใช้จริง 15–22 นาที)
ค่าโอกาส อัตราการลดลง (decay) ขีดจำกัด และจำนวนช่องขั้นต่ำมาจากไฟล์การตั้งค่าของเกม (โฟลเดอร์ Conf/Spawn/Respawn เวอร์ชัน 1.3.0.6) ส่วนขนาดชังก์ โซนที่ไม่เกิด และระยะเวลาระหว่างรอบ มาจากหน้า “Spawning tiles” และ “Guides/Mob farming” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ซึ่งเรายังยืนยันในไฟล์เกมไม่ได้
โอกาสเกิดตามพื้น (อัตราการเกิดต่อศัตรูและไอเท็มที่ได้)
พื้นแต่ละแบบ: โอกาสของศัตรูแต่ละตัว และไอเท็มที่ได้จากการกำจัด (โอกาสต่อช่อง) เปิด “ไอเท็มจากการกำจัด” เพื่อดูรายการทั้งหมด
โอกาสเกิดของ
สไลม์บก
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 | |
| 1% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (14) สไลม์ 18%, เศษชิ้นส่วน 3.6%, เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี 2.5% และอื่นๆ
สไลม์18%
เศษชิ้นส่วน3.6%
เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี2.5%
เมล็ดทิวลิปส่องสว่าง2.5%
เมล็ดพริกไทยระเบิด2.5%
ดินเห็ดรา0.72%
กุญแจทองแดง0.36%
อัญมณีโบราณ0.36%
เทวรูปอัญเชิญมงกุฎ0.071%
ฟิกเกอร์สไลม์0.069%
หมวกมือใหม่0.02%
เสื้อคลุมมือใหม่0.02%
กางเกงมือใหม่0.02%
ฟิกเกอร์สไลม์แดง0.0022%
โอกาสเกิดของ
สไลม์พิษบก
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (11) สไลม์พิษ 28%, อัญมณีโบราณ 0.47%, กุญแจสการ์เล็ต 0.33% และอื่นๆ
สไลม์พิษ28%
อัญมณีโบราณ0.47%
กุญแจสการ์เล็ต0.33%
หน้ากากผู้พิทักษ์เสื่อมทราม0.23%
เสื้อคลุมผู้พิทักษ์เสื่อมทราม0.23%
กางเกงขาสั้นผู้พิทักษ์เสื่อมทราม0.23%
สร้อยคอเดซี่เยียวยา0.23%
แหวนของไอวี่0.23%
ไม้เท้าอุกกาบาตพิษร้าย0.23%
ฟิกเกอร์สไลม์ม่วง0.19%
เทวรูปอัญเชิญมงกุฎ0.069%
โอกาสเกิดของ
สไลม์ลื่นบก
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (9) สไลม์ลื่น 28%, อัญมณีโบราณ 0.48%, กุญแจอ็อกทารีน 0.34% และอื่นๆ
สไลม์ลื่น28%
อัญมณีโบราณ0.48%
กุญแจอ็อกทารีน0.34%
ฟิกเกอร์สไลม์น้ำเงิน0.14%
ฮู้ดจอมเวท0.14%
เสื้อคลุมจอมเวท0.14%
กางเกงจอมเวท0.14%
หมวกเกราะสไลม์0.096%
เทวรูปอัญเชิญมงกุฎ0.072%
โอกาสเกิดของ
สไลม์แม็กมาบก
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 | |
| 10% | 1 | +0.08 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (12) สไลม์แม็กมา 14%, อัญมณีโบราณ 0.7%, กุญแจกาแล็กไซต์ 0.35% และอื่นๆ
สไลม์แม็กมา14%
อัญมณีโบราณ0.7%
กุญแจกาแล็กไซต์0.35%
ฮู้ดเคร่งขรึม0.28%
เกราะอกเคร่งขรึม0.28%
ช่วงขาเคร่งขรึม0.28%
แหวนเพลิง0.28%
ปีกลาวาหลอมเหลว0.19%
ฟิกเกอร์สไลม์ลาวา0.11%
สร้อยคอเพลิง0.096%
ฟิกเกอร์ผีเสื้อลาวา0.077%
เทวรูปอัญเชิญมงกุฎ0.069%
โอกาสเกิดของ
ดักแด้
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 | |
