재료 희귀
고대 깃털古代の羽
거대한 생물이 남긴 독특한 깃털입니다.
게임 내 설명
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고대 깃털: 특징과 용도
고대 깃털: Core Keeper의 희귀 아이템(재료). 대형 자연 (부술 수 있는 오브젝트), 꽃 용기, 동굴인 사냥꾼 외 1곳에서 얻을 수 있습니다. 제작법 1개의 재료입니다.
고대 깃털 핵심 포인트 (게임 데이터 기준)
- 가장 좋은 입수처: 대형 자연 (부술 수 있는 오브젝트) — 1회당 확률 4%.
- 상인에게 고대 동전 30개에 팔립니다.
게임 데이터(1.3.0.6)를 바탕으로 이 사이트에서 계산·정리했습니다.
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고대 깃털(으)로 무엇을 만들까? 제작 가능한 아이템과 그 용도
고대 깃털(으)로 만들 수 있는 아이템과 제작 방법, 필요한 다른 재료, 완성품의 용도.
- 제작 방법
- 제작 장소: 고대 홀로그램 포드
- 재료
- 고대 보석 ×10, 기계 부품 ×10, 고대 깃털 ×10
- 정체
- 하늘 거인 아제오스 탐지기은(는) 지도에 하늘 거인 아제오스의 위치를 표시하는 탐지기입니다. 보스를 찾지 못할 때 사용하세요.
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고대 깃털 입수 방법 (적 드롭, 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등))
적 드롭 (2) 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등) (2)
| 출처 | 종류 | 생물군계 | 수량 | 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 동굴인 사냥꾼 | 적 드롭 | 아제오스의 황야 | 1 | 2.3% |
| 동굴인 정원사 | 적 드롭 | 아제오스의 황야 | 1 | 1.5% |
| 대형 꽃 용기 | 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등) | 아제오스의 황야 | 1 | 4% |
| 꽃 용기 | 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등) | 아제오스의 황야 | 1 | 2.6% |
“확률”은 1회당(상자 1개 열기, 적 1마리 처치, 1번 낚기) 이 아이템이 1개 이상 나올 확률입니다. “보장 그룹”은 상자나 보스에서 반드시 아이템 하나가 나오는 그룹이며, 이 아이템이 반드시 나온다는 뜻은 아닙니다(그 그룹에서 이 아이템이 뽑힐 확률은 작은 글씨로 표시). 반드시 드롭되는 아이템에만 “확정”이라고 표시합니다. 낚시는 낚싯대로 낚는 것을 말하며, 적·보스의 드롭과는 따로 표시합니다. 게임의 드롭 테이블(Conf/Loot, 1.3.0.6)에서 게임이 추첨하는 방식 그대로 계산했습니다.
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고대 깃털의 기타 입수 방법
- 던전이나 장소(건물, 유적 등) 안에 놓여 있으며, 부수거나 주워서 얻음배치된 곳: 곰팡이 풀 지대 [곰팡이 던전], 진홍 야영지 [아제오스의 황야], 하늘 거인 아제오스의 투기장 [아제오스의 황야], 하늘 거인 아제오스의 던전 [아제오스의 황야]
- 세계 생성 시 자연 배치(아제오스의 황야)게임의 세계 생성 설정(Conf/Spawn/Initial)에서 가져왔습니다.
장소 안의 보관함, 던전 배치, 확정 드롭, 자연 스폰은 이 사이트가 읽는 게임 파일에 없으므로 Core Keeper Wiki (Fandom)의 Obtaining 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. 장소 이름은 위키의 영어 이름을 바탕으로 합니다.
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고대 깃털의 용도(레시피 1개)
| 제작법(재료) | ||
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