재료 일반
폭발 똥爆発こやし
압력을 받으면 불이 붙으며 특유의 톡 쏘는 냄새를 풍기는 폭발성 가루입니다.
게임 내 설명
폭발 똥: 특징과 용도
폭발 똥: Core Keeper의 일반 아이템(재료). 파묻힌 모래의 여왕 님루자, 모래 거인 라-아카르, 대형 용암 나무 (부술 수 있는 오브젝트) 외 4곳에서 얻을 수 있습니다. 제작법 10개의 재료입니다.
폭발 똥 핵심 포인트 (게임 데이터 기준)
- 가장 좋은 입수처: 파묻힌 모래의 여왕 님루자 — 처치 1회당 확률 91.4%.
- 상인에게 고대 동전 1개에 팔립니다.
게임 데이터(1.3.0.6)를 바탕으로 이 사이트에서 계산·정리했습니다.
폭발 똥 입수 방법 (보스 드롭, 적 드롭, 상자·받침대, 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등))
보스 드롭 (2) 적 드롭 (2) 상자·받침대 (1) 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등) (2)
| 출처 | 종류 | 생물군계 | 수량 | 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 파묻힌 모래의 여왕 님루자 | 보스 드롭 | — | 5–7 | 91.4% |
| 모래 거인 라-아카르 | 보스 드롭 | 태초의 사막 | 3–5 | 32% |
| 황금 딱정벌레 | 적 드롭 | 태초의 사막 | 1–3 | 12.9% |
| 폭탄 딱정벌레 | 적 드롭 | 태초의 사막 | 1–3 | 10.7% |
| 렐루사이트 상자 | 상자·받침대 | 파괴의 끝자락, 통로 | 2–6 | 4% |
| 대형 새까맣게 탄 궤짝 | 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등) | 용암 지역 | 1 | 13.1% |
| 새까맣게 탄 궤짝 | 부술 수 있는 오브젝트(항아리, 상자, 뿌리, 풀, 크리스털 등) | 용암 지역 | 1 | 1.2% |
“확률”은 1회당(상자 1개 열기, 적 1마리 처치, 1번 낚기) 이 아이템이 1개 이상 나올 확률입니다. “보장 그룹”은 상자나 보스에서 반드시 아이템 하나가 나오는 그룹이며, 이 아이템이 반드시 나온다는 뜻은 아닙니다(그 그룹에서 이 아이템이 뽑힐 확률은 작은 글씨로 표시). 반드시 드롭되는 아이템에만 “확정”이라고 표시합니다. 낚시는 낚싯대로 낚는 것을 말하며, 적·보스의 드롭과는 따로 표시합니다. 게임의 드롭 테이블(Conf/Loot, 1.3.0.6)에서 게임이 추첨하는 방식 그대로 계산했습니다.
폭발 똥의 기타 입수 방법
- 장소(건물, 유적, 야영지 등) 안에 있는 평범한 상자에서 나올 수 있음, 한 번에 2–6 (용기 1개당 확률 4%)장소: 굴착 갈림길 [파괴의 끝자락], 굴착 출입구 [파괴의 끝자락], 굴착 드릴 진입로 [파괴의 끝자락], 굴착 드릴 [파괴의 끝자락], 굴착 복도, 굴착 복도 외 11개
- 장소(건물, 유적, 야영지 등) 안에 있는 렐루사이트 상자에서 나올 수 있음, 한 번에 2–6 (용기 1개당 확률 4%)장소: 굴착 설치된 다이너마이트 [파괴의 끝자락], 굴착 멜로디 방
- 장소(건물, 유적, 야영지 등) 안에 있는 교단원 상자에서 나올 수 있음, 한 번에 2–6 (용기 1개당 확률 4%)장소: 통로 멜로디 방 [통로] (세계당 0–1곳)
- 드롬블(가축)이(가) 생산
장소 안의 보관함, 던전 배치, 확정 드롭, 자연 스폰은 이 사이트가 읽는 게임 파일에 없으므로 Core Keeper Wiki (Fandom)의 Obtaining 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. 장소 이름은 위키의 영어 이름을 바탕으로 합니다.
폭발 똥 입수 방법 (분해): 16개 아이템에서 나옴
이 아이템들을 분해 및 수리 작업대에서 분해하면 폭발 똥을(를) 얻을 수 있습니다(장비는 레벨이 낮은 순). 더 이상 필요 없는 장비나 도구를 분해하면 재료 일부가 돌아옵니다.
원격 폭발물 팩×0-1
연쇄 폭탄×0-1
근접 폭탄×0-1
공허 폭탄×0-1
독 수류탄×0-1
화염 수류탄×0-1
폭탄 딱정벌레 하네스×0-1
폭탄 딱정벌레 투구×0-1
폭탄 딱정벌레 다리×0-1
매혹 수류탄×0-1
용암 가시 반지×1-2
분출 목걸이×1-2
저격소총×1-3
힘의 반지×1-2
폭발 꾸러미×0-1
기름 수류탄×0-1
수량은 게임 데이터(1.3.0.6 프리팹의 재료, 내구도, 레벨)에서 게임의 분해 방식과 같은 방법으로 계산했습니다. 범위는 내구도 0부터 최대까지입니다. 분해할 수 있는 아이템은 모두 분해에 정리되어 있습니다.