| 1% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 | |
| 1% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (24) สไลม์ 7.3%, เส้นใย 2.7%, เนื้อหนอนแมลง 2.6% และอื่นๆ
สไลม์7.3%
เส้นใย2.7%
เนื้อหนอนแมลง2.6%
เมล็ดพริกไทยระเบิด1.9%
เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี1.8%
นุ่นด้วง1.2%
ฟิกเกอร์หนอนแมลง0.036%
แหวนหนอนแมลง0.036%
ฟิกเกอร์หนอนแมลงรวงผึ้ง0.018%
ฟิกเกอร์รังไหม0.0099%
กะโหลกมนุษย์ถ้ำ0.0084%
เนื้อหนอนแมลงทองคำ0.005%
หนังสือแห่งการบุกทะลวง0.005%
ไม้เท้ากัดกร่อน0.005%
หมวกชาวนา0.0042%
เครื่องประดับศีรษะหัวหน้าเผ่า0.0042%
เกราะอกชาวนา0.0042%
เสื้อคลุมหัวหน้าเผ่า0.0042%
กางเกงขาสั้นหัวหน้าเผ่า0.0042%
ขวานดีบุก0.0017%
ฟิกเกอร์หนอนแมลงใหญ่0.0008%
สร้อยคอไข่ตัวด้วง0.0008%
สร้อยคอเขี้ยว0.0008%
ฟิกเกอร์หนอนแมลงรวงผึ้งใหญ่0.0004%
โอกาสเกิดของ
มอสหิน
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 | |
| 1% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 | |
| 0.5% | 1 | +0.02 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (38) ผลึกกะโหลกคริสตัล 6.7%, เส้นใย 3.4%, แร่ทองแดง 3.3% และอื่นๆ
ผลึกกะโหลกคริสตัล6.7%
เส้นใย3.4%
แร่ทองแดง3.3%
เศษชิ้นส่วน3.2%
แร่เหล็ก1.7%
อัญมณีโบราณ1.7%
ชิ้นส่วนจักรกล1.7%
ขนมปังมนุษย์ถ้ำ1.7%
มอสหิน1.2%
ฮู้ดมนุษย์ถ้ำ0.65%
ขวานเจาะดีบุก0.48%
เกราะอกมนุษย์ถ้ำ0.34%
กางเกงมนุษย์ถ้ำ0.34%
กุญแจเหล็ก0.32%
แหวนนาฬิกาทราย0.32%
เป้คนเหมือง0.25%
ต่างหูแผ่น0.17%
เกรียงสวน0.16%
ไม้0.13%
แร่ดีบุก0.098%
ปืนคาบศิลา0.081%
ฟิกเกอร์มนุษย์ถ้ำ0.048%
กะโหลกคนทรง0.02%
แหวนอาณาเขต0.02%
ขวานศึก0.019%
เกราะอกหิน0.015%
กางเกงหิน0.015%
เครื่องปลุกลูกสมุน0.015%
หมวกเหินหาว0.015%
ผ้าคลุมเหินหาว0.015%
กางเกงเหินหาว0.015%
ไม้เท้าบอลไฟ0.015%
หนังสือแห่งเถ้า0.015%
คทาหินรูน0.015%
ป้ายมนุษย์ถ้ำ0.0098%
หินวงแหวน0.0098%
ฟิกเกอร์มนุษย์ถ้ำจอมโหด0.0049%
ฟิกเกอร์คนทรงมนุษย์ถ้ำ0.0039%
โอกาสเกิดของ
มอสดินเหนียว
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 | |
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (20) เนื้อหนอนแมลง 14%, เส้นใย 14%, นุ่นด้วง 5.2% และอื่นๆ
เนื้อหนอนแมลง14%
เส้นใย14%
นุ่นด้วง5.2%
มอสดินเหนียว2.6%
เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี2.6%
เมล็ดพริกไทยระเบิด1.7%
หมวกจอมหาเรื่อง0.87%
เกราะคาดจอมหาเรื่อง0.87%
หมวกชาวนา0.86%
เกราะอกชาวนา0.86%
หอกล่าสัตว์0.86%
เครื่องประดับศีรษะหัวหน้าเผ่า0.69%
เสื้อคลุมหัวหน้าเผ่า0.69%
กางเกงขาสั้นหัวหน้าเผ่า0.69%
ขวานดีบุก0.52%
หุ่นจำลองกะโหลก0.21%
สร้อยคอไข่ตัวด้วง0.17%
แหวนฟ้าใส0.17%
ฟิกเกอร์มนุษย์ถ้ำจอมหาเรื่อง0.11%
