ENEMY Lv.6

มนุษย์ถ้ำケイヴリング

โบราณสถานที่ถูกลืม การโจมตีระยะประชิด

มนุษย์ถ้ำ เป็นศัตรูใน โบราณสถานที่ถูกลืม (เลเวล 6) มีพลังชีวิต 510 การโจมตีทำดาเมจ การโจมตีระยะประชิด 102 ดรอปหลัก: ผลึกกะโหลกคริสตัล, แร่ทองแดง, เส้นใย

โฆษณา

ค่าสถานะของ มนุษย์ถ้ำ (พลังชีวิตและเลเวล)

พื้นที่โบราณสถานที่ถูกลืม
เลเวลLv.6
พลังชีวิต (HP)510
โฆษณา

มนุษย์ถ้ำ เกิดที่ไหนและวิธีหา

ตอนสร้างโลกวางไว้ใน บน พื้นหิน ใน โบราณสถานที่ถูกลืม โดยมีโอกาส 1% ต่อช่อง ประมาณ 10 ต่อพื้นชนิดนั้น 1,000 ช่อง
รอบการสปอน (การเกิดใหม่)ทำให้ บน มอสหิน (พื้นสปอน) เกิดระหว่างรอบการสปอนซึ่งวนมาทุก 15–22 นาที โดยมีโอกาส 30% ต่อช่อง (ต้องมีพื้นนี้อย่างน้อย 6 ช่อง สูงสุด 1 ตัวต่อรอบ)

วิธีหา มนุษย์ถ้ำ

  • มองหาบริเวณที่ พื้นหิน ใน โบราณสถานที่ถูกลืม ปกคลุมกว้าง โอกาสต่อช่องต่ำ พื้นนั้นยิ่งกว้างยิ่งมีโอกาสเจอ
  • จะกลับมาเกิดในรอบการสปอนหลังจากถูกกำจัด แต่จะไม่เกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น และการวางบล็อก กำแพง เฟอร์นิเจอร์ หรือคบเพลิงบนพื้นจะทำให้ไม่เกิดที่นั่น
  • วาง มอสหิน ใกล้ฐานเพื่อให้เกิดตามต้องการ (โอกาสของพื้นสปอนและการจัดวาง)
  • ถูกวางไว้แล้วในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง ฯลฯ) ที่ระบุด้านล่างตั้งแต่ตอนสร้างโลก

สถานที่ที่มี มนุษย์ถ้ำ วางอยู่ตั้งแต่ต้น

โอกาสคิดต่อช่องที่ตรงตามเงื่อนไข การสร้างโลกและรอบการสปอนมาจากการตั้งค่าการเกิดในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6) ส่วนการเกิดใกล้ผู้เล่นและสถานที่ที่ถูกวางไว้มาจาก Module:Spawns/data และ SceneInfo ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ระยะเวลาระหว่างรอบการสปอนและกฎ 6 ช่องมาจากคู่มือ “Spawning tiles” และ “Mob farming” ของ Wiki

โฆษณา

การโจมตีและดาเมจของ มนุษย์ถ้ำ

ประเภทการโจมตีดาเมจ
การโจมตีระยะประชิด 102

ดาเมจเป็นค่าพื้นฐานในระดับความยากมาตรฐาน คำนวณจากข้อมูลเกม (1.3.0.6) ดาเมจที่ได้รับจริงขึ้นอยู่กับเกราะและสกิลของคุณ

โฆษณา

ของดรอปจาก มนุษย์ถ้ำ (ไอเท็มที่ได้เมื่อสังหาร)

โอกาสคือ โอกาสที่ไอเท็มจะดรอปอย่างน้อย 1 ชิ้นเมื่อกำจัดศัตรู 1 ตัว (รวมการสุ่มตารางดรอป 1 ครั้งต่อการกำจัด) กลุ่มการันตีคือกลุ่มที่จะดรอปไอเท็มหนึ่งชิ้นจากกลุ่มนี้แน่นอน เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่มีป้าย “การันตี” คำนวณจากตารางดรอปในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม

โฆษณา

ศัตรูอื่นๆ ใน โบราณสถานที่ถูกลืม

กลับไปที่รายชื่อศัตรู

พลังชีวิต เลเวล และสถานะที่ไม่ติด อ่านจาก prefab ของเกม (Core Keeper 1.3.0.6) ดาเมจการโจมตีคำนวณจากเลเวลของศัตรูและตัวคูณของการโจมตีแต่ละแบบด้วยสูตรของเกมเอง (ระดับความยากมาตรฐาน) ชื่อเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม พื้นที่ของศัตรูแต่ละตัวมาจากข้อมูลของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ภาพจากในเกม © Pugstorm