SPAWN TILES

Core Keeper 스폰 바닥: 바닥 칸당 스폰 확률과 몬스터 농장 계산기

모든 스폰 바닥(이끼, 애벌레 군집, 슬라임 바닥 등)과 스폰되는 적, 바닥 칸당 확률. 바닥과 목표 적을 고르면 모든 적이 균형 있게 스폰되도록 16×16 청크 하나에 각 바닥을 몇 칸 깔지 계산해 줍니다.

데이터: 게임 파일(버전 1.3.0.6)

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몬스터 농장용 스폰 바닥 계산기(청크당 몇 칸?)

설치할 스폰 바닥과 노리는 적을 고르세요. 계산기가 목표 적이 균형 있게 같은 수로 스폰되도록 한 청크(16×16 스폰 구역)에 각 바닥을 몇 칸 깔지 계산합니다. “2배 원함”이나 “3배 원함”을 고르면 그 비율로 나오게 합니다.

선택한 바닥은 모두 하나의 청크에 섞어서 계산합니다(스폰 비율을 확인하기 위한 도구입니다). 서로 공격하는 적이나 함정의 구조는 고려하지 않으므로 모든 것을 그대로 섞은 농장을 만드는 것은 추천하지 않습니다.

실제로 농장을 만들 때의 기준

  • 서로 공격하는 적이 나오는 바닥은 다른 농장으로 나누기

    슬라임과 동굴인처럼 서로 싸우는 적이 나오는 바닥은 같은 농장에 넣지 마세요.

  • 곰팡이 흙, 이끼 낀 흙 갈락사이트 함정(으)로 만들기

    그곳에 자라는 버섯은 부숴야 하므로 갈락사이트 함정으로 전용 농장을 만드세요.

  • 헝클어진 이끼 드릴 및 방사능 크리스털(으)로 만들기

    그곳에 자라는 버섯은 부숴야 하고 함정을 부수는 적도 있으므로, 드릴과 방사능 크리스털로 전용 농장을 만드세요.

1설치할 스폰 바닥 고르기(개수 제한 없음)

처음부터 선택되어 있는 11종의 바닥은 현재 버전에서 배틀로얄식 농장(적끼리 싸우게 하는 방식)에 쓸 수 있는 것들입니다(슬라임 점액, 독성 슬라임 점액, 미끄러운 슬라임 점액, 땅 마그마 슬라임, 번데기, 점토 이끼, 무성한 이끼, 계곡 이끼, 크리스털 껍데기, 곰팡이 블록, 협곡 산호).

2목표 적과 원하는 비율 고르기(필요 없는 적은 “필요 없음”으로)

계산 방법: 각 칸이 적마다 그 적의 확률로 추첨하며, 결과는 이벤트당 상한과 밀도 상한을 넘지 않는 기댓값입니다. 매번 이전 이벤트의 적을 처치해 남은 적이 없다고 가정합니다. 남은 적은 확률을 낮춥니다(아래 “원리” 참고). 배분은 “가장 드문 적을 최대한 많이 나오게” 정합니다: 현재 가장 적은 적(원하는 비율로 나눈 뒤 비교)의 바닥에 칸을 하나씩 더해 갑니다.

요약

스폰 바닥은 몇 칸 깔아야 할까?

  1. 16×16

    바닥 칸은 청크마다 셉니다

    청크는 세계 좌표에서 16의 배수마다 나뉜 고정 구역입니다. 청크 경계에 걸친 바닥 칸은 따로 계산됩니다.

  2. 13칸

    일반 적은 13칸이면 충분

    확률 30%인 적은 이벤트 1회에 청크당 최대 1마리만 스폰됩니다. 9칸이면 95%, 13칸이면 99%입니다. 그 이상은 다른 청크에 만드는 편이 더 많이 얻을 수 있습니다.

  3. 0.5%

    희귀 적에는 바닥을 더 많이

    돌이끼: 동굴인 30%, 동굴인 주술사 1%, 동굴인 야수 0.5% (1칸당). 야수 같은 적은 바닥을 많이 깔수록 나오기 쉬워집니다.