ฟิกเกอร์มนุษย์ถ้ำมือหอก0.1%
โอกาสเกิดของ
มอสเปียก
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 | |
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (20) มอสเปียก 2.1%, เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี 2%, เมล็ดทิวลิปส่องสว่าง 2% และอื่นๆ
มอสเปียก2.1%
เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี2%
เมล็ดทิวลิปส่องสว่าง2%
เมล็ดพริกไทยระเบิด2%
เมล็ดแคร์ร็อก2%
เมล็ดเห็ดปุย2%
นุ่นด้วง2%
เมล็ดข้าวโอ๊ตพอง2%
เมล็ดพันธุ์ราก1.2%
ขนนกโบราณ1.1%
อัญมณีโบราณ0.53%
น้ำหล่อเลี้ยงแข็งตัว0.47%
หมวกของชาวนา0.36%
ฮู้ดนายพราน0.36%
เสื้อคลุมนายพราน0.36%
ปืนคาบศิลา0.36%
ฟิกเกอร์คนสวนมนุษย์ถ้ำ0.24%
ฟิกเกอร์นายพรานมนุษย์ถ้ำ0.14%
ผีเสื้อแห้ง0.096%
แหวนกลีบดอกไม้0.024%
โอกาสเกิดของ
มอสเมือง
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 | |
| 0.5% | 1 | +0.02 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (25) แร่อ็อกทารีน 3.9%, ไม้ปะการัง 3.9%, แร่สการ์เล็ต 2% และอื่นๆ
แร่อ็อกทารีน3.9%
ไม้ปะการัง3.9%
แร่สการ์เล็ต2%
อัญมณีโบราณ2%
ชิ้นส่วนจักรกล2%
ขนมปังมนุษย์ถ้ำ1.9%
มอสเมือง1.4%
ฮู้ดจอมเวท0.58%
เสื้อคลุมจอมเวท0.58%
กางเกงจอมเวท0.58%
ฮู้ดของนักปราชญ์0.58%
เสื้อคลุมของนักปราชญ์0.58%
ไม้เท้าของนักปราชญ์0.58%
ส้อมงอ0.19%
ถ้วยมนุษย์ถ้ำ0.19%
ฟิกเกอร์มนุษย์ถ้ำนักปราชญ์0.16%
แหวนโพรงจมูก0.16%
การ์ดออราเคิล "บันดาลใจ"0.096%
แม่เหล็ก0.0043%
แขนกล0.0036%
โพรเซสเซอร์ชิป0.0036%
โล่ทหารยาม0.0036%
แหวนผู้พิทักษ์โบราณ0.0036%
ฟิกเกอร์ทหารยามแก่นพลังงาน0.0022%
หมวกเกราะทหารยาม0.00055%
โอกาสเกิดของ
มอสหุบเขา
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (7) อัญมณีโบราณ 0.56%, คมดาบซ่อนเร้น 0.28%, ฮู้ดมือสังหาร 0.28% และอื่นๆ
อัญมณีโบราณ0.56%
คมดาบซ่อนเร้น0.28%
ฮู้ดมือสังหาร0.28%
ผ้าคลุมมือสังหาร0.28%
กริชเขวี้ยง0.28%
ฟิกเกอร์มือสังหารมนุษย์ถ้ำ0.17%
ดาบโค้งคนคลั่ง0.14%
โอกาสเกิดของ
สะเก็ดคริสตัล
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 | |
| 5% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (16) อัญมณีโบราณ 5.2%, แร่โซลาไรท์ 4.5%, เมล็ดข้าวหอมตะวัน 3% และอื่นๆ
อัญมณีโบราณ5.2%
แร่โซลาไรท์4.5%
เมล็ดข้าวหอมตะวัน3%
เมล็ดข้าวโพดจันทรา3%
ชิ้นส่วนจักรกล1.4%
เศษชิ้นส่วน0.97%
มรกตป่า0.89%
ไพลินมหาสมุทร0.89%
ทับทิมทะเลทราย0.89%
ฟิกเกอร์มิไมท์0.3%
กระบองผลึกคริสตัล0.3%
ผ้าปิดตานักบวชลี้ลับ0.12%
ผ้าคลุมนักบวชลี้ลับ0.12%
เลกกิ้งนักบวชลี้ลับ0.12%
ฟิกเกอร์ป้อมปืนต่อต้านวงโคจร0.049%
ลำแสงทำลายล้าง0.005%
โอกาสเกิดของ
ดินเห็ดรา
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | +0.6 ต่อช่อง | 4 | |
