刷怪场的刷怪地块计算器(每个区块放几格?)
选择要放置的刷怪地块和想要的敌人。计算器会算出在一个区块(16×16 的生成范围)里每种地块放多少格,才能让目标敌人以均衡、相同的数量生成。选择“2 倍想要”或“3 倍想要”可以按该比例获得。
所有选中的地块都混合在一个区块中计算(本工具用于确认生成的比例)。它不考虑敌人之间互相攻击或陷阱的构造,所以不建议照原样建造混合所有地块的刷怪场。
真正建造刷怪场时的参考
-
会互相攻击的敌人所在的地块请放在不同的刷怪场
敌人之间会互相攻击的地块(比如史莱姆和穴居者)不要放在同一个刷怪场。
-
菌丝土、苔藓土壤 用 星河金属陷阱 搭建
那里长出的蘑菇必须打掉,所以请用星河金属陷阱建造专用的刷怪场。
1选择要放置的刷怪地块(数量不限)
默认选中的 11 种地块,是当前版本中在大逃杀式刷怪场(让敌人互相攻击)里有效的地块(地面黏液、地面毒性黏液、地面滑溜黏液、地面岩浆黏液、蛹、黏土苔藓、茂盛苔藓、峡谷苔藓、水晶硬壳、霉菌砖块、沟壑珊瑚)。
2选择目标敌人和想要的比例(不需要的设为“不需要”)
计算方法:每格对每种敌人按其几率分别抽取,结果为受每次事件上限和密度上限限制的期望值。假设每次都会清理上一次事件刷出的敌人(无残留)。残留的敌人会降低几率(见下方“原理”)。分配方式以“让最稀有的敌人尽可能多”为目标:每次加一格,加到当前数量最少的敌人(除以期望比例后比较)所在的地面上。
刷怪地块该铺多少格?
16×16
地块按区块计算
区块是在世界坐标中每隔 16 的倍数划分的固定区域。跨越区块边界的地块会被分开计算。
13 格
普通敌人 13 格就够了
几率为 30% 的敌人,每次事件每个区块最多生成 1 只。9格可达到 95%,13 格可达到 99%。再往上的话,在另一个区块再建一个收获更多。
15 分钟
刷怪间隔与阻止刷怪的因素
刷怪事件约每 15 分钟发生一次(实际为 15-22 分钟)。玩家 6 格以内不会刷怪,地块上有砖块、家具或火把也会阻止刷怪(传送带和尖刺陷阱没问题)。
刷怪地块是什么?用于刷怪场的、会生成敌人的地面
刷怪地块是在定期刷怪事件中能生成敌人或资源(如蘑菇)的地板。放在任何地面上,敌人就会开始在那里出现。用于刷怪场(陷阱)击杀敌人获取材料,以及练技能。
- 在同一格上叠放两个刷怪地块时,只有最上面的那个有效。
- 光照程度不影响生成。不过,在地块上放置火把会阻止该地块生成敌人。
- 在地块上放置砖块、墙壁或家具也会阻止刷怪。传送带和尖刺陷阱放在上面则没问题。
机制来自 Core Keeper Wiki(Fandom)页面“Spawning tiles”、“Guides/Mob farming”(CC BY-SA 3.0),未在游戏文件中确认。
刷怪地块的种类:敌人、几率与获取地点
各种刷怪地块:会刷出的敌人和资源,以及地块的获取地点(自然生长的生态区、掉落它的敌人、放置它的场景和地下城)。数值见刷新几率表。
地面黏液
刷怪
稀有敌人请多铺地块:红色史莱姆 13 格时为 12%,256 格时为 92%(每次刷怪事件的几率)。详情
获取地点
- 自然生长
- 地下世界
- 放置于
地面毒性黏液
刷怪
紫色史莱姆30%
放多少:这里的敌人出现几率都很高,每个区块约 13 格就够了。想要更多就在另一个区块再建一套。
获取地点
地面滑溜黏液
刷怪
蓝色史莱姆30%
放多少:这里的敌人出现几率都很高,每个区块约 13 格就够了。想要更多就在另一个区块再建一套。
获取地点
地面岩浆黏液
刷怪
放多少:这里的敌人出现几率都很高,每个区块约 13 格就够了。想要更多就在另一个区块再建一套。
获取地点
蛹
刷怪
稀有敌人请多铺地块:大型幼虫 13 格时为 12%,256 格时为 92%;虫茧 13 格时为 12%,256 格时为 92%(每次刷怪事件的几率)。详情
获取地点
石头苔藓
刷怪
稀有敌人请多铺地块:穴居者萨满 13 格时为 12%,256 格时为 92%;穴居者暴徒 13 格时为 6%,256 格时为 72%(每次刷怪事件的几率)。详情
获取地点
黏土苔藓
刷怪
放多少:这里的敌人出现几率都很高,每个区块约 13 格就够了。想要更多就在另一个区块再建一套。
获取地点
茂盛苔藓
刷怪
放多少:这里的敌人出现几率都很高,每个区块约 13 格就够了。想要更多就在另一个区块再建一套。
获取地点
城市苔藓
刷怪
稀有敌人请多铺地块:核心哨兵 13 格时为 6%,256 格时为 72%(每次刷怪事件的几率)。详情
获取地点
峡谷苔藓
刷怪
穴居者刺客30%
放多少:这里的敌人出现几率都很高,每个区块约 13 格就够了。想要更多就在另一个区块再建一套。
获取地点
水晶硬壳
刷怪
稀有敌人请多铺地块:轨道炮塔 13 格时为 49%,256 格时为 100%(每次刷怪事件的几率)。详情
获取地点
菌丝土
刷怪
稀有敌人请多铺地块:残暴蘑菇人 13 格时为 6%,256 格时为 72%(每次刷怪事件的几率)。详情
获取地点
苔藓土壤
