애완동물 상급
빛빼미オウルクス
늘 당신 주위를 날아다닐 재빠르고 부리가 달린 아군입니다. 너무 수줍어서 전투에 참여하지는 않지만, 그래도 당신을 도와줍니다!
게임 내 설명
빛빼미 능력치와 효과
| 애완동물 유형 | 버프(공격하지 않고 주인의 능력을 높임) |
|---|---|
| 기본 효과 |
|
순위에서 비교: 최고의 애완동물
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.
빛빼미 특성과 추천 찍는 법
빛빼미에서 나올 수 있는 특성은 8종류입니다. 애완동물이 부화할 때 이 목록에서 특성 9개가 무작위로 뽑힙니다(같은 특성이 여러 번 뽑힐 수 있음. 몇 개를 얻을 수 있나 참고). 특성 포인트는 2레벨마다 1개(최대 레벨 10에서 총 5개) 얻으므로, 9개 중 가장 강한 5개를 찍는 것이 기본입니다. 표는 게임 데이터의 포인트당 효과를 보여 줍니다.
| 특성 | 효과(1포인트당) | 피해 증가량(첫 포인트) |
|---|---|---|
| 공격 시 3배의 피해를 줄 확률 +2%주인에게 적용 | 근접 (물리) +4.0% / 원거리(물리) +3.6% / 마법 +4.0% | |
| 치명타 확률 +3%주인에게 적용 | 근접 (물리) +2.5% / 원거리(물리) +3.0% / 마법 +3.0% | |
| 치명타 피해 +10%주인에게 적용 | 근접 (물리) +2.7% / 원거리(물리) +2.4% / 마법 +1.9% | |
| 원거리 공격 속도 +3%주인에게 적용 | 원거리(물리) +1.9% | |
| 근접 공격 속도 +3%주인에게 적용 | 근접 (물리) +1.9% | |
| 물리 원거리 피해 +3%주인에게 적용 | 원거리(물리) +1.1% | |
| 물리 근접 피해 +3%주인에게 적용 | 근접 (물리) +0.9% | |
| 이동 속도 +5%주인에게 적용 | — (피해 증가 없음) |
특성 아이콘: Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).
빛빼미은(는) 특성을 몇 개 얻을 수 있나? 같은 특성을 5번 찍을 수 있나?
- 무작위로 정해진 특성 9개 중 5개를 해금합니다애완동물이 부화하면 위 8개의 후보에서 특성 9개가 정해집니다. 애완동물은 Lv.2, 4, 6, 8, 10에서 특성 포인트를 얻고(최대 레벨 10에서 5포인트), 1포인트마다 특성 1개를 해금합니다.
- 같은 특성이 여러 번 뽑힐 수 있습니다9개 중 같은 특성은 각각 따로 찍을 수 있고 효과가 합산됩니다(트리플 트러블 2개를 찍으면 효과 2배).
- 같은 특성 5개는 5개 이상 뽑혔을 때만 가능합니다포인트는 5개뿐이므로 6번째는 낭비이고, 4개뿐이면 5번째 포인트는 다른 특성에 써야 합니다.
- 뽑힌 특성 9개는 절대 바뀌지 않습니다특성 초기화(고대 동전 200개)는 포인트를 돌려주지만 같은 9개 특성이 유지됩니다. 다른 조합을 원하면 다른 알을 부화시켜야 합니다.
9개 중에 트리플 트러블이(가) 몇 개 나오는지(매번 후보 8개가 같은 확률이라고 가정한 어림값, 평균 1.13개)
| 트리플 트러블의 분신 | 확률(추정) | 우선 해금할 5개 | 피해 증가량 (근접 (물리)) |
|---|---|---|---|
| 0 | 30% | 학권, 매의 기상, 급강하, 깃털의 힘 | +10.7% |
| 1 | 39% | 트리플 트러블, 학권, 매의 기상, 급강하, 깃털의 힘 | +15.1% |
| 2 | 22% | 트리플 트러블 ×2, 학권, 매의 기상, 급강하 | +18.4% |
| 3 | 7.4% (애완동물 약 14마리 중 1마리) | 트리플 트러블 ×3, 학권, 매의 기상 | +20.5% |
| 4 | 1.6% (애완동물 약 63마리 중 1마리) | 트리플 트러블 ×4, 학권 | +21.6% |
| 5개 이상 | 0.2% (애완동물 약 403마리 중 1마리) | 트리플 트러블 ×5 | +22.5% |
게임은 각 후보가 뽑힐 확률을 공개하지 않으므로, 모든 후보가 같은 확률이라고 가정한 추정치입니다. 추천 해금은 9개 중 나머지가 모두 다른 특성이라고 가정합니다(기본 효과 포함). 출처: Explorer's Guide (1.3 Update) p.68, Core Keeper Wiki (Fandom)의 “Pets” 페이지.
답: 빛빼미에 가장 좋은 특성
최강 특성은 트리플 트러블입니다(근접 (물리), 원거리(물리), 마법에서 1위). 1포인트로 기대 피해가 +4.0% 오릅니다(근접 (물리)).