  4. 15분

    스폰 간격과 스폰을 막는 것

    스폰 이벤트는 약 15분마다(실제로는 15~22분) 일어납니다. 플레이어로부터 6칸 이내에는 아무것도 스폰되지 않으며, 바닥 칸 위의 블록, 가구, 횃불도 스폰을 막습니다(컨베이어 벨트와 가시 함정은 괜찮음).

  5. 배분은 계산 도구로

    계산기에서 바닥과 대상 적을 고르면 대상이 고르게 스폰되도록 청크당 각 바닥을 몇 칸 깔지 알 수 있습니다.

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스폰 바닥이란? 농장용으로 적을 스폰하는 바닥

스폰 바닥은 주기적인 스폰 이벤트마다 적이나 자원(버섯 등)이 스폰될 수 있는 바닥입니다. 아무 바닥에나 깔면 그 위에 적이 나타나기 시작합니다. 적을 처치해 재료를 얻는 몬스터 농장(함정)과 스킬 올리기에 쓰입니다.

  • 같은 칸에 스폰 바닥 2개를 겹치면 맨 위의 것만 인정됩니다.
  • 빛의 밝기는 스폰에 영향을 주지 않습니다. 단, 바닥 칸에 횃불을 놓으면 그 칸에서는 스폰되지 않습니다.
  • 바닥 칸에 블록, 벽, 가구를 놓아도 스폰이 멈춥니다. 컨베이어 벨트와 가시 함정은 위에 놓아도 괜찮습니다.

메커니즘은 Core Keeper Wiki (Fandom) 페이지 “Spawning tiles”, “Guides/Mob farming”(CC BY-SA 3.0), 게임 파일에서 확인하지 않음에서 가져왔습니다.

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스폰 바닥의 종류: 적, 확률, 입수처

스폰 바닥별: 스폰되는 적과 자원, 바닥 입수처(자연적으로 자라는 생물군계, 드롭하는 적, 배치된 장소와 던전). 수치는 스폰 확률 표에 있습니다.

슬라임 점액

스폰

희귀한 적은 칸을 늘리세요: 빨강 슬라임 13칸이면 12%, 256칸이면 92% (스폰 이벤트당 확률). 자세히

입수처

자연적으로 자람
지하 세계
배치된 곳

독성 슬라임 점액

스폰

칸 수: 여기 있는 적은 모두 확률이 높으므로 청크당 약 13칸이면 충분합니다. 더 원하면 다른 청크에 만드세요.

입수처

자연적으로 자람
아제오스의 황야 (잔디 블록 바닥 위, 1칸당 0.5%, 무리 지어 자람)
배치된 곳

미끄러운 슬라임 점액

스폰

칸 수: 여기 있는 적은 모두 확률이 높으므로 청크당 약 13칸이면 충분합니다. 더 원하면 다른 청크에 만드세요.

입수처

자연적으로 자람
침몰한 바다 (아무 바닥 위, 1칸당 1%, 무리 지어 자람)
배치된 곳
쓸쓸한 메트로폴리스: 도시 하수도
생물군계 불명: 바다 멜로디 방

땅 마그마 슬라임

스폰

칸 수: 여기 있는 적은 모두 확률이 높으므로 청크당 약 13칸이면 충분합니다. 더 원하면 다른 청크에 만드세요.

입수처

자연적으로 자람
녹아내린 채석장 (작은 녹아내린 채석장, 대형 녹아내린 채석장)
배치된 곳

번데기

스폰

희귀한 적은 칸을 늘리세요: 거대한 애벌레 13칸이면 12%, 256칸이면 92%; 고치 13칸이면 12%, 256칸이면 92% (스폰 이벤트당 확률). 자세히

입수처

자연적으로 자람
점토 동굴, 애벌레 군집 (작은 애벌레 군집, 주 애벌레 군집)
배치된 곳

돌이끼

스폰

희귀한 적은 칸을 늘리세요: 동굴인 주술사 13칸이면 12%, 256칸이면 92%; 동굴인 야수 13칸이면 6%, 256칸이면 72% (스폰 이벤트당 확률). 자세히

입수처

자연적으로 자람
잊힌 폐허 (돌 블록 바닥 위, 1칸당 0.5%, 무리 지어 자람)
적 드롭
동굴인 야수 3.9%, 동굴인 3.7%, 동굴인 주술사 3.3%
배치된 곳
생물군계 불명: 돌 멜로디 방

무성한 이끼

스폰

칸 수: 여기 있는 적은 모두 확률이 높으므로 청크당 약 13칸이면 충분합니다. 더 원하면 다른 청크에 만드세요.