刷怪
沼苔菇20%
放多少:这里的敌人出现几率都很高,每个区块约 13 格就够了。想要更多就在另一个区块再建一套。
获取地点
锈蚀堆
刷怪
稀有敌人请多铺地块:地质清扫机器人 13 格时为 12%,256 格时为 92%;地质矿工机器人 13 格时为 3%,256 格时为 40%;地质巡逻机器人 13 格时为 3%,256 格时为 40%(每次刷怪事件的几率)。详情
获取地点
- 自然生长
- 破界之渊 (岩石地面、每格 2%、成簇生长)
- 放置于
混沌苔藓
刷怪
稀有敌人请多铺地块:虚空幼虫 13 格时为 41%,256 格时为 100%;虚空穴居者 13 格时为 3%,256 格时为 40%;虚空穴居者暴徒 13 格时为 3%,256 格时为 40%;虚空穴居者萨满 13 格时为 3%,256 格时为 40%;虚空幼虫茧 13 格时为 3%,256 格时为 40%(每次刷怪事件的几率)。详情
获取地点
霉菌砖块
刷怪
稀有敌人请多铺地块:霉菌触手 13 格时为 6%,256 格时为 72%(每次刷怪事件的几率)。详情
获取地点
沟壑珊瑚
刷怪
翼灵3%
稀有敌人请多铺地块:翼灵 13 格时为 33%,256 格时为 100%(每次刷怪事件的几率)。详情
获取地点
自然生成位置(世界生成时的地面与概率)和敌人掉落概率,根据游戏配置文件(Conf 文件夹的 Spawn/Initial 与 Loot,版本 1.3.0.6)计算。掉落概率以每只敌人计。“放置于”(场景与地下城)以及不会自然生成的地块所显示的区域,来自 Core Keeper Wiki(Fandom)的场景数据与刷怪地块页面(CC BY-SA 3.0)。
刷稀有敌人:如何为低几率敌人布置刷怪地块
与常见敌人不同,每格几率较低(低于 10%)的敌人铺的地块越多越容易出现。如果想要某种稀有敌人或其掉落物,值得把一个区块(16×16)的 256 格全部铺满该地块。
- 在一个区块内:地块越多,每次刷怪事件的几率越高(见下表)。
- 有空间的话:每次刷怪事件每个区块只会生成 1 只,所以同样的格数,分到多个区块能生成更多。例如 2 个区块各 128 格,比 1 个区块 256 格更好(右数第二列)。
- 0.2% 几率的敌人(地质机器人、虚空穴居者等)即使铺满 256 格,每次事件也只有约 40% 的几率出现。请计划使用多个区块。
| 敌人(地块,每格) | 13 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 整个区块 |
128 格 × 2 个区块 | 主要掉落(每次击杀) |
|---|---|---|---|---|---|---|
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2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 机械零件 18.1%、雷鲁石矿石 9.2%、雷鲁石钥匙 0.94% |
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2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 机械零件 41%、火焰喷射器 2%、雷鲁石钥匙 0.65% |
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2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 黑色护符项链 7.8%、湮灭碎片 65.3%、虚空棒 7% |
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2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 黑色护符项链 7.8%、湮灭碎片 65.3%、虚空棒 7% |
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2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 黑色护符项链 7.8%、湮灭碎片 65.3%、虚空棒 7% |
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2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 湮灭碎片 21.4% |
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6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | 水晶头骨碎片 18.4%、上古宝石 9.5%、机械零件 9.5% |
