SPAWN TILES

护核纪元刷怪地块:每格生成几率与刷怪场计算器

所有刷怪地块(苔藓、幼虫巢穴、黏液地面等)、会生成的敌人以及每格的几率。选择地块和目标敌人后,计算器会告诉你在一个 16×16 区块里每种地块放多少格,才能让各种敌人均衡地生成。

数据:游戏文件(版本 1.3.0.6)

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刷怪场的刷怪地块计算器(每个区块放几格?)

选择要放置的刷怪地块和想要的敌人。计算器会算出在一个区块(16×16 的生成范围)里每种地块放多少格,才能让目标敌人以均衡、相同的数量生成。选择“2 倍想要”或“3 倍想要”可以按该比例获得。

所有选中的地块都混合在一个区块中计算(本工具用于确认生成的比例)。它不考虑敌人之间互相攻击或陷阱的构造,所以不建议照原样建造混合所有地块的刷怪场。

真正建造刷怪场时的参考

  • 会互相攻击的敌人所在的地块请放在不同的刷怪场

    敌人之间会互相攻击的地块(比如史莱姆和穴居者)不要放在同一个刷怪场。

  • 菌丝土、苔藓土壤 用 星河金属陷阱 搭建

    那里长出的蘑菇必须打掉,所以请用星河金属陷阱建造专用的刷怪场。

  • 混沌苔藓 用 电钻 和 辐射水晶 搭建

    那里长出的蘑菇必须打掉,而且那里的部分敌人会破坏陷阱,所以请用电钻和辐射水晶建造专用的刷怪场。

1选择要放置的刷怪地块(数量不限)

默认选中的 11 种地块,是当前版本中在大逃杀式刷怪场(让敌人互相攻击)里有效的地块(地面黏液、地面毒性黏液、地面滑溜黏液、地面岩浆黏液、蛹、黏土苔藓、茂盛苔藓、峡谷苔藓、水晶硬壳、霉菌砖块、沟壑珊瑚)。

2选择目标敌人和想要的比例(不需要的设为“不需要”)

计算方法:每格对每种敌人按其几率分别抽取,结果为受每次事件上限和密度上限限制的期望值。假设每次都会清理上一次事件刷出的敌人(无残留)。残留的敌人会降低几率(见下方“原理”)。分配方式以“让最稀有的敌人尽可能多”为目标:每次加一格,加到当前数量最少的敌人(除以期望比例后比较)所在的地面上。

总结

刷怪地块该铺多少格?

  1. 16×16

    地块按区块计算

    区块是在世界坐标中每隔 16 的倍数划分的固定区域。跨越区块边界的地块会被分开计算。

  2. 13 格

    普通敌人 13 格就够了

    几率为 30% 的敌人,每次事件每个区块最多生成 1 只。9格可达到 95%,13 格可达到 99%。再往上的话,在另一个区块再建一个收获更多。

  3. 0.5%

    稀有敌人多铺地块

    石头苔藓:穴居者 30%、穴居者萨满 1%、穴居者暴徒 0.5%(每格)。暴徒等敌人铺的地块越多越容易出现。

  4. 15 分钟

    刷怪间隔与阻止刷怪的因素

    刷怪事件约每 15 分钟发生一次(实际为 15-22 分钟)。玩家 6 格以内不会刷怪,地块上有砖块、家具或火把也会阻止刷怪(传送带和尖刺陷阱没问题)。

  5. 用计算工具来分配

    在计算器中选择地块和目标敌人,即可查看每个区块各放多少格才能让目标敌人均衡刷出。

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刷怪地块是什么?用于刷怪场的、会生成敌人的地面

刷怪地块是在定期刷怪事件中能生成敌人或资源(如蘑菇)的地板。放在任何地面上,敌人就会开始在那里出现。用于刷怪场(陷阱)击杀敌人获取材料,以及练技能。

  • 在同一格上叠放两个刷怪地块时,只有最上面的那个有效。
  • 光照程度不影响生成。不过,在地块上放置火把会阻止该地块生成敌人。
  • 在地块上放置砖块、墙壁或家具也会阻止刷怪。传送带和尖刺陷阱放在上面则没问题。

机制来自 Core Keeper Wiki(Fandom)页面“Spawning tiles”、“Guides/Mob farming”(CC BY-SA 3.0),未在游戏文件中确认。

