최강 마법 빌드 장비 조합
마법 빌드 최강 무기(Lv.20)
엔드게임 장비로 Lv.20일 때의 기대 DPS 순으로 정렬한 마법 무기(상위 10개). 치명타 확률, 공격 속도 같은 무기의 효과도 포함합니다.
| 순위 | 무기 | 기본 Lv | 마법 피해 (Lv.20) | 공격 /초 | 기대 DPS (엔드게임 장비 포함) | 무기만 /초 | 효과(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 433–529 | 1.67 | 3,310 | 802 | —마나: 초당 36.7 마나를 쓰고 재생은 초당 24.0이므로 30초 전투 중 약 80%를 쏠 수 있습니다. | |
| 2 | 8 | 142–172 | 3.33 | 3,067 | 523 |
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| 3 | 18 | 945–1153 | 0.5 | 2,869 | 525 |
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| 4 | 13 | 441–539 | 1 | 2,833 | 978 |
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| 5 | 2 | 432–526 | 1 | 2,832 | 479 |
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| 6 | 13 | 431–525 | 1 | 2,705 | 478 |
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| 7 | 11 | 958–1170 | 0.5 | 2,685 | 532 |
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| 8 | 17 | 470–574 | 1 | 2,634 | 522 | —다른 무기의 투사체를 무작위로 쏩니다(폭발하거나 관통하는 것도 있음). 무기 자체의 피해만 계산했습니다. | |
| 9 | 8 | 436–532 | 1 | 2,479 | 484 |
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| 10 | 4 | 391–477 | 1 | 2,190 | 434 |
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마법 빌드 최강 방어구(투구, 상의, 하의)
위의 최강 조합에서 다른 슬롯은 그대로 두고 그 슬롯만 바꿨을 때 피해(기대 DPS)가 얼마나 오르는지 보여 줍니다(슬롯을 비웠을 때와 비교, 세트 효과 포함). 장신구도 같은 방식으로 계산합니다.
마법에 가장 좋은 투구
| 순위 | 투구 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26.3% |
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| 2 | 10 | +22.8% |
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| 3 | 7 | +20.3% |
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| 4 | 13 | +18.0% |
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| 5 | 17 | +17.7% |
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마법에 가장 좋은 상의 방어구
| 순위 | 상의 방어구 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +23.6% |
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| 2 | 17 | +18.5% |
| |
| 3 | 13 | +16.8% |
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| 4 | 17 | +14.8% |
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| 5 | 3 | +13.2% |
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마법에 가장 좋은 바지
마법 빌드 최강 장신구(목걸이, 반지, 보조장비)
마법에 가장 좋은 목걸이
| 순위 | 목걸이 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +19.5% |
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| 2 | 10 | +12.4% |
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| 3 | 13 | +12.2% |
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| 4 | 14 | +9.5% |
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| 5 | 8 | +9.3% |
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마법에 가장 좋은 반지
| 순위 | 반지 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21.7% |
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| 2 | 13 | +17.2% |
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| 3 | 11 | +15.0% |
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| 4 | 5 | +13.3% |
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| 5 | 16 | +10.9% |
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반지는 2개 낄 수 있습니다. 이 표는 다른 하나(곰팡이 반지)를 낀 채 반지 하나를 바꿨을 때의 순위입니다.
마법에 가장 좋은 보조장비
| 순위 | 보조장비 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | +18.0% |
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| 2 | 13 | +12.0% |
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| 3 | 15 | +10.2% |
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| 4 | 16 | +10.1% |
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| 5 | 8 | +6.2% |
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마법 빌드에게 추천하는 세트 효과
위의 최강 조합에서 다른 슬롯과 음식은 그대로 두고 부위를 바꿔 넣었을 때 피해가 가장 높은 세트입니다(세트 효과 포함). "피해"는 최강 조합 = 100 기준입니다.
마법 빌드에게 추천하는 음식
최강 조합
효과가 강한 재료
마법 빌드에게 추천하는 애완동물
마법 빌드에게 추천하는 특성
마법진실의 시야1포인트당: 치명타 확률 1%추가 피해를 줄 확률. 모든 지팡이에 효과가 있는 기본적인 피해 상승.
마법완전 충전1포인트당: 남은 마나에 기반해 마법 피해 최대 6%남은 마나가 많을수록 마법 피해가 늘어납니다. 최대 마나 장비와 잘 맞습니다.
마법마나 재충전1포인트당: 시전 중 마나 재생 +6%시전 중 마나 재생이 늘어 더 오래 쏠 수 있습니다.
마법비전 광란1포인트당: 치명타 시 잠시 동안 마법 피해 10%치명타가 나오면 잠시 마법 피해가 오릅니다. 치명타 확률 장비와 함께 쓰세요.
마법최고의 공격1포인트당: 마법 보호막의 4%를 마법 피해로 추가마법 보호막의 일부를 마법 피해에 더합니다. 마법 보호막이 많은 장비와 함께 쓰세요.
활력정점1포인트당: 모든 스킬 포인트의 6%만큼 최대 체력 증가마법 빌드는 약한 편이므로 최대 체력을 어느 정도 확보하세요.
장비 점수 매기는 방법
장비의 각 효과(Lv.20 수치)에 아래 점수를 곱해 합산합니다. 1점 ≈ 엔드게임 장비 기준 피해(기대 DPS) +1%. 물리 근접 피해나 모든 피해 같은 “피해 %” 효과는 한 그룹에서 더해지므로, 그 그룹이 이미 큰 후반에는 1%의 가치가 작고 공격 속도, 치명타 확률, 3배 피해처럼 다른(곱해지는) 그룹의 효과가 점수가 높습니다(피해 공식과 자세한 계산).
- 1초마다 +1 마나2.27점
- 공격 시 3배의 피해를 줄 확률 +1%2점
- 시전 중 마나 재생 +1%1.02점
- 치명타 확률 +1%1.01점
- 보스에 주는 피해 +1%0.41점
- 피해 +1%0.32점
- 나와 주변의 모든 아군이 주는 피해 +1%0.32점
- 마법 피해 +1%0.32점
- 치명타 피해 +1%0.19점
- 최대 체력일 때 피해 +1%0.16점
- 남은 마나에 기반해 마법 피해 최대 +1%0.16점
- 치명타 시 잠시 동안 마법 피해 +1%0.13점
- 최대 마나 +10.11점
- 받은 피해의 +1%가 체력이 아닌 마나에 적용됩니다0.1점
- 받는 피해 +1%-0.16점
- 피해 +1%-0.32점
조건부 효과(체력이 가득할 때만 등)는 약 절반으로 계산합니다. 회복, 마나 같은 피해 이외의 효과는 “피해 % 몇 포인트 분”으로 값을 매겨 같은 단위로 맞췄습니다. 무기의 기대 DPS는 피해 × 초당 공격 횟수에, 이 계산으로 엔드게임 장비와 무기 자체의 효과를 곱한 값입니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.