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6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | 核心哨兵小雕像 0.43%、哨兵头盔 0.11%、幻光金属矿石 14.3% |
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6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | 上古宝石 10.3% |
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6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | 霉菌叶脉项链 0.68%、霉菌戒指 0.68%、邪恶戒指 0.68% |
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12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | 皇冠召唤人偶 0.22%、上古宝石 1.1% |
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12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | 金色幼虫肉 0.5%、蛆虫卵项链 0.08% |
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12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | — |
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12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | 萨满头骨 2%、水晶头骨碎片 19.5%、上古宝石 4.9% |
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12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | 机械零件 18.4% |
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32.7% | 85.8% | 98% | 100% | 1.96 | 上古宝石 5.3% |
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41.2% | 92.7% | 99.5% | 100% | 1.99 | 黑色护符项链 0.99%、湮灭碎片 9.9% |
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48.7% | 96.2% | 99.9% | 100% | 2.00 | 奥术僧侣眼罩 2.4%、奥术僧侣斗篷 2.4%、奥术僧侣护腿 2.4% |
地块数各栏是每次刷怪事件中,一个区块内至少刷出一只的几率。“128 格 × 2 区块”是每次事件在两个区块中的期望刷出总数。所有数值都假设之前的事件没有残留同种敌人。掉落最多显示 3 个稀有及以上的道具,为每次击杀的几率。
刷怪地块的几率机制
每次刷怪事件时,每个刷怪地块都会进行一次“判定”。每种敌人各有各的几率,并且分别判定。
- 刷怪区块(16×16):地块按 16×16 的区块计数,在世界坐标中每到 16 的倍数就分割一次(坐标 0~15 是第一个区块,16~31 是第二个……)。房间的角落不一定是区块的角落。
- 每格几率:每个地块以此几率生成该敌人。
- 最少格数:一个区块至少需要这么多格该地块(少于这个数就不会生成任何东西)。
- 每次事件上限:每次事件在一个区块中最多能生成的数量。每种敌人各有各的上限。
- 密度上限:区块中该敌人能存在的最大数量:“密度值 × 地块数”,向上取整。已经存在的同种敌人也计入其中。
- 残留敌人造成的衰减:如果同一种敌人已经存在,几率会下降(几率 × (1 − 衰减)现存数量)。大多数敌人每存在一只就乘以 0.2;虚空幼虫为 0.3,蘑菇为 0.9。被感染的穴居者和霉菌触手没有衰减。
- 不生成区域:玩家周围 6 格以内以及世界中心 (0, 0) 周围 12 格以内不会生成任何东西。
- 间隔:区块会依次检查,完整一轮约需 15 分钟(实测 15~22 分钟)。
几率、衰减、上限和最少格数的数值来自游戏的配置文件(Conf 文件夹 Spawn/Respawn,版本 1.3.0.6)。区块大小、禁止生成区域和间隔来自 Core Keeper Wiki(Fandom)的“Spawning tiles”和“Guides/Mob farming”页面(CC BY-SA 3.0),我们未能在游戏文件中确认。