입수처

자연적으로 자람
아제오스의 황야 (잔디 블록 바닥 위, 1칸당 0.5%, 무리 지어 자람)
적 드롭
동굴인 정원사 4%, 동굴인 사냥꾼 3%
배치된 곳
곰팡이 지역: 곰팡이 풀 지대

도시 이끼

스폰

희귀한 적은 칸을 늘리세요: 코어 감시병 13칸이면 6%, 256칸이면 72% (스폰 이벤트당 확률). 자세히

입수처

자연적으로 자람
쓸쓸한 메트로폴리스 (작은 쓸쓸한 메트로폴리스, 대형 쓸쓸한 메트로폴리스)
적 드롭
코어 감시병 5%, 동굴인 학자 4.5%
배치된 곳

크리스털 껍데기

스폰

희귀한 적은 칸을 늘리세요: 궤도 포탑 13칸이면 49%, 256칸이면 100% (스폰 이벤트당 확률). 자세히

입수처

자연적으로 자람
반짝이는 변경지 (크리스털 블록 바닥 위, 1칸당 0.2%, 무리 지어 자람)
배치된 곳

녹슨 더미

스폰

희귀한 적은 칸을 늘리세요: 지오봇 수색자 13칸이면 12%, 256칸이면 92%; 지오봇 광부 13칸이면 3%, 256칸이면 40%; 지오봇 순찰자 13칸이면 3%, 256칸이면 40% (스폰 이벤트당 확률). 자세히

입수처

자연적으로 자람
파괴의 끝자락 (바위 바닥, 1칸당 2%, 무리 지어 자람)
배치된 곳
생물군계 불명: 굴착 복도, 웨이포인트 방

헝클어진 이끼

스폰

희귀한 적은 칸을 늘리세요: 공허 애벌레 13칸이면 41%, 256칸이면 100%; 공허 동굴인 13칸이면 3%, 256칸이면 40%; 공허 동굴인 야수 13칸이면 3%, 256칸이면 40%; 공허 동굴인 주술사 13칸이면 3%, 256칸이면 40%; 공허 애벌레 고치 13칸이면 3%, 256칸이면 40% (스폰 이벤트당 확률). 자세히

입수처

자연적으로 자람
파괴의 끝자락 (공허 바닥, 1칸당 2%, 무리 지어 자람)
파괴의 끝자락 (공허 바닥, 1칸당 5%, 단일 칸)

협곡 산호

스폰

희귀한 적은 칸을 늘리세요: 날개박쥐 13칸이면 33%, 256칸이면 100% (스폰 이벤트당 확률). 자세히

입수처

자연적으로 자람
지하 세계 (아무 바닥 위, 구덩이 옆, 1칸당 5%, 무리 지어 자람)
적 드롭
날개박쥐 5.3%

자연 발생 위치(세계 생성 시의 바닥과 확률)와 적의 드롭 확률은 게임의 설정 파일(Conf 폴더의 Spawn/Initial과 Loot, 버전 1.3.0.6)로 계산했습니다. 드롭 확률은 적 1마리당입니다. “배치된 곳”(장소와 던전)과 자연적으로 생기지 않는 바닥에 표시된 지역은 Core Keeper Wiki (Fandom)의 장소 데이터와 스폰 바닥 페이지(CC BY-SA 3.0)에서 가져왔습니다.

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희귀한 적 파밍: 확률이 낮은 적을 위한 스폰 바닥 배치

흔한 적과 달리 칸당 확률이 낮은(10% 미만) 적은 바닥을 많이 깔수록 나오기 쉬워집니다. 특정 희귀 적이나 그 드롭을 노린다면 청크(16×16)의 256칸 전부를 그 바닥으로 덮을 가치가 있습니다.