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刷怪地块的种类:敌人、几率与获取地点

各种刷怪地块:会刷出的敌人和资源,以及地块的获取地点(自然生长的生态区、掉落它的敌人、放置它的场景和地下城)。数值见刷新几率表。

地面黏液

刷怪

稀有敌人请多铺地块:红色史莱姆 13 格时为 12%,256 格时为 92%(每次刷怪事件的几率)。详情

获取地点

自然生长
地下世界
放置于
霉菌区域:主霉菌神殿、霉菌村庄

蛹

刷怪

稀有敌人请多铺地块:大型幼虫 13 格时为 12%,256 格时为 92%;虫茧 13 格时为 12%,256 格时为 92%(每次刷怪事件的几率)。详情

获取地点

自然生长
黏土洞窟、幼虫巢穴 (小型幼虫巢穴、主幼虫巢穴)
放置于

石头苔藓

刷怪

稀有敌人请多铺地块:穴居者萨满 13 格时为 12%,256 格时为 92%;穴居者暴徒 13 格时为 6%,256 格时为 72%(每次刷怪事件的几率)。详情

获取地点

自然生长
被遗忘的废墟 (在石头砖块地面上、每格 0.5%、成簇生长)
敌人掉落
穴居者暴徒 3.9%、穴居者 3.7%、穴居者萨满 3.3%
放置于
未知生态区:石头旋律房间

锈蚀堆

刷怪

稀有敌人请多铺地块:地质清扫机器人 13 格时为 12%,256 格时为 92%;地质矿工机器人 13 格时为 3%,256 格时为 40%;地质巡逻机器人 13 格时为 3%,256 格时为 40%(每次刷怪事件的几率)。详情

获取地点

自然生长
破界之渊 (岩石地面、每格 2%、成簇生长)
放置于
未知生态区:破界走廊、路径点房间

混沌苔藓

刷怪

稀有敌人请多铺地块:虚空幼虫 13 格时为 41%,256 格时为 100%;虚空穴居者 13 格时为 3%,256 格时为 40%;虚空穴居者暴徒 13 格时为 3%,256 格时为 40%;虚空穴居者萨满 13 格时为 3%,256 格时为 40%;虚空幼虫茧 13 格时为 3%,256 格时为 40%(每次刷怪事件的几率)。详情

获取地点

自然生长
破界之渊 (虚空地面、每格 2%、成簇生长)
破界之渊 (虚空地面、每格 5%、单格)

沟壑珊瑚

刷怪

稀有敌人请多铺地块:翼灵 13 格时为 33%,256 格时为 100%(每次刷怪事件的几率)。详情

获取地点

自然生长
地下世界 (在任意地面上、在坑洞旁、每格 5%、成簇生长)
敌人掉落
翼灵 5.3%

自然生成位置(世界生成时的地面与概率)和敌人掉落概率,根据游戏配置文件(Conf 文件夹的 Spawn/Initial 与 Loot,版本 1.3.0.6)计算。掉落概率以每只敌人计。“放置于”(场景与地下城)以及不会自然生成的地块所显示的区域,来自 Core Keeper Wiki(Fandom)的场景数据与刷怪地块页面(CC BY-SA 3.0)。

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刷稀有敌人:如何为低几率敌人布置刷怪地块

与常见敌人不同,每格几率较低(低于 10%)的敌人铺的地块越多越容易出现。如果想要某种稀有敌人或其掉落物,值得把一个区块(16×16)的 256 格全部铺满该地块。