各地块的刷出几率(每种敌人的刷出率与可获得的道具)
各种地块:每种敌人的几率,以及击杀后获得的道具(每格的几率)。展开“击杀获得的道具”可查看完整列表。
地面黏液 的生成几率
击杀获得的道具(14) 黏液 18%、废弃零件 3.6%、心形莓果种子 2.5% 等
地面毒性黏液 的生成几率
| 刷怪 | 每格几率 | 每次事件上限 | 区块内上限 | 最少地块数 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | 每格 +0.15 | 6 |
击杀获得的道具(11) 毒性黏液 28%、上古宝石 0.47%、猩红金属钥匙 0.33% 等
地面滑溜黏液 的生成几率
| 刷怪 | 每格几率 | 每次事件上限 | 区块内上限 | 最少地块数 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | 每格 +0.15 | 6 |
击杀获得的道具(9) 滑溜黏液 28%、上古宝石 0.48%、幻光金属钥匙 0.34% 等
地面岩浆黏液 的生成几率
击杀获得的道具(12) 岩浆黏液 14%、上古宝石 0.7%、星河金属钥匙 0.35% 等
蛹 的生成几率
击杀获得的道具(24) 黏液 7.3%、纤维 2.7%、幼虫肉 2.6% 等
石头苔藓 的生成几率
击杀获得的道具(38) 水晶头骨碎片 6.7%、纤维 3.4%、铜矿石 3.3% 等
水晶头骨碎片6.7%
纤维3.4%
铜矿石3.3%
废弃零件3.2%
铁矿石1.7%
上古宝石1.7%
机械零件1.7%
穴居者面包1.7%
石头苔藓1.2%
穴居者兜帽0.65%
锡制镐头0.48%
穴居者胸甲0.34%
穴居者裤子0.34%
铁钥匙0.32%
沙漏戒指0.32%
矿工背包0.25%
镀金耳环0.17%
花园铲0.16%
木头0.13%
锡矿石0.098%
燧发枪0.081%
穴居者小雕像0.048%
萨满头骨0.02%
界限戒指0.02%
战斧0.019%
石制胸甲0.015%
石制裤子0.015%
随从引燃器0.015%
翱翔头饰0.015%
翱翔斗篷0.015%
翱翔裤子0.015%
火球魔杖0.015%
灰烬巨著0.015%
符文石权杖0.015%
暴徒标牌0.0098%
岩石戒指0.0098%
穴居者暴徒小雕像0.0049%
穴居者萨满小雕像0.0039%
黏土苔藓 的生成几率
击杀获得的道具(20) 幼虫肉 14%、纤维 14%、蛆虫木棉 5.2% 等
茂盛苔藓 的生成几率
击杀获得的道具(20) 茂盛苔藓 2.1%、心形莓果种子 2%、光耀郁金香种子 2% 等
城市苔藓 的生成几率
击杀获得的道具(25) 幻光金属矿石 3.9%、珊瑚木 3.9%、猩红金属矿石 2% 等
峡谷苔藓 的生成几率
| 刷怪 | 每格几率 | 每次事件上限 | 区块内上限 | 最少地块数 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | 每格 +0.15 | 6 |
击杀获得的道具(7) 上古宝石 0.56%、匿影刃 0.28%、刺客兜帽 0.28% 等
水晶硬壳 的生成几率
击杀获得的道具(16) 上古宝石 5.2%、灿阳金属矿石 4.5%、太阳稻米种子 3% 等
菌丝土 的生成几率
击杀获得的道具(14) 蘑菇 25%、废弃零件 1.1%、心形莓果种子 1.1% 等
苔藓土壤 的生成几率
| 刷怪 | 每格几率 | 每次事件上限 | 区块内上限 | 最少地块数 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | 每格 +0.6 | 4 |
击杀获得的道具(1) 沼苔菇 20%
沼苔菇20%
锈蚀堆 的生成几率
击杀获得的道具(16) 腐败合金 0.51%、机械零件 0.3%、火手雷 0.049% 等
混沌苔藓 的生成几率
| 刷怪 | 每格几率 | 每次事件上限 | 区块内上限 | 最少地块数 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | 每格 +0.6 | 4 | |
| 4% | 1 | 每格 +0.1 | 6 | |
| 0.2% | 1 | 每格 +0.05 | 6 | |
| 0.2% | 1 | 每格 +0.05 | 6 | |
| 0.2% | 1 | 每格 +0.05 | 6 | |
| 0.2% | 1 | 每格 +0.05 | 6 |
击杀获得的道具(11) 发光蘑菇 20%、腐败合金 1.3%、湮灭碎片 0.83% 等
霉菌砖块 的生成几率
击杀获得的道具(13) 废弃零件 0.86%、上古金币 0.5%、发霉的骨头 0.25% 等
沟壑珊瑚 的生成几率