  • 한 청크 안에서: 바닥 칸이 많을수록 스폰 이벤트 1회당 확률이 높아집니다(아래 표).
  • 공간에 여유가 있다면: 1회 이벤트에서 청크당 1마리만 스폰되므로, 같은 칸 수라면 여러 청크로 나누는 편이 더 많이 스폰됩니다. 예를 들어 1개 청크에 256칸보다 2개 청크에 128칸씩이 낫습니다(오른쪽에서 2번째 열).
  • 확률 0.2%인 적(지오봇, 공허 동굴인 등)은 256칸이어도 이벤트당 약 40%만 나옵니다. 청크 여러 개를 쓸 계획을 세우세요.
적(바닥, 칸당) 13칸 64칸 128칸 256칸
청크 전체
128칸 × 2청크 주요 드롭(1마리 처치당)
지오봇 광부 녹슨 더미, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 기계 부품 18.1%, 렐루사이트 광석 9.2%, 렐루사이트 열쇠 0.94%
지오봇 순찰자 녹슨 더미, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 기계 부품 41%, 화염방사기 2%, 렐루사이트 열쇠 0.65%
공허 동굴인 헝클어진 이끼, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 검정 장식 목걸이 7.8%, 망각 파편 65.3%, 공허 곤봉 7%
공허 동굴인 야수 헝클어진 이끼, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 검정 장식 목걸이 7.8%, 망각 파편 65.3%, 공허 곤봉 7%
공허 동굴인 주술사 헝클어진 이끼, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 검정 장식 목걸이 7.8%, 망각 파편 65.3%, 공허 곤봉 7%
공허 애벌레 고치 헝클어진 이끼, 0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 망각 파편 21.4%
동굴인 야수 돌이끼, 0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 크리스털 해골 조각 18.4%, 고대 보석 9.5%, 기계 부품 9.5%
코어 감시병 도시 이끼, 0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 코어 감시병상 0.43%, 보초병 투구 0.11%, 팔색석 광석 14.3%
버섯인간 야수 곰팡이 흙, 0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 고대 보석 10.3%
곰팡이 촉수 곰팡이 블록, 0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 곰팡이 혈관 목걸이 0.68%, 곰팡이 반지 0.68%, 악의의 반지 0.68%
빨강 슬라임 슬라임 점액, 1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 왕관 소환 우상 0.22%, 고대 보석 1.1%
거대한 애벌레 번데기, 1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 금색 애벌레 고기 0.5%, 유충 알 목걸이 0.08%
고치 번데기, 1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 —
동굴인 주술사 돌이끼, 1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 주술사 해골 2%, 크리스털 해골 조각 19.5%, 고대 보석 4.9%
지오봇 수색자 녹슨 더미, 1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 기계 부품 18.4%
날개박쥐 협곡 산호, 3% 32.7% 85.8% 98% 100% 1.96 고대 보석 5.3%
공허 애벌레 헝클어진 이끼, 4% 41.2% 92.7% 99.5% 100% 1.99 검정 장식 목걸이 0.99%, 망각 파편 9.9%
궤도 포탑 크리스털 껍데기, 5% 48.7% 96.2% 99.9% 100% 2.00 비전 수도사 눈가리개 2.4%, 비전 수도사 망토 2.4%, 비전 수도사 하의 2.4%

칸 수 열은 스폰 이벤트 1회에 한 청크에서 1마리 이상 스폰될 확률입니다. "128칸 × 2청크"는 이벤트 1회에 두 청크 합계의 기대 스폰 수입니다. 모든 값은 이전 이벤트의 같은 적이 남아 있지 않다고 가정합니다. 드롭은 희귀 이상인 아이템을 최대 3개, 처치 1회당 확률로 표시합니다.

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스폰 바닥 확률의 구조

스폰 이벤트마다 모든 스폰 바닥이 “추첨”을 합니다. 적마다 확률이 따로 있으며, 적마다 따로 추첨합니다.

