刷怪場的刷怪地塊計算器(每個區塊放幾格?)
選擇要放置的刷怪地塊和想要的敵人。計算器會算出在一個區塊(16×16 的生成範圍)裡每種地塊放多少格,才能讓目標敵人以均衡、相同的數量生成。選擇「2 倍想要」或「3 倍想要」可以按該比例獲得。
所有選中的地塊都混合在一個區塊中計算(本工具用於確認生成的比例)。它不考慮敵人之間互相攻擊或陷阱的構造,所以不建議照原樣建造混合所有地塊的刷怪場。
真正建造刷怪場時的參考
-
會互相攻擊的敵人所在的地塊請放在不同的刷怪場
敵人之間會互相攻擊的地塊(比如史萊姆和洞穴人)不要放在同一個刷怪場。
-
真菌土、苔癬土 用 星河金屬陷阱 搭建
那裡長出的蘑菇必須打掉,所以請用星河金屬陷阱建造專用的刷怪場。
1選擇要放置的刷怪地塊(數量不限)
預設選中的 11 種地塊,是目前版本中在大逃殺式刷怪場(讓敵人互相攻擊)裡有效的地塊(地面史萊姆、地面毒性史萊姆、地面滑溜溜史萊姆、地面岩漿史萊姆、蟲蛹、黏土苔癬、繁茂苔癬、峽谷苔癬、水晶硬殼、黴菌磚塊、深谷珊瑚)。
2選擇目標敵人和想要的比例(不需要的設為「不需要」)
計算方法:每格對每種敵人按其機率分別抽取,結果為受每次事件上限和密度上限限制的期望值。假設每次都會清理上一次事件刷出的敵人(無殘留)。殘留的敵人會降低機率(見下方「原理」)。分配方式以「讓最稀有的敵人儘可能多」為目標:每次加一格,加到目前數量最少的敵人(除以期望比例後比較)所在的地面上。
刷怪地塊該鋪多少格?
16×16
地塊按區塊計算
區塊是在世界座標中每隔 16 的倍數劃分的固定區域。跨越區塊邊界的地塊會被分開計算。
13 格
普通敵人 13 格就夠了
機率為 30% 的敵人,每次事件每個區塊最多生成 1 隻。9格可達到 95%,13 格可達到 99%。再往上的話,在另一個區塊再建一個收穫更多。
15 分鐘
刷怪間隔與阻止刷怪的因素
刷怪事件約每 15 分鐘發生一次(實際為 15-22 分鐘)。玩家 6 格以內不會刷怪,地塊上有磚塊、傢俱或火炬也會阻止刷怪(輸送帶和尖刺陷阱沒問題)。
刷怪地塊是什麼?用於刷怪場的、會生成敵人的地面
刷怪地塊是在定期刷怪事件中能生成敵人或資源(如蘑菇)的地板。放在任何地面上,敵人就會開始在那裡出現。用於刷怪場(陷阱)擊殺敵人獲取材料,以及練技能。
- 在同一格上疊放兩個刷怪地塊時,只有最上面的那個有效。
- 光照程度不影響生成。不過,在地塊上放置火炬會阻止該地塊生成敵人。
- 在地塊上放置磚塊、牆壁或傢俱也會阻止刷怪。輸送帶和尖刺陷阱放在上面則沒問題。
機制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Spawning tiles」、「Guides/Mob farming」(CC BY-SA 3.0),未在遊戲檔案中確認。
刷怪地塊的種類:敵人、機率與獲取地點
各種刷怪地塊:會刷出的敵人和資源,以及地塊的獲取地點(自然生長的生物群落、掉落它的敵人、放置它的場景和地下城)。數值見刷新機率表。
地面史萊姆
刷怪
稀有敵人請多鋪地塊:紅色史萊姆 13 格時為 12%,256 格時為 92%(每次刷怪事件的機率)。詳情
獲取地點
- 自然生長
- 地下世界
- 放置於
地面毒性史萊姆
刷怪
紫色史萊姆30%
放多少:這裡的敵人出現機率都很高,每個區塊約 13 格就夠了。想要更多就在另一個區塊再建一套。
獲取地點
地面滑溜溜史萊姆
刷怪
藍色史萊姆30%
放多少:這裡的敵人出現機率都很高,每個區塊約 13 格就夠了。想要更多就在另一個區塊再建一套。
獲取地點
地面岩漿史萊姆
刷怪
放多少:這裡的敵人出現機率都很高,每個區塊約 13 格就夠了。想要更多就在另一個區塊再建一套。
獲取地點
蟲蛹
刷怪
稀有敵人請多鋪地塊:大型幼蟲 13 格時為 12%,256 格時為 92%;蟲繭 13 格時為 12%,256 格時為 92%(每次刷怪事件的機率)。詳情
獲取地點
石頭苔癬
刷怪
稀有敵人請多鋪地塊:洞穴人薩滿 13 格時為 12%,256 格時為 92%;洞穴人暴徒 13 格時為 6%,256 格時為 72%(每次刷怪事件的機率)。詳情
獲取地點
黏土苔癬
刷怪
放多少:這裡的敵人出現機率都很高,每個區塊約 13 格就夠了。想要更多就在另一個區塊再建一套。
獲取地點
繁茂苔癬
刷怪
放多少:這裡的敵人出現機率都很高,每個區塊約 13 格就夠了。想要更多就在另一個區塊再建一套。
獲取地點
城市苔癬
刷怪
稀有敵人請多鋪地塊:核心哨兵 13 格時為 6%,256 格時為 72%(每次刷怪事件的機率)。詳情
獲取地點
峽谷苔癬
刷怪
洞穴人刺客30%
放多少:這裡的敵人出現機率都很高,每個區塊約 13 格就夠了。想要更多就在另一個區塊再建一套。
獲取地點
水晶硬殼
刷怪
稀有敵人請多鋪地塊:軌道砲塔 13 格時為 49%,256 格時為 100%(每次刷怪事件的機率)。詳情
獲取地點
真菌土
刷怪
稀有敵人請多鋪地塊:蘑菇人暴徒 13 格時為 6%,256 格時為 72%(每次刷怪事件的機率)。詳情
獲取地點
苔癬土
刷怪
沼澤蘑菇20%
放多少:這裡的敵人出現機率都很高,每個區塊約 13 格就夠了。想要更多就在另一個區塊再建一套。
獲取地點
機械生鏽堆
刷怪
稀有敵人請多鋪地塊:地質偵察機器人 13 格時為 12%,256 格時為 92%;地質機器人礦工 13 格時為 3%,256 格時為 40%;巡邏地質機器人 13 格時為 3%,256 格時為 40%(每次刷怪事件的機率)。詳情
獲取地點