| 刷怪 | 每格几率 | 每次事件上限 | 区块内上限 | 最少地块数 |
|---|---|---|---|---|
| 3% | 1 | 每格 +0.15 | 6 |
击杀获得的道具(12) 蘑菇 1.4%、纤维 0.79%、上古宝石 0.16% 等
“击杀获得的道具”中的几率,是每个地块、每次刷怪事件获得该道具的几率(= 敌人从一个地块刷出的几率 × 击杀时至少掉落一个的几率,并对该地块的所有敌人求和)。蘑菇等则为收获数量。未计入每次事件的上限和残留敌人造成的减少。将鼠标悬停在名称上可查看哪些敌人会掉落。
刷怪地块铺多少格最有效率?(一个 16×16 区块)
放置 n 个地块时,每次刷怪事件的期望刷出数量(每个地块分别判定,以每次事件的上限为限)。上限为 1 的敌人,该值等于至少刷出一只的几率。
该放置多少个
地面黏液
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 即使 256 格也达不到 |
该放置多少个
地面毒性黏液
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 |
该放置多少个
地面滑溜黏液
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 |
该放置多少个
地面岩浆黏液
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 46.9% | 61.3% | 81.5% | 96.6% | 99.9% | 100% | 100% | 29 格 |
该放置多少个
蛹
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 即使 256 格也达不到 | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 即使 256 格也达不到 |
该放置多少个
石头苔藓
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 即使 256 格也达不到 | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 即使 256 格也达不到 |
该放置多少个
黏土苔藓
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 |
该放置多少个
茂盛苔藓
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 |
该放置多少个
城市苔藓
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 即使 256 格也达不到 |
该放置多少个
峡谷苔藓
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 |
该放置多少个
水晶硬壳
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 26.5% | 37% | 56% | 80.6% | 96.2% | 99.9% | 100% | 59 格 |
该放置多少个
菌丝土
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 格 | |
| 46.9% | 61.3% | 81.5% | 96.6% | 99.9% | 100% | 100% | 29 格 | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 即使 256 格也达不到 |
该放置多少个
苔藓土壤
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 格 |
该放置多少个
锈蚀堆
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 即使 256 格也达不到 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也达不到 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也达不到 |
该放置多少个
混沌苔藓
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 格 | |
| 21.7% | 30.7% | 48% | 72.9% | 92.7% | 99.5% | 100% | 74 格 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也达不到 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也达不到 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也达不到 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也达不到 |