  • 스폰 청크(16×16): 바닥 칸은 16×16 청크 단위로 세며, 세계 좌표의 16의 배수마다 나뉩니다(좌표 0~15가 첫 번째 청크, 16~31이 두 번째…). 방의 모서리가 청크의 모서리라고는 할 수 없습니다.
  • 1칸당 확률: 바닥 1칸마다 이 확률로 적이 스폰됩니다.
  • 최소 칸 수: 한 청크에 그 바닥이 최소 이만큼 있어야 합니다(적으면 아무것도 스폰되지 않습니다).
  • 이벤트당 상한: 1회 이벤트에서 한 청크에 스폰될 수 있는 최대 수. 적마다 따로 정해져 있습니다.
  • 밀도 상한: 청크 안에 있을 수 있는 그 적의 최대 수로, “밀도 값 × 칸 수”를 올림한 값입니다. 이미 있는 같은 종류의 적도 셉니다.
  • 남은 적에 의한 감소: 같은 적이 이미 있으면 확률이 내려갑니다(확률 × (1 − 감쇠)있는 수). 대부분의 적은 1마리당 ×0.2, 공허 애벌레는 ×0.3, 버섯은 ×0.9. 감염된 동굴인과 곰팡이 촉수는 감소가 없습니다.
  • 스폰 금지 구역: 플레이어로부터 6칸 이내와 세계 중심(0, 0)으로부터 12칸 이내에서는 아무것도 스폰되지 않습니다.
  • 간격: 청크를 차례대로 확인하며, 한 바퀴에 약 15분 걸립니다(실측 15~22분).

확률, 감쇠, 상한, 최소 칸 수의 값은 게임 설정 파일(Conf 폴더 Spawn/Respawn, 버전 1.3.0.6)에서 가져왔습니다. 청크 크기, 스폰 금지 구역, 간격은 Core Keeper Wiki (Fandom)의 “Spawning tiles”와 “Guides/Mob farming” 페이지(CC BY-SA 3.0)를 따랐으며, 게임 파일에서는 확인하지 못했습니다.

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바닥별 스폰 확률(적별 스폰율과 얻는 아이템)

바닥별: 각 적의 확률과 처치해서 얻는 아이템(칸당 확률). “처치 시 아이템”을 열면 전체 목록을 볼 수 있습니다.

슬라임 점액 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
오렌지 슬라임 30% 1 1칸당 +0.15 6
빨강 슬라임 1% 1 1칸당 +0.05 6
처치 시 얻는 아이템 (14) 슬라임 18%, 폐품 조각 3.6%, 원기 베리 씨앗 2.5% 등

독성 슬라임 점액 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
보라 슬라임 30% 1 1칸당 +0.15 6
처치 시 얻는 아이템 (11) 독성 슬라임 28%, 고대 보석 0.47%, 진홍 열쇠 0.33% 등

미끄러운 슬라임 점액 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
파랑 슬라임 30% 1 1칸당 +0.15 6
처치 시 얻는 아이템 (9) 미끈한 슬라임 28%, 고대 보석 0.48%, 팔색석 열쇠 0.34% 등

땅 마그마 슬라임 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
용암 슬라임 30% 1 1칸당 +0.15 6
용암 나비 10% 1 1칸당 +0.08 6
처치 시 얻는 아이템 (12) 마그마 슬라임 14%, 고대 보석 0.7%, 갈락사이트 열쇠 0.35% 등

번데기 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
애벌레 30% 1 1칸당 +0.15 6
거대한 애벌레 1% 1 1칸당 +0.05 6
고치 1% 1 1칸당 +0.05 6
처치 시 얻는 아이템 (24) 슬라임 7.3%, 섬유질 2.7%, 애벌레 고기 2.6% 등

돌이끼 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
동굴인 30% 1 1칸당 +0.15 6
동굴인 주술사 1% 1 1칸당 +0.05 6
동굴인 야수 0.5% 1 1칸당 +0.02 6
처치 시 얻는 아이템 (38) 크리스털 해골 조각 6.7%, 섬유질 3.4%, 구리 광석 3.3% 등

점토 이끼 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
동굴인 척후병 30% 1 1칸당 +0.15 6
동굴인 창병 30% 1 1칸당 +0.15 6
처치 시 얻는 아이템 (20) 애벌레 고기 14%, 섬유질 14%, 유충 케이폭 씨앗 5.2% 등