  • 在一个区块内:地块越多,每次刷怪事件的几率越高(见下表)。
  • 有空间的话:每次刷怪事件每个区块只会生成 1 只,所以同样的格数,分到多个区块能生成更多。例如 2 个区块各 128 格,比 1 个区块 256 格更好(右数第二列)。
  • 0.2% 几率的敌人(地质机器人、虚空穴居者等)即使铺满 256 格,每次事件也只有约 40% 的几率出现。请计划使用多个区块。
敌人(地块,每格) 13 格 64 格 128 格 256 格
整个区块
128 格 × 2 个区块 主要掉落(每次击杀)
地质矿工机器人 锈蚀堆、0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 机械零件 18.1%、雷鲁石矿石 9.2%、雷鲁石钥匙 0.94%
地质巡逻机器人 锈蚀堆、0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 机械零件 41%、火焰喷射器 2%、雷鲁石钥匙 0.65%
虚空穴居者 混沌苔藓、0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 黑色护符项链 7.8%、湮灭碎片 65.3%、虚空棒 7%
虚空穴居者暴徒 混沌苔藓、0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 黑色护符项链 7.8%、湮灭碎片 65.3%、虚空棒 7%
虚空穴居者萨满 混沌苔藓、0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 黑色护符项链 7.8%、湮灭碎片 65.3%、虚空棒 7%
虚空幼虫茧 混沌苔藓、0.2% 2.6% 12% 22.6% 40.1% 0.45 湮灭碎片 21.4%
穴居者暴徒 石头苔藓、0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 水晶头骨碎片 18.4%、上古宝石 9.5%、机械零件 9.5%
核心哨兵 城市苔藓、0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 核心哨兵小雕像 0.43%、哨兵头盔 0.11%、幻光金属矿石 14.3%
残暴蘑菇人 菌丝土、0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 上古宝石 10.3%
霉菌触手 霉菌砖块、0.5% 6.3% 27.4% 47.4% 72.3% 0.95 霉菌叶脉项链 0.68%、霉菌戒指 0.68%、邪恶戒指 0.68%
红色史莱姆 地面黏液、1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 皇冠召唤人偶 0.22%、上古宝石 1.1%
大型幼虫 蛹、1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 金色幼虫肉 0.5%、蛆虫卵项链 0.08%
虫茧 蛹、1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 —
穴居者萨满 石头苔藓、1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 萨满头骨 2%、水晶头骨碎片 19.5%、上古宝石 4.9%
地质清扫机器人 锈蚀堆、1% 12.2% 47.4% 72.4% 92.4% 1.45 机械零件 18.4%
翼灵 沟壑珊瑚、3% 32.7% 85.8% 98% 100% 1.96 上古宝石 5.3%
虚空幼虫 混沌苔藓、4% 41.2% 92.7% 99.5% 100% 1.99 黑色护符项链 0.99%、湮灭碎片 9.9%
轨道炮塔 水晶硬壳、5% 48.7% 96.2% 99.9% 100% 2.00 奥术僧侣眼罩 2.4%、奥术僧侣斗篷 2.4%、奥术僧侣护腿 2.4%

地块数各栏是每次刷怪事件中,一个区块内至少刷出一只的几率。“128 格 × 2 区块”是每次事件在两个区块中的期望刷出总数。所有数值都假设之前的事件没有残留同种敌人。掉落最多显示 3 个稀有及以上的道具,为每次击杀的几率。

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刷怪地块的几率机制

每次刷怪事件时,每个刷怪地块都会进行一次“判定”。每种敌人各有各的几率,并且分别判定。

  • 刷怪区块(16×16):地块按 16×16 的区块计数,在世界坐标中每到 16 的倍数就分割一次(坐标 0~15 是第一个区块,16~31 是第二个……)。房间的角落不一定是区块的角落。
  • 每格几率:每个地块以此几率生成该敌人。
  • 最少格数:一个区块至少需要这么多格该地块(少于这个数就不会生成任何东西)。
  • 每次事件上限:每次事件在一个区块中最多能生成的数量。每种敌人各有各的上限。
  • 密度上限:区块中该敌人能存在的最大数量:“密度值 × 地块数”,向上取整。已经存在的同种敌人也计入其中。
  • 残留敌人造成的衰减:如果同一种敌人已经存在,几率会下降(几率 × (1 − 衰减)现存数量)。大多数敌人每存在一只就乘以 0.2;虚空幼虫为 0.3,蘑菇为 0.9。被感染的穴居者和霉菌触手没有衰减。
  • 不生成区域:玩家周围 6 格以内以及世界中心 (0, 0) 周围 12 格以内不会生成任何东西。
  • 间隔:区块会依次检查,完整一轮约需 15 分钟(实测 15~22 分钟)。

几率、衰减、上限和最少格数的数值来自游戏的配置文件(Conf 文件夹 Spawn/Respawn,版本 1.3.0.6)。区块大小、禁止生成区域和间隔来自 Core Keeper Wiki(Fandom)的“Spawning tiles”和“Guides/Mob farming”页面(CC BY-SA 3.0),我们未能在游戏文件中确认。