트리플 트러블은(는) 중복으로 찍어도 가치가 거의 떨어지지 않습니다. 애완동물에게 여러 개 나왔다면 전부 찍는 것이 가장 강합니다(트리플 트러블 ×5: +22.5%, 모두 다른 특성일 때는 +15.1%). 다만 9개 중 5개 이상 나오는 일은 드물어 약 0.2% (애완동물 약 403마리 중 1마리)입니다. 2개 이상 나올 확률은 약 31%입니다(몇 개를 얻을 수 있나).
숫자는 애완동물의 기본 효과를 포함했을 때 엔드게임 장비(Lv.20)에서 초당 기대 피해가 얼마나 오르는지입니다(계산 방법).
빛빼미의 최적 특성 순서(빌드별)
단계마다 기대 피해를 가장 많이 올리는 순서의 특성입니다(5포인트). 내 애완동물에게 없는 특성은 건너뛰고 다음 것을 찍으세요.
- 근접 (물리): 트리플 트러블 (+4.0%) → 학권 (+2.7%) → 매의 기상 (+2.6%) → 급강하 (+1.9%) → 깃털의 힘 (+0.9%) 합계 +15.1%(기본 효과 +2.1% 포함). 특성 중복이 가능하면: 트리플 트러블 ×5(으)로 +22.5%
- 원거리(물리): 트리플 트러블 (+3.6%) → 매의 기상 (+3.0%) → 학권 (+2.5%) → 무리 짓기 (+1.9%) → 깃털 발사체 (+1.1%) 합계 +15.4%(기본 효과 +2.4% 포함). 특성 중복이 가능하면: 트리플 트러블 ×5(으)로 +21.0%
- 마법: 트리플 트러블 (+4.0%) → 매의 기상 (+3.0%) → 학권 (+2.0%) 합계 +11.6%(기본 효과 +2.1% 포함). 특성 중복이 가능하면: 트리플 트러블 ×5(으)로 +22.5%
피해를 올리지 않는 특성(고속 비행)은 이동이나 생존용입니다. 피해가 목적이라면 마지막에 찍으세요.
트리플 트러블이(가) 1위인 이유(피해가 중첩되는 방식)
플레이어들의 검증에 따르면 Core Keeper에서는 같은 종류의 퍼센트 보너스(물리 근접 피해, 근접 피해, 모든 피해 등)는 서로 더해지고, 다른 종류(피해 %, 공격 속도, 치명타, 3배 피해)는 서로 곱해집니다. 이미 높은 종류에 조금 더해도 합계는 조금만 바뀌지만, 장비에 거의 없는 종류를 올리면 크게 바뀝니다.
예를 들어 엔드게임 근접 (물리) 장비만으로도 피해가 약 +210%입니다. 여기에 깃털의 힘(물리 근접 피해 +3%)을(를) 더해도 (310 + 3) ÷ 310로 기대 피해는 +0.9% 오를 뿐입니다.
트리플 트러블은(는) 공격의 2%가 3배의 피해(그 공격만 +200%)를 주게 합니다. 1포인트의 가치는 평균 +4%이며, 3배 피해를 주는 장비가 거의 없어서 그 대부분이 그대로 초당 피해에 반영됩니다. 중복으로 찍어도 손실이 매우 적고(5번째도 +3.4% 증가), 치명타와 공격 속도와 곱해지므로 장비가 좋아질수록 강해집니다.
Reddit과 Steam 포럼의 플레이어들도 트리플 트러블을 겹쳐 얻은 빛빼미를 최강 버프 애완동물로 꼽으며, 이 계산과 일치합니다(치명타 피해를 먼저 찍으라는 의견도 있지만, 치명타 확률이 아직 낮을 때는 치명타 피해의 효과가 작습니다). 피해 공식은 게임에서 공개하지 않았으며, 플레이어 테스트를 바탕으로 합니다(자세한 내용과 전제).
빛빼미 색상 종류 (8)
빛빼미은(는) 기본 색상을 포함해 8가지 색상이 있습니다. 색상은 부화할 때 정해지며 겉모습만 바뀝니다. 능력치와 특성은 색상과 관계없습니다.
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기본
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앰버
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아이스
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포도색
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오션
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분홍
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스토미
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써니
색 이름은 Core Keeper Wiki에서 쓰는 이름입니다. 이미지: Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).
빛빼미: 특징과 용도
빛빼미: Core Keeper의 상급 아이템(애완동물).
빛빼미 핵심 포인트 (게임 데이터 기준)
- 특성 후보 8개로 주인의 능력을 높이는 버프형 애완동물입니다.
- 상인에게 고대 동전 6개에 팔립니다.
게임 데이터(1.3.0.6)를 바탕으로 이 사이트에서 계산·정리했습니다.
빛빼미 사양 (게임 데이터로 확인)
- 빛빼미의 기본 효과는 주인의 이동 속도와 모든 피해를 올려 줍니다.
게임 파일(1.3.0.6 프리팹과 설정 파일)의 값으로 이 사이트가 작성했습니다.
빛빼미 메모
- 적을 공격하지 않습니다.
이 메모는 게임 파일에서 직접 확인할 수 없는 동작을 다룹니다. Core Keeper Wiki (Fandom)의 “Owlux” 페이지(CC BY-SA 3.0)의 사실을 바탕으로 이 사이트의 말로 다시 썼습니다.