무성한 이끼 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
동굴인 정원사 30% 1 1칸당 +0.15 6
동굴인 사냥꾼 30% 1 1칸당 +0.15 6
처치 시 얻는 아이템 (20) 무성한 이끼 2.1%, 원기 베리 씨앗 2%, 불빛 튤립 씨앗 2% 등

도시 이끼 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
동굴인 학자 30% 1 1칸당 +0.15 6
코어 감시병 0.5% 1 1칸당 +0.02 6
처치 시 얻는 아이템 (25) 팔색석 광석 3.9%, 산호 나무 3.9%, 진홍 광석 2% 등

계곡 이끼 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
동굴인 암살자 30% 1 1칸당 +0.15 6
처치 시 얻는 아이템 (7) 고대 보석 0.56%, 숨겨진 칼날 0.28%, 암살자 모자 0.28% 등

크리스털 껍데기 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
흉내진드기 30% 1 1칸당 +0.15 6
궤도 포탑 5% 1 1칸당 +0.05 6
처치 시 얻는 아이템 (16) 고대 보석 5.2%, 태양석 광석 4.5%, 햇쌀 씨앗 3% 등

곰팡이 흙 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
버섯 20% 2 1칸당 +0.6 4
버섯인간 10% 1 1칸당 +0.08 6
버섯인간 야수 0.5% 1 1칸당 +0.02 6
처치 시 얻는 아이템 (14) 버섯 25%, 폐품 조각 1.1%, 원기 베리 씨앗 1.1% 등

이끼 낀 흙 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
습지버섯 20% 2 1칸당 +0.6 4
처치 시 얻는 아이템 (1) 습지버섯 20%

녹슨 더미 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
지오봇 수색자 1% 1 1칸당 +0.1 6
지오봇 광부 0.2% 1 1칸당 +0.05 6
지오봇 순찰자 0.2% 1 1칸당 +0.05 6
처치 시 얻는 아이템 (16) 타락한 합금 0.51%, 기계 부품 0.3%, 화염 수류탄 0.049% 등

헝클어진 이끼 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
빛나는 버섯 20% 2 1칸당 +0.6 4
공허 애벌레 4% 1 1칸당 +0.1 6
공허 동굴인 0.2% 1 1칸당 +0.05 6
공허 동굴인 야수 0.2% 1 1칸당 +0.05 6
공허 동굴인 주술사 0.2% 1 1칸당 +0.05 6
공허 애벌레 고치 0.2% 1 1칸당 +0.05 6
처치 시 얻는 아이템 (11) 빛나는 버섯 20%, 타락한 합금 1.3%, 망각 파편 0.83% 등

곰팡이 블록 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
감염된 동굴인 10% 4 1칸당 +0.2 4
곰팡이 촉수 0.5% 1 1칸당 +0.05 6
처치 시 얻는 아이템 (13) 폐품 조각 0.86%, 고대 동전 0.5%, 곰팡이 뼈 0.25% 등

협곡 산호 스폰 확률

스폰바닥 칸당 확률이벤트당 상한청크 내 최대최소 칸 수
날개박쥐 3% 1 1칸당 +0.15 6
처치 시 얻는 아이템 (12) 버섯 1.4%, 섬유질 0.79%, 고대 보석 0.16% 등

"처치 시 얻는 아이템"의 확률은 바닥 1칸·스폰 이벤트 1회당 그 아이템을 얻을 확률입니다(= 1칸에서 그 적이 스폰될 확률 × 처치 시 1개 이상 드롭할 확률을 이 바닥의 적 전체에 대해 합한 값). 버섯 등은 수확량입니다. 이벤트당 상한과 남은 적에 의한 감소는 포함하지 않았습니다. 이름에 마우스를 올리면 어떤 적이 드롭하는지 볼 수 있습니다.

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스폰 바닥은 몇 칸이 가장 효율적인가? (16×16 청크 1개)

n칸을 깔았을 때의 스폰 이벤트 1회당 기대 스폰 수(칸마다 판정하며, 이벤트당 상한까지). 상한이 1마리인 적은 1마리 이상 스폰될 확률과 같습니다.