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各地块的刷出几率(每种敌人的刷出率与可获得的道具)

各种地块:每种敌人的几率,以及击杀后获得的道具(每格的几率)。展开“击杀获得的道具”可查看完整列表。

地面黏液 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
橙色史莱姆 30% 1 每格 +0.15 6
红色史莱姆 1% 1 每格 +0.05 6
击杀获得的道具(14) 黏液 18%、废弃零件 3.6%、心形莓果种子 2.5% 等

地面毒性黏液 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
紫色史莱姆 30% 1 每格 +0.15 6
击杀获得的道具(11) 毒性黏液 28%、上古宝石 0.47%、猩红金属钥匙 0.33% 等

地面滑溜黏液 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
蓝色史莱姆 30% 1 每格 +0.15 6
击杀获得的道具(9) 滑溜黏液 28%、上古宝石 0.48%、幻光金属钥匙 0.34% 等

地面岩浆黏液 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
熔岩史莱姆 30% 1 每格 +0.15 6
熔岩蝴蝶 10% 1 每格 +0.08 6
击杀获得的道具(12) 岩浆黏液 14%、上古宝石 0.7%、星河金属钥匙 0.35% 等

蛹 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
幼虫 30% 1 每格 +0.15 6
大型幼虫 1% 1 每格 +0.05 6
虫茧 1% 1 每格 +0.05 6
击杀获得的道具(24) 黏液 7.3%、纤维 2.7%、幼虫肉 2.6% 等

石头苔藓 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
穴居者 30% 1 每格 +0.15 6
穴居者萨满 1% 1 每格 +0.05 6
穴居者暴徒 0.5% 1 每格 +0.02 6
击杀获得的道具(38) 水晶头骨碎片 6.7%、纤维 3.4%、铜矿石 3.3% 等

黏土苔藓 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
穴居者散兵 30% 1 每格 +0.15 6
穴居者长矛兵 30% 1 每格 +0.15 6
击杀获得的道具(20) 幼虫肉 14%、纤维 14%、蛆虫木棉 5.2% 等

茂盛苔藓 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
穴居者园丁 30% 1 每格 +0.15 6
穴居者猎手 30% 1 每格 +0.15 6
击杀获得的道具(20) 茂盛苔藓 2.1%、心形莓果种子 2%、光耀郁金香种子 2% 等

城市苔藓 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
穴居者学者 30% 1 每格 +0.15 6
核心哨兵 0.5% 1 每格 +0.02 6
击杀获得的道具(25) 幻光金属矿石 3.9%、珊瑚木 3.9%、猩红金属矿石 2% 等

峡谷苔藓 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
穴居者刺客 30% 1 每格 +0.15 6
击杀获得的道具(7) 上古宝石 0.56%、匿影刃 0.28%、刺客兜帽 0.28% 等

水晶硬壳 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
拟形螨 30% 1 每格 +0.15 6
轨道炮塔 5% 1 每格 +0.05 6
击杀获得的道具(16) 上古宝石 5.2%、灿阳金属矿石 4.5%、太阳稻米种子 3% 等

菌丝土 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
蘑菇 20% 2 每格 +0.6 4
蘑菇人 10% 1 每格 +0.08 6
残暴蘑菇人 0.5% 1 每格 +0.02 6
击杀获得的道具(14) 蘑菇 25%、废弃零件 1.1%、心形莓果种子 1.1% 等

苔藓土壤 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
沼苔菇 20% 2 每格 +0.6 4
击杀获得的道具(1) 沼苔菇 20%

锈蚀堆 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
地质清扫机器人 1% 1 每格 +0.1 6
地质矿工机器人 0.2% 1 每格 +0.05 6
地质巡逻机器人 0.2% 1 每格 +0.05 6
击杀获得的道具(16) 腐败合金 0.51%、机械零件 0.3%、火手雷 0.049% 等

混沌苔藓 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
发光蘑菇 20% 2 每格 +0.6 4
虚空幼虫 4% 1 每格 +0.1 6
虚空穴居者 0.2% 1 每格 +0.05 6
虚空穴居者暴徒 0.2% 1 每格 +0.05 6
虚空穴居者萨满 0.2% 1 每格 +0.05 6
虚空幼虫茧 0.2% 1 每格 +0.05 6
击杀获得的道具(11) 发光蘑菇 20%、腐败合金 1.3%、湮灭碎片 0.83% 等