该放置多少个
霉菌砖块
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.58 | 0.84 | 1.58 | 2.84 | 3.84 | 4.00 | 4.00 | 61 格 | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 即使 256 格也达不到 |
该放置多少个
沟壑珊瑚
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 达到约上限(95%)所需格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.7% | 24% | 38.6% | 62.3% | 85.8% | 98% | 100% | 99 格 |
总结:农场中高效的刷怪地块布局
- 普通敌人(30% 几率,上限 1):每个区块约 9 格就能让生成接近上限(约 96%)。与其铺一大片,不如在不同区块各放一小块,生成会更多。
- 低几率敌人(暴徒、萨满等):它们的几率为 0.5-1%,所以地块越多生成越多。即使铺满 256 格,每次事件的几率也只有百分之几十,最高约 70%(见上表)。
- 蘑菇(上限 2,几率 20%):少量地块(4 格以上)就能接近每次事件 2 个的上限。
- 任何敌人:低于最少地块数(通常为 6)时完全不会生成。
每种敌人分别抽取,前提是之前的事件没有残留的敌人。每残留一只敌人,几率就会降低(大多数敌人为 ×0.2)。
建造刷怪场的技巧
- 决定目标敌人或资源:从列表中选择它的刷怪地块。先确认该敌人的掉落(见其敌人页面)。
- 以 16×16 区块为单位考虑:最少格数按区块计算。如果把 6 格的地块跨区块边界分成 3 格和 3 格,两个区块都不够数。
- 每个区块都要满足最少格数:对于几率 30% 的敌人,6 格时至少出现一只的几率约 88%,13 格时超过 99%。铺满一整排(16 格)约为 99.7%。
- 在离地块超过 6 格的地方等待:太近就不会生成。但要待在刷怪场附近,以免它所在的区块停止运行。
- 留好回收的通道:先建一个小区块,确认能正常运作,再把布局复制到其他区块。
要更多的生成数,还是稀有敌人?
- 常见敌人想要更多:一个区块达到每次事件的上限后,就在另一个区块铺同样的地块。在同一区块增加地块不会提高上限。例如在一个区块铺 256 格 30% 的敌人,每次事件最多也只有 1 只;而 16 个区块各铺 16 格,就有 16 次机会。
- 稀有敌人:增加该地块的数量。例如穴居者暴徒在石头苔藓为 13 格时约有 6.3% 的几率,256 格时约为 72%。
- 多种敌人:在一个区块里混放不同的地块,并满足每种的最少格数。例如蛹、黏土苔藓、地面黏液、地面毒性黏液各 13 格(共 52 格),剩下 204 格可用于通道和陷阱。敌人不一定会互相杀死,所以先做好关住它们的结构。
- 蘑菇(蘑菇、发光蘑菇、沼苔菇):定期收获。不收获的话,新的蘑菇就更不容易长出来。
清理残留的敌人(它们会降低生成几率)
残留的同种敌人会降低下一次的生成几率,并占满密度上限。用尖刺陷阱击杀,或用传送带运到收集点,不要留下任何敌人。如果收集停止了,扩大地块也不会增加生成数量。
机制来自 Core Keeper Wiki(Fandom)页面“Guides/Mob farming”(CC BY-SA 3.0),区块边界、6 格内不生成的范围以及阻止生成的因素(未在游戏文件中确认);地块数量和几率来自游戏文件。
刷怪地块与刷怪场:常见问题
问:为什么我的刷怪场不刷怪?
请检查以下几点:同一个 16×16 区块内是否达到最少格数(通常是 6)?地块上有没有火把、砖块或家具?是否有玩家在 6 格以内?是否还残留着之前的同类敌人?刷怪事件间隔 15-22 分钟,所以请等一个完整周期再下结论(见不生成时的检查清单)。
问:应该放多少格刷怪地块?
对于普通敌人(30% 几率),每个区块铺 13 格即可达到 99%。想要更多,就在其他区块建造同样的设施。对于稀有敌人,多铺那种地块。计算器会算出能均衡刷出所选敌人的地块数量。
问:一个区块里能混合放不同的刷怪地块吗?
是的。每种敌人都有各自的上限,只要每种地块达到最低数量,所有地块都会生成敌人。
问:把周围照亮能阻止刷怪吗?
光照程度无关紧要。不过,放在地块上的火把会阻止该地块生成敌人。请把光源放在地块之外。
问:刷怪地块上能放尖刺陷阱或传送带吗?
是的。这两种放在上面不会阻止生成。
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。