| 10% | 1 | +0.08 ต่อช่อง | 6 | |
| 0.5% | 1 | +0.02 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (14) เห็ด 25%, เศษชิ้นส่วน 1.1%, เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี 1.1% และอื่นๆ
เห็ด25%
เศษชิ้นส่วน1.1%
เมล็ดฮาร์ทเบอร์รี1.1%
เมล็ดทิวลิปส่องสว่าง1.1%
เมล็ดพริกไทยระเบิด1.1%
ดินเห็ดรา0.54%
น้ำยาผิวศิลา0.23%
อัญมณีโบราณ0.16%
หมวกมนุษย์เห็ด0.16%
หมวกหมอผี0.12%
เสื้อหมอผี0.12%
ยีนส์หมอผี0.12%
ฟิกเกอร์มนุษย์เห็ด0.032%
ฟิกเกอร์มนุษย์เห็ดจอมโหด0.024%
โอกาสเกิดของ
ดินมอส
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | +0.6 ต่อช่อง | 4 |
ไอเท็มจากการกำจัด (1) เห็ดมอส 20%
เห็ดมอส20%
โอกาสเกิดของ
กองซากสนิม
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 1 | +0.1 ต่อช่อง | 6 | |
| 0.2% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 | |
| 0.2% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (16) อัลลอยเสื่อมทราม 0.51%, ชิ้นส่วนจักรกล 0.3%, ระเบิดมือไฟ 0.049% และอื่นๆ
อัลลอยเสื่อมทราม0.51%
ชิ้นส่วนจักรกล0.3%
ระเบิดมือไฟ0.049%
แพ็กระเบิดระยะไกล0.027%
ระเบิดมือน้ำมัน0.027%
แร่รีลูไซท์0.018%
โคมไฟไซเรน0.0065%
ขาจีโอบอท0.0065%
แว่นตานักประดิษฐ์0.0051%
ผ้ากันเปื้อนนักประดิษฐ์0.0051%
เลกกิ้งนักประดิษฐ์0.0051%
เครื่องพ่นไฟ0.0039%
กุญแจรีลูไซท์0.0032%
ฟิกเกอร์จีโอบอทค้นหา0.0009%
ฟิกเกอร์จีโอบอททำเหมือง0.00034%
ฟิกเกอร์จีโอบอทลาดตระเวน0.0002%
โอกาสเกิดของ
มอสปนเปื้อน
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | +0.6 ต่อช่อง | 4 | |
| 4% | 1 | +0.1 ต่อช่อง | 6 | |
| 0.2% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 | |
| 0.2% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 | |
| 0.2% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 | |
| 0.2% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (11) เห็ดส่องสว่าง 20%, อัลลอยเสื่อมทราม 1.3%, ชิ้นส่วนความว่างเปล่า 0.83% และอื่นๆ
เห็ดส่องสว่าง20%
อัลลอยเสื่อมทราม1.3%
ชิ้นส่วนความว่างเปล่า0.83%
ระเบิดมือน้ำมัน0.2%
สร้อยคอเครื่องรางสีดำ0.086%
กระบองสุญญตา0.042%
ฟิกเกอร์หนอนแมลงสุญญตา0.004%
ฟิกเกอร์มนุษย์ถ้ำสุญญตา0.0028%
ฟิกเกอร์คนทรงมนุษย์ถ้ำสุญญตา0.0028%
ฟิกเกอร์มนุษย์ถ้ำจอมโหดสุญญตา0.0026%
ฟิกเกอร์รังไหมหนอนแมลงสุญญตา0.00008%
โอกาสเกิดของ
บล็อกรา
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 10% | 4 | +0.2 ต่อช่อง | 4 | |
| 0.5% | 1 | +0.05 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (13) เศษชิ้นส่วน 0.86%, เหรียญโบราณ 0.5%, กระดูกเห็ดรา 0.25% และอื่นๆ
เศษชิ้นส่วน0.86%
เหรียญโบราณ0.5%