霉菌砖块 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
被感染的穴居者 10% 4 每格 +0.2 4
霉菌触手 0.5% 1 每格 +0.05 6
击杀获得的道具(13) 废弃零件 0.86%、上古金币 0.5%、发霉的骨头 0.25% 等

沟壑珊瑚 的生成几率

刷怪每格几率每次事件上限区块内上限最少地块数
翼灵 3% 1 每格 +0.15 6
击杀获得的道具(12) 蘑菇 1.4%、纤维 0.79%、上古宝石 0.16% 等

“击杀获得的道具”中的几率,是每个地块、每次刷怪事件获得该道具的几率(= 敌人从一个地块刷出的几率 × 击杀时至少掉落一个的几率,并对该地块的所有敌人求和)。蘑菇等则为收获数量。未计入每次事件的上限和残留敌人造成的减少。将鼠标悬停在名称上可查看哪些敌人会掉落。

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刷怪地块铺多少格最有效率?(一个 16×16 区块)

放置 n 个地块时,每次刷怪事件的期望刷出数量(每个地块分别判定,以每次事件的上限为限)。上限为 1 的敌人,该值等于至少刷出一只的几率。

该放置多少个地面黏液

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
橙色史莱姆 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格
红色史莱姆 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 即使 256 格也达不到

该放置多少个地面毒性黏液

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
紫色史莱姆 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格

该放置多少个地面滑溜黏液

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
蓝色史莱姆 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格

该放置多少个地面岩浆黏液

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
熔岩史莱姆 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格
熔岩蝴蝶 46.9% 61.3% 81.5% 96.6% 99.9% 100% 100% 29 格

该放置多少个蛹

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
幼虫 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格
大型幼虫 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 即使 256 格也达不到
虫茧 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 即使 256 格也达不到

该放置多少个石头苔藓

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
穴居者 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格
穴居者萨满 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 即使 256 格也达不到
穴居者暴徒 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 即使 256 格也达不到

该放置多少个黏土苔藓

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
穴居者散兵 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格
穴居者长矛兵 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格

该放置多少个茂盛苔藓

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
穴居者园丁 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格
穴居者猎手 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格

该放置多少个城市苔藓

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
穴居者学者 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格
核心哨兵 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 即使 256 格也达不到

该放置多少个峡谷苔藓

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
穴居者刺客 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格

该放置多少个水晶硬壳

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
拟形螨 88.2% 96% 99.7% 100% 100% 100% 100% 9 格
轨道炮塔 26.5% 37% 56% 80.6% 96.2% 99.9% 100% 59 格

该放置多少个菌丝土

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
蘑菇 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19 格
蘑菇人 46.9% 61.3% 81.5% 96.6% 99.9% 100% 100% 29 格
残暴蘑菇人 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 即使 256 格也达不到

该放置多少个苔藓土壤

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
沼苔菇 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19 格

该放置多少个锈蚀堆

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
地质清扫机器人 5.9% 8.6% 14.9% 27.5% 47.4% 72.4% 92.4% 即使 256 格也达不到
地质矿工机器人 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 即使 256 格也达不到
地质巡逻机器人 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 即使 256 格也达不到

该放置多少个混沌苔藓

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
发光蘑菇 1.08 1.43 1.83 1.99 2.00 2.00 2.00 19 格
虚空幼虫 21.7% 30.7% 48% 72.9% 92.7% 99.5% 100% 74 格
虚空穴居者 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 即使 256 格也达不到
虚空穴居者暴徒 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 即使 256 格也达不到
虚空穴居者萨满 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 即使 256 格也达不到
虚空幼虫茧 1.2% 1.8% 3.2% 6.2% 12% 22.6% 40.1% 即使 256 格也达不到

该放置多少个霉菌砖块

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
被感染的穴居者 0.58 0.84 1.58 2.84 3.84 4.00 4.00 61 格
霉菌触手 3% 4.4% 7.7% 14.8% 27.4% 47.4% 72.3% 即使 256 格也达不到

该放置多少个沟壑珊瑚

刷怪 6 格 9 格 16 格 32 格 64 格 128 格 256 格 达到约上限(95%)所需格数
翼灵 16.7% 24% 38.6% 62.3% 85.8% 98% 100% 99 格