슬라임 점액 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
오렌지 슬라임 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸
빨강 슬라임 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 256칸에서도 도달하지 않음

독성 슬라임 점액 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
보라 슬라임 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸

미끄러운 슬라임 점액 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
파랑 슬라임 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸

땅 마그마 슬라임 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
용암 슬라임 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸
용암 나비 46.9% 61.3% 81.5% 96.6% 99.9% 100% 100% 29칸

번데기 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
애벌레 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸
거대한 애벌레 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 256칸에서도 도달하지 않음
고치 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 256칸에서도 도달하지 않음

돌이끼 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
동굴인 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸
동굴인 주술사 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 256칸에서도 도달하지 않음
동굴인 야수 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 256칸에서도 도달하지 않음

점토 이끼 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
동굴인 척후병 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸
동굴인 창병 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸

무성한 이끼 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
동굴인 정원사 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸
동굴인 사냥꾼 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸

도시 이끼 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
동굴인 학자 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸
코어 감시병 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 256칸에서도 도달하지 않음

계곡 이끼 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
동굴인 암살자 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸

크리스털 껍데기 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
흉내진드기 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9칸
궤도 포탑 26.5% 37% 56% 80.6% 96.2% 99.9% 100% 59칸

곰팡이 흙 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
버섯 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19칸
버섯인간 46.9% 61.3% 81.5% 96.6% 99.9% 100% 100% 29칸
버섯인간 야수 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 256칸에서도 도달하지 않음

이끼 낀 흙 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
습지버섯 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19칸

녹슨 더미 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
지오봇 수색자 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 256칸에서도 도달하지 않음
지오봇 광부 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256칸에서도 도달하지 않음
지오봇 순찰자 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256칸에서도 도달하지 않음

헝클어진 이끼 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
빛나는 버섯 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19칸
공허 애벌레 21.7% 30.7% 48% 72.9% 92.7% 99.5% 100% 74칸
공허 동굴인 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256칸에서도 도달하지 않음
공허 동굴인 야수 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256칸에서도 도달하지 않음
공허 동굴인 주술사 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256칸에서도 도달하지 않음
공허 애벌레 고치 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 256칸에서도 도달하지 않음

곰팡이 블록 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
감염된 동굴인 0.58 0.84 1.58 2.84 3.84 4.00 4.00 61칸
곰팡이 촉수 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 256칸에서도 도달하지 않음

협곡 산호 몇 개를 놓을지

스폰 6칸 9칸 16칸 32칸 64칸 128칸 256칸 상한(95%)에 도달하는 칸 수
날개박쥐 16.7% 24% 38.6% 62.3% 85.8% 98% 100% 99칸

요약: 농장에 효율적인 스폰 바닥 배치

  • 일반 적(확률 30%, 상한 1): 약 9칸이면 청크당 스폰이 상한에 가까워집니다(약 96%). 큰 구역 하나보다 작은 구역을 여러 청크에 나눠 두는 것이 스폰이 더 많습니다.
  • 확률이 낮은 적(야수, 주술사 등): 확률이 0.5~1%이므로 칸이 많을수록 더 스폰됩니다. 256칸이어도 이벤트당 확률은 몇십 %에서 약 70%입니다(위의 표).
  • 버섯(상한 2, 확률 20%): 몇 칸(4칸 이상)이면 이벤트당 상한인 2개에 가까워집니다.
  • 모든 적 공통: 최소 칸 수(보통 6) 미만이면 아무것도 스폰되지 않습니다.

이전 이벤트에서 남은 적이 없다고 보고 적마다 따로 추첨합니다. 남은 적 1마리마다 확률이 낮아집니다(대부분의 적은 ×0.2).

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몬스터 농장을 만드는 팁

  1. 목표 적이나 자원 정하기: 목록에서 그 스폰 바닥을 고르세요. 먼저 적이 무엇을 드롭하는지(적 페이지) 확인하세요.
  2. 16×16 청크 단위로 생각하기: 최소 칸 수는 청크마다 셉니다. 6칸짜리를 청크 경계를 사이에 두고 3칸과 3칸으로 나누면 양쪽 모두 부족합니다.
  3. 모든 청크에서 최소 칸 수 채우기: 30%인 적은 6칸이면 1마리 이상 나올 확률이 약 88%, 13칸이면 99% 이상입니다. 한 줄 전체(16칸)면 약 99.7%.
  4. 바닥 칸에서 6칸보다 멀리 떨어져 기다리기: 너무 가까우면 아무것도 스폰되지 않습니다. 하지만 농장의 청크가 비활성화되지 않도록 농장 근처에 있으세요.
  5. 회수할 통로 확보하기: 먼저 작은 청크를 1개 만들어 제대로 작동하는지 확인한 뒤, 그 배치를 다른 청크에 복사하세요.