กระดูกเห็ดรา0.25%
เมล็ดเห็ดปุย0.25%
แหวนชั่วร้าย0.22%
ไข่ฟูฟ่อง0.17%
ท่อเป่า0.05%
หนังสือแห่งความตาย0.05%
หน้ากากโรคระบาด0.043%
สร้อยคอก้านรา0.025%
แหวนเชื้อรา0.025%
ฟิกเกอร์มนุษย์ถ้ำติดเชื้อ0.011%
ฟิกเกอร์ปิศาจหนวดรา0.0034%
โอกาสเกิดของ
ปะการังหุบผาลึก
| การเกิด | โอกาสต่อช่อง | ขีดจำกัดต่อรอบ | สูงสุดในชังก์ | ช่องขั้นต่ำ |
|---|---|---|---|---|
| 3% | 1 | +0.15 ต่อช่อง | 6 |
ไอเท็มจากการกำจัด (12) เห็ด 1.4%, เส้นใย 0.79%, อัญมณีโบราณ 0.16% และอื่นๆ
เห็ด1.4%
เส้นใย0.79%
อัญมณีโบราณ0.16%
ปะการังหุบผาลึก0.16%
หนังสือแห่งความมืด0.16%
แร่ดีบุก0.063%
ฟิกเกอร์วิงลิง0.063%
หมวกเกราะนักรบ0.047%
เกราะอกนักรบ0.047%
เกราะขานักรบ0.047%
แร่เหล็ก0.032%
แร่ทองแดง0.016%
โอกาสใน “ไอเท็มจากการกำจัด” คือโอกาสที่จะได้ไอเท็มนั้น ต่อช่องต่อรอบการสปอน (= โอกาสที่ศัตรูจะเกิดจาก 1 ช่อง × โอกาสที่จะดรอปอย่างน้อย 1 ชิ้นเมื่อกำจัด รวมทุกศัตรูจากพื้นนี้) สำหรับเห็ดและสิ่งที่คล้ายกัน คือจำนวนที่เก็บเกี่ยวได้ ไม่รวมขีดจำกัดต่อรอบและการลดลงจากศัตรูที่เหลืออยู่ วางเมาส์บนชื่อเพื่อดูว่าศัตรูตัวใดดรอป
พื้นสปอนกี่ช่องจึงมีประสิทธิภาพที่สุด? (ชังก์ 16×16 หนึ่งชังก์)
จำนวนที่คาดว่าจะเกิดต่อรอบการสปอน เมื่อวาง n ช่อง (แต่ละช่องสุ่มแยกกัน และจำกัดด้วยขีดจำกัดต่อรอบ) สำหรับศัตรูที่จำกัดไว้ 1 ตัว ค่านี้เท่ากับโอกาสที่จะเกิดอย่างน้อย 1 ตัว
ควรวาง
สไลม์บก กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง |
ควรวาง
สไลม์พิษบก กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง |
ควรวาง
สไลม์ลื่นบก กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง |
ควรวาง
สไลม์แม็กมาบก กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง | |
| 46.9% | 61.3% | 81.5% | 96.6% | 99.9% | 100% | 100% | 29 ช่อง |
ควรวาง
ดักแด้ กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง |
ควรวาง
มอสหิน กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง |
ควรวาง
มอสดินเหนียว กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง | |
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง |
ควรวาง
มอสเปียก กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง | |
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง |
ควรวาง
มอสเมือง กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง |
ควรวาง
มอสหุบเขา กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง |
ควรวาง
สะเก็ดคริสตัล กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 ช่อง | |
| 26.5% | 37% | 56% | 80.6% | 96.2% | 99.9% | 100% | 59 ช่อง |
ควรวาง
ดินเห็ดรา กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 ช่อง | |