- 自然生長
- 破界之境 (岩石地面、每格 2%、成簇生長)
- 放置於
雜亂的苔癬
刷怪
稀有敵人請多鋪地塊:虛空幼蟲 13 格時為 41%,256 格時為 100%;虛空洞穴人 13 格時為 3%,256 格時為 40%;虛空洞穴人暴徒 13 格時為 3%,256 格時為 40%;虛空洞穴人薩滿 13 格時為 3%,256 格時為 40%;虛空幼蟲繭 13 格時為 3%,256 格時為 40%(每次刷怪事件的機率)。詳情
獲取地點
黴菌磚塊
刷怪
稀有敵人請多鋪地塊:黴菌觸手 13 格時為 6%,256 格時為 72%(每次刷怪事件的機率)。詳情
獲取地點
深谷珊瑚
刷怪
翅翼飛龍3%
稀有敵人請多鋪地塊:翅翼飛龍 13 格時為 33%,256 格時為 100%(每次刷怪事件的機率)。詳情
獲取地點
自然生成位置(世界生成時的地面與機率)和敵人掉落機率,根據遊戲配置檔案(Conf 資料夾的 Spawn/Initial 與 Loot,版本 1.3.0.6)計算。掉落機率以每隻敵人計。「放置於」(場景與地下城)以及不會自然生成的地塊所顯示的區域,來自 Core Keeper Wiki(Fandom)的場景資料與刷怪地塊頁面(CC BY-SA 3.0)。
刷稀有敵人:如何為低機率敵人佈置刷怪地塊
與常見敵人不同,每格機率較低(低於 10%)的敵人鋪的地塊越多越容易出現。如果想要某種稀有敵人或其掉落物,值得把一個區塊(16×16)的 256 格全部鋪滿該地塊。
- 在一個區塊內:地塊越多,每次刷怪事件的機率越高(見下表)。
- 有空間的話:每次刷怪事件每個區塊只會生成 1 隻,所以同樣的格數,分到多個區塊能生成更多。例如 2 個區塊各 128 格,比 1 個區塊 256 格更好(右數第二列)。
- 0.2% 機率的敵人(地質機器人、虛空洞穴人等)即使鋪滿 256 格,每次事件也只有約 40% 的機率出現。請計劃使用多個區塊。
| 敵人(地塊,每格) | 13 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 整個區塊 |
128 格 × 2 個區塊 | 主要掉落(每次擊殺) |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 機械零件 18.1%、雷魯石礦石 9.2%、雷魯石鑰匙 0.94% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 機械零件 41%、火焰噴射器 2%、雷魯石鑰匙 0.65% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 黑色護符項鍊 7.8%、不覺碎片 65.3%、虛空棍棒 7% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 黑色護符項鍊 7.8%、不覺碎片 65.3%、虛空棍棒 7% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 黑色護符項鍊 7.8%、不覺碎片 65.3%、虛空棍棒 7% |
|
|
2.6% | 12% | 22.6% | 40.1% | 0.45 | 不覺碎片 21.4% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | 水晶頭骨碎片 18.4%、古代寶石 9.5%、機械零件 9.5% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | 核心哨兵小雕像 0.43%、哨兵頭盔 0.11%、幻光金屬礦石 14.3% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | 古代寶石 10.3% |
|
|
6.3% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 0.95 | 黴菌葉脈項鍊 0.68%、黴菌戒指 0.68%、陰險戒指 0.68% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | 皇冠召喚神像 0.22%、古代寶石 1.1% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | 黃金幼蟲肉 0.5%、蛆蟲卵項鍊 0.08% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | — |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | 薩滿頭骨 2%、水晶頭骨碎片 19.5%、古代寶石 4.9% |
|
|
12.2% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 1.45 | 機械零件 18.4% |
|
|
32.7% | 85.8% | 98% | 100% | 1.96 | 古代寶石 5.3% |
|
|
41.2% | 92.7% | 99.5% | 100% | 1.99 | 黑色護符項鍊 0.99%、不覺碎片 9.9% |
|
|
48.7% | 96.2% | 99.9% | 100% | 2.00 | 奧術僧侶眼罩 2.4%、奧術僧侶斗篷 2.4%、奧術僧侶護腿 2.4% |
地塊數各欄是每次刷