总结:农场中高效的刷怪地块布局

  • 普通敌人(30% 几率,上限 1):每个区块约 9 格就能让生成接近上限(约 96%)。与其铺一大片,不如在不同区块各放一小块,生成会更多。
  • 低几率敌人(暴徒、萨满等):它们的几率为 0.5-1%,所以地块越多生成越多。即使铺满 256 格,每次事件的几率也只有百分之几十,最高约 70%(见上表)。
  • 蘑菇(上限 2,几率 20%):少量地块(4 格以上)就能接近每次事件 2 个的上限。
  • 任何敌人:低于最少地块数(通常为 6)时完全不会生成。

每种敌人分别抽取,前提是之前的事件没有残留的敌人。每残留一只敌人,几率就会降低(大多数敌人为 ×0.2)。

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建造刷怪场的技巧

  1. 决定目标敌人或资源:从列表中选择它的刷怪地块。先确认该敌人的掉落(见其敌人页面)。
  2. 以 16×16 区块为单位考虑:最少格数按区块计算。如果把 6 格的地块跨区块边界分成 3 格和 3 格,两个区块都不够数。
  3. 每个区块都要满足最少格数:对于几率 30% 的敌人,6 格时至少出现一只的几率约 88%,13 格时超过 99%。铺满一整排(16 格)约为 99.7%。
  4. 在离地块超过 6 格的地方等待:太近就不会生成。但要待在刷怪场附近,以免它所在的区块停止运行。
  5. 留好回收的通道:先建一个小区块,确认能正常运作,再把布局复制到其他区块。

要更多的生成数,还是稀有敌人?

  • 常见敌人想要更多:一个区块达到每次事件的上限后,就在另一个区块铺同样的地块。在同一区块增加地块不会提高上限。例如在一个区块铺 256 格 30% 的敌人,每次事件最多也只有 1 只;而 16 个区块各铺 16 格,就有 16 次机会。
  • 稀有敌人:增加该地块的数量。例如穴居者暴徒在石头苔藓为 13 格时约有 6.3% 的几率,256 格时约为 72%。
  • 多种敌人:在一个区块里混放不同的地块,并满足每种的最少格数。例如蛹、黏土苔藓、地面黏液、地面毒性黏液各 13 格(共 52 格),剩下 204 格可用于通道和陷阱。敌人不一定会互相杀死,所以先做好关住它们的结构。
  • 蘑菇(蘑菇、发光蘑菇、沼苔菇):定期收获。不收获的话,新的蘑菇就更不容易长出来。

清理残留的敌人(它们会降低生成几率)

残留的同种敌人会降低下一次的生成几率,并占满密度上限。用尖刺陷阱击杀,或用传送带运到收集点,不要留下任何敌人。如果收集停止了,扩大地块也不会增加生成数量。

机制来自 Core Keeper Wiki(Fandom)页面“Guides/Mob farming”(CC BY-SA 3.0),区块边界、6 格内不生成的范围以及阻止生成的因素(未在游戏文件中确认);地块数量和几率来自游戏文件。

刷怪地块与刷怪场:常见问题

问:为什么我的刷怪场不刷怪?

请检查以下几点:同一个 16×16 区块内是否达到最少格数(通常是 6)?地块上有没有火把、砖块或家具?是否有玩家在 6 格以内?是否还残留着之前的同类敌人?刷怪事件间隔 15-22 分钟,所以请等一个完整周期再下结论(见不生成时的检查清单)。

问:应该放多少格刷怪地块?

对于普通敌人(30% 几率),每个区块铺 13 格即可达到 99%。想要更多,就在其他区块建造同样的设施。对于稀有敌人,多铺那种地块。计算器会算出能均衡刷出所选敌人的地块数量。

问:一个区块里能混合放不同的刷怪地块吗?

是的。每种敌人都有各自的上限,只要每种地块达到最低数量,所有地块都会生成敌人。

问:把周围照亮能阻止刷怪吗?

光照程度无关紧要。不过,放在地块上的火把会阻止该地块生成敌人。请把光源放在地块之外。

问:刷怪地块上能放尖刺陷阱或传送带吗?

是的。这两种放在上面不会阻止生成。

除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。