| 46.9% | 61.3% | 81.5% | 96.6% | 99.9% | 100% | 100% | 29 ช่อง | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง |
ควรวาง
ดินมอส กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 ช่อง |
ควรวาง
กองซากสนิม กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง |
ควรวาง
มอสปนเปื้อน กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 ช่อง | |
| 21.7% | 30.7% | 48% | 72.9% | 92.7% | 99.5% | 100% | 74 ช่อง | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง |
ควรวาง
บล็อกรา กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.58 | 0.84 | 1.58 | 2.84 | 3.84 | 4.00 | 4.00 | 61 ช่อง | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | ไม่ถึงแม้จะใช้ 256 ช่อง |
ควรวาง
ปะการังหุบผาลึก กี่ช่อง
| การเกิด | 6 ช่อง | 9 ช่อง | 16 ช่อง | 32 ช่อง | 64 ช่อง | 128 ช่อง | 256 ช่อง | จำนวนช่องที่ถึงขีดจำกัดโดยประมาณ (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.7% | 24% | 38.6% | 62.3% | 85.8% | 98% | 100% | 99 ช่อง |
สรุป: การวางพื้นสปอนสำหรับฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ
- สำหรับศัตรูทั่วไป (โอกาส 30% จำกัด 1 ตัว): ประมาณ 9 ช่องก็ได้การเกิดต่อชังก์ใกล้ขีดจำกัด (ประมาณ 96%) แทนที่จะทำพื้นที่ใหญ่พื้นที่เดียว ให้วางเป็นแปลงเล็กๆ แยกชังก์ เพื่อให้เกิดมากขึ้น
- สำหรับศัตรูที่มีโอกาสต่ำ (มนุษย์ถ้ำจอมโหด คนทรง ฯลฯ): โอกาสอยู่ที่ 0.5-1% ยิ่งมีช่องมากยิ่งเกิดมาก แม้มี 256 ช่อง โอกาสต่อรอบก็อยู่ที่ไม่กี่สิบเปอร์เซ็นต์จนถึงประมาณ 70% (ตารางด้านบน)
- เห็ด (จำกัด 2 อัน โอกาส 20%): ใช้ไม่กี่ช่อง (4 ช่องขึ้นไป) ก็ใกล้ถึงขีดจำกัด 2 อันต่อรอบแล้ว
- สำหรับศัตรูทุกชนิด: ถ้าต่ำกว่าจำนวนช่องขั้นต่ำ (ปกติ 6) จะไม่มีอะไรเกิดเลย
ศัตรูแต่ละตัวสุ่มแยกกัน โดยถือว่าไม่มีตัวที่เหลือจากรอบก่อนๆ ศัตรูที่เหลือแต่ละตัวจะลดโอกาสลง (×0.2 สำหรับศัตรูส่วนใหญ่)
เคล็ดลับการสร้างฟาร์มมอนสเตอร์
- เลือกศัตรูหรือทรัพยากรเป้าหมาย: เลือกพื้นสปอนของมันจากรายการ ตรวจของดรอปของศัตรู (ในหน้าศัตรู) ก่อน
- คิดเป็นชังก์ 16×16: จำนวนช่องขั้นต่ำนับต่อชังก์ ถ้าแบ่งพื้น 6 ช่องเป็น 3 กับ 3 คร่อมขอบชังก์ จะไม่มีชังก์ไหนครบ
- ให้ครบจำนวนขั้นต่ำในทุกชังก์: สำหรับศัตรูที่มีโอกาส 30% ใช้ 6 ช่องจะมีโอกาสประมาณ 88% ที่จะได้อย่างน้อย 1 ตัว และ 13 ช่องจะได้เกิน 99% เต็ม 1 แถว (16 ช่อง) ได้ประมาณ 99.7%
- รอห่างจากช่องเกิน 6 ช่อง: ถ้าใกล้เกินไปจะไม่มีอะไรเกิด แต่ให้อยู่ใกล้ฟาร์มเพื่อไม่ให้ชังก์หยุดทำงาน
- เว้นทางไว้เก็บของ: สร้างชังก์เล็กๆ 1 ชังก์ก่อน ตรวจว่าใช้ได้ แล้วค่อยคัดลอกแบบไปยังชังก์อื่น
เกิดมากขึ้น หรือศัตรูหายาก?
