스킬
원거리 전투遠距離攻撃
활과 총으로 멀리서 싸우는 플레이어의 핵심 스킬. 원거리 전투: Core Keeper의 12가지 스킬 중 하나이며, 레벨 100까지 경험치 18,007이(가) 필요합니다.
원거리 무기를 쏘면 화력이 늘어납니다.
게임 내 설명
원거리 전투 경험치를 얻는 방법
원거리 무기 공격이 적에게 맞으면 경험치를 얻습니다. 공격 1회당 2.5 × 무기의 공격 간격(초)이므로, 어떤 무기든 초당 약 2.5의 경험치입니다.
원거리 전투 레벨을 효율적으로 올리는 팁
- 적중할 때마다 경험치를 얻습니다. 발사체는 최소 1의 피해를 줘야 계산됩니다.
- 훈련용 허수아비와 화상 피해로는 경험치를 얻지 못합니다.
원거리 전투 레벨 업에 필요한 경험치
레벨 0부터의 총 경험치입니다. 레벨이 오를수록 필요한 경험치가 늘어나므로 마지막 25레벨이 가장 오래 걸립니다. 5레벨마다 특성 포인트 1개, 레벨 100에 도달하면 5개를 더 얻습니다(합계 25개).
| 레벨 | 총 경험치 | 특성 포인트 |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1,092 | 5 |
| Lv.50 | 3,367 | 10 |
| Lv.75 | 8,112 | 15 |
| Lv.100 | 18,007 | 25 |
원거리 전투 특성
레벨을 올려 얻은 특성 포인트를 이 특성들에 쓰세요. 각 효과는 “1포인트당 값 × 쓴 포인트”입니다(값은 게임 설정 파일의 특성 데이터). 모든 특성을 다 채울 수는 없지만, 고대 동전 200개로 포인트를 초기화해 다시 쓸 수 있습니다.
| 특성 | 효과(1포인트당) |
|---|---|
| 연사 | 원거리 공격 속도 2% |
| 가속도 유지 | 원거리 공격으로 적을 공격할 때마다 원거리 피해 2% 증가, 최대 2번 중첩 |
| 약점 발견 | 원거리 공격 시 잠시 동안 치명타 확률이 50% 증가할 확률 2% |
| 슬라임 탄환 | 원거리 공격 시 대상의 이동 속도를 -80% 감소시킬 할 확률 20% |
| 돌격 | 원거리 공격 시 근접 피해가 30% 증가할 확률 4% |
| 기절 공격 | 원거리 공격 시 대상을 기절시킬 확률 4% |
| 집중된 정확도 | 3초 동안 가만히 서 있은 후 원거리 피해 5% |
| 증폭된 정확도 | 치명타 피해 8% |
최대 레벨 아이콘
스킬이 최대 레벨에 도달하면 아이콘이 금색이 됩니다.
일반
최대 레벨
행동별 경험치 획득 방법과 레벨 올리기 팁은 Core Keeper Wiki (Fandom)의 “Guides/Skill experience”와 “Skills” 페이지(Core Keeper 1.3 기준, CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 이 사이트의 말로 정리했습니다. 스킬 이름, 설명, 특성 이름은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 경험치 합계는 게임 프로그램(Pug.Other.dll)의 스킬 레벨 공식으로 계산했고, 레벨 상한과 특성 포인트는 게임의 상수(Pug.Base.dll), 특성 수치는 게임 설정 파일(Conf/Talents), 동전 200개의 초기화 비용은 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 프로그램에서 가져왔습니다. Core Keeper와 그 이미지의 저작권은 © Pugstorm에 있습니다. 이 사이트는 비공식 팬 사이트입니다.