스폰 수를 늘릴까, 희귀한 적을 노릴까?

  • 흔한 적을 더 많이: 한 청크가 1회 이벤트 상한에 도달하면 다른 청크에 같은 바닥을 까세요. 같은 청크에 바닥 칸을 늘려도 상한은 오르지 않습니다. 예를 들어 30%인 적의 바닥을 한 청크에 256칸 깔아도 이벤트당 최대 1마리지만, 16개 청크에 16칸씩 깔면 기회가 16번입니다.
  • 희귀한 적: 그 바닥을 더 까세요. 예를 들어 동굴인 야수는 돌이끼 13칸에서 약 6.3%지만 256칸에서는 약 72%입니다.
  • 여러 종류의 적: 한 청크에 다른 바닥을 섞고 각각의 최소 칸 수를 채우세요. 예를 들어 번데기, 점토 이끼, 슬라임 점액, 독성 슬라임 점액을(를) 13칸씩(합계 52칸) 깔면 통로와 함정에 204칸이 남습니다. 적끼리 반드시 처치하지는 않으므로 먼저 가둬 둘 방법을 만드세요.
  • 버섯(버섯, 빛나는 버섯, 습지버섯): 정기적으로 수확하세요. 수확하지 않으면 새 버섯이 잘 자라지 않습니다.

남은 적 처리하기(스폰 확률을 낮춤)

같은 종류의 남은 적은 다음 스폰 확률을 낮추고 밀도 상한을 채웁니다. 가시 함정으로 처치하거나 컨베이어 벨트로 회수 지점까지 옮겨 남는 적이 없게 하세요. 회수가 멈추면 바닥을 늘려도 스폰은 늘지 않습니다.

메커니즘은 Core Keeper Wiki (Fandom) 페이지 “Guides/Mob farming”(CC BY-SA 3.0), 청크 경계, 스폰되지 않는 6칸 범위, 스폰을 막는 것(게임 파일에서 확인하지 않음). 칸 수와 확률은 게임 파일 기준에서 가져왔습니다.

스폰 바닥과 몬스터 농장: 자주 묻는 질문

Q. 몬스터 농장에서 적이 스폰되지 않는 이유는?

다음을 확인하세요: 같은 16×16 청크에 최소 칸 수(보통 6칸)가 있나요? 바닥 위에 횃불, 블록, 가구가 있나요? 6칸 이내에 플레이어가 있나요? 전에 나온 같은 종류의 적이 남아 있나요? 스폰 이벤트는 15~22분 간격이므로 판단하기 전에 한 주기를 다 기다리세요(스폰되지 않을 때 체크리스트 참고).

Q. 스폰 바닥은 몇 칸 깔아야 하나요?

흔한 적(확률 30%)은 청크당 13칸이면 99%입니다. 더 많이 얻으려면 다른 청크에도 같은 것을 만드세요. 희귀한 적은 그 바닥을 더 까세요. 계산기가 고른 적들이 균형 있게 스폰되는 칸 수를 계산해 줍니다.

Q. 한 청크에 서로 다른 스폰 바닥을 섞어도 되나요?

네. 적마다 상한이 따로 있으므로 각 바닥이 최소 칸 수를 채우면 모든 바닥에서 적이 스폰됩니다.

Q. 주변을 밝히면 스폰이 멈추나요?

빛의 밝기는 상관없습니다. 단, 바닥 칸에 놓은 횃불은 그 칸의 스폰을 막습니다. 조명은 바닥 칸 밖에 두세요.

Q. 스폰 바닥 위에 가시 함정이나 컨베이어 벨트를 놓아도 되나요?

네. 이 두 가지는 위에 놓아도 스폰을 막지 않습니다.

페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.