- ศัตรูทั่วไปให้ได้มากขึ้น: เมื่อชังก์หนึ่งถึงขีดจำกัดต่อรอบแล้ว ให้สร้างพื้นแบบเดียวกันในอีกชังก์ เพิ่มช่องในชังก์เดิมไม่ได้เพิ่มขีดจำกัด เช่น ศัตรูโอกาส 30% วาง 256 ช่องในชังก์เดียวก็ยังได้สูงสุด 1 ตัวต่อรอบ แต่วาง 16 ช่องใน 16 ชังก์จะได้ 16 โอกาส
- ศัตรูหายาก: เพิ่มพื้นนั้นให้มากขึ้น เช่น มนุษย์ถ้ำจอมโหดมีโอกาสประมาณ 6.3% เมื่อใช้ มอสหิน 13 ช่อง แต่ประมาณ 72% เมื่อใช้ 256 ช่อง
- ศัตรูหลายชนิด: ผสมพื้นต่างชนิดในชังก์เดียวและให้ครบจำนวนขั้นต่ำของแต่ละชนิด เช่น ดักแด้, มอสดินเหนียว, สไลม์บก, สไลม์พิษบก อย่างละ 13 ช่อง (รวม 52 ช่อง) จะเหลือ 204 ช่องไว้ทำทางเดินและกับดัก ศัตรูไม่จำเป็นต้องฆ่ากันเอง จึงควรสร้างที่กักไว้ก่อน
- เห็ด ( เห็ด, เห็ดส่องสว่าง, เห็ดมอส ): เก็บเกี่ยวเป็นประจำ ถ้าไม่เก็บ เห็ดใหม่จะงอกยากขึ้น
กำจัดศัตรูที่เหลืออยู่ (ทำให้โอกาสเกิดลดลง)
ศัตรูชนิดเดียวกันที่เหลืออยู่จะลดโอกาสเกิดครั้งถัดไปและทำให้ขีดจำกัดความหนาแน่นเต็ม กำจัดด้วยกับดักหนามหรือขนไปยังจุดเก็บด้วยสายพานเพื่อไม่ให้เหลือ ถ้าการเก็บหยุด การขยายพื้นจะไม่เพิ่มการเกิด
กลไกจากหน้า “Guides/Mob farming” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), สำหรับเส้นแบ่งชังก์ ระยะห้ามเกิด 6 ช่อง และสิ่งที่ขวางการเกิด (ยังไม่ได้ยืนยันในไฟล์เกม) ส่วนจำนวนช่องและโอกาสมาจากไฟล์เกม
พื้นสปอนและฟาร์มมอนสเตอร์: คำถามที่พบบ่อย
ถาม: ทำไมศัตรูไม่เกิดในฟาร์มมอนสเตอร์?
ตรวจสิ่งต่อไปนี้: ในชังก์ 16×16 เดียวกันมีจำนวนช่องขั้นต่ำ (ปกติ 6 ช่อง) หรือไม่? มีคบเพลิง บล็อก หรือเฟอร์นิเจอร์อยู่บนพื้นหรือไม่? มีผู้เล่นอยู่ภายใน 6 ช่องหรือไม่? มีศัตรูชนิดเดียวกันเหลืออยู่จากรอบก่อนหรือไม่? รอบการสปอนห่างกัน 15-22 นาที จึงควรรอให้ครบ 1 รอบก่อนตัดสิน (ดูรายการตรวจสอบเมื่อไม่เกิด)
ถาม: ควรวางพื้นสปอนกี่ช่อง?
สำหรับศัตรูทั่วไป (โอกาส 30%) 13 ช่องต่อชังก์ให้ 99% ถ้าต้องการมากขึ้น ให้สร้างแบบเดียวกันในชังก์อื่น สำหรับศัตรูหายาก ให้วางพื้นนั้นเพิ่ม เครื่องคำนวณจะคำนวณจำนวนช่องที่ทำให้ศัตรูที่เลือกเกิดอย่างสมดุล
ถาม: ผสมพื้นสปอนต่างชนิดในชังก์เดียวได้ไหม?
ได้ ศัตรูแต่ละตัวมีขีดจำกัดของตัวเอง ตราบใดที่พื้นแต่ละชนิดมีช่องครบขั้นต่ำ ศัตรูจะเกิดจากทุกพื้น
ถาม: การจุดไฟให้สว่างทำให้ไม่เกิดไหม?
ระดับแสงไม่มีผล แต่คบเพลิงที่วางบนช่องจะทำให้ช่องนั้นไม่เกิดศัตรู ให้วางไฟนอกพื้นสปอน
ถาม: วางกับดักหนามหรือสายพานบนพื้นสปอนได้ไหม?
ได้ ทั้งสองอย่างนี้ไม่ขวางการเกิดเมื่อวางทับ
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