
ENEMY Lv.6
คนทรงมนุษย์ถ้ำケイヴリングシャーマン
คนทรงมนุษย์ถ้ำ เป็นศัตรูใน โบราณสถานที่ถูกลืม (เลเวล 6) มีพลังชีวิต 408 การโจมตีทำดาเมจ การโจมตีระยะประชิด 77, การโจมตีระยะไกล 102 ดรอปหลัก: ผลึกกะโหลกคริสตัล, แร่ดีบุก, เส้นใย
ค่าสถานะของ คนทรงมนุษย์ถ้ำ (พลังชีวิตและเลเวล)
| พื้นที่ | โบราณสถานที่ถูกลืม |
|---|---|
| เลเวล | Lv.6 |
| พลังชีวิต (HP) | 408 |
| เอฟเฟกต์เมื่อโจมตีโดน | ทำให้ติดไฟลุก |
คนทรงมนุษย์ถ้ำ เกิดที่ไหนและวิธีหา
| ตอนสร้างโลก | วางไว้ใน บน พื้นหิน ใน โบราณสถานที่ถูกลืม โดยมีโอกาส 0.5% ต่อช่อง ประมาณ 5 ต่อพื้นชนิดนั้น 1,000 ช่อง |
|---|---|
| รอบการสปอน (การเกิดใหม่) | ทำให้ บน มอสหิน (พื้นสปอน) เกิดระหว่างรอบการสปอนซึ่งวนมาทุก 15–22 นาที โดยมีโอกาส 1% ต่อช่อง (ต้องมีพื้นนี้อย่างน้อย 6 ช่อง สูงสุด 1 ตัวต่อรอบ) |
วิธีหา คนทรงมนุษย์ถ้ำ
- มองหาบริเวณที่ พื้นหิน ใน โบราณสถานที่ถูกลืม ปกคลุมกว้าง โอกาสต่อช่องต่ำ พื้นนั้นยิ่งกว้างยิ่งมีโอกาสเจอ
- จะกลับมาเกิดในรอบการสปอนหลังจากถูกกำจัด แต่จะไม่เกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น และการวางบล็อก กำแพง เฟอร์นิเจอร์ หรือคบเพลิงบนพื้นจะทำให้ไม่เกิดที่นั่น
- วาง มอสหิน ใกล้ฐานเพื่อให้เกิดตามต้องการ (โอกาสของพื้นสปอนและการจัดวาง)
- ถูกวางไว้แล้วในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง ฯลฯ) ที่ระบุด้านล่างตั้งแต่ตอนสร้างโลก
สถานที่ที่มี คนทรงมนุษย์ถ้ำ วางอยู่ตั้งแต่ต้น
- วงกตขนาดใหญ่ (โบราณสถานที่ถูกลืม)
โอกาสคิดต่อช่องที่ตรงตามเงื่อนไข การสร้างโลกและรอบการสปอนมาจากการตั้งค่าการเกิดในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6) ส่วนการเกิดใกล้ผู้เล่นและสถานที่ที่ถูกวางไว้มาจาก Module:Spawns/data และ SceneInfo ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ระยะเวลาระหว่างรอบการสปอนและกฎ 6 ช่องมาจากคู่มือ “Spawning tiles” และ “Mob farming” ของ Wiki
การโจมตีและดาเมจของ คนทรงมนุษย์ถ้ำ
| ประเภทการโจมตี | ดาเมจ | |
|---|---|---|
| การโจมตีระยะประชิด | 77 | |
| การโจมตีระยะไกล | 102 |
ดาเมจเป็นค่าพื้นฐานในระดับความยากมาตรฐาน คำนวณจากข้อมูลเกม (1.3.0.6) ดาเมจที่ได้รับจริงขึ้นอยู่กับเกราะและสกิลของคุณ
ของดรอปจาก คนทรงมนุษย์ถ้ำ (ไอเท็มที่ได้เมื่อสังหาร)
| ไอเท็ม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|
| 1 | 19.5% | |
| 1 | 9.8% | |
| 1 | 9.8% | |
| 1 | 4.9% | |
| 1 | 4.9% | |
| 1 | 4.9% | |
| 1 | 4.9% | |
| 1 | 3.3% | |
| 1 | 2% | |
| 1 | 2% | |
| 1 | 1.5% | |
| 1 | 1.5% | |
| 1 | 1.5% | |
| 1 | 1.5% | |
| 1 | 1.5% | |
| 1 | 1.5% | |
| 1 | 1.5% | |
| 1 | 0.98% | |
| 1 | 0.98% | |
| 1 | 0.73% | |
| 1 | 0.49% | |
| 1 | 0.39% |
โอกาสคือ โอกาสที่ไอเท็มจะดรอปอย่างน้อย 1 ชิ้นเมื่อกำจัดศัตรู 1 ตัว (รวมการสุ่มตารางดรอป 1 ครั้งต่อการกำจัด) กลุ่มการันตีคือกลุ่มที่จะดรอปไอเท็มหนึ่งชิ้นจากกลุ่มนี้แน่นอน เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่มีป้าย “การันตี” คำนวณจากตารางดรอปในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม
ศัตรูอื่นๆ ใน โบราณสถานที่ถูกลืม
พลังชีวิต เลเวล และสถานะที่ไม่ติด อ่านจาก prefab ของเกม (Core Keeper 1.3.0.6) ดาเมจการโจมตีคำนวณจากเลเวลของศัตรูและตัวคูณของการโจมตีแต่ละแบบด้วยสูตรของเกมเอง (ระดับความยากมาตรฐาน) ชื่อเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม พื้นที่ของศัตรูแต่ละตัวมาจากข้อมูลของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ภาพจากในเกม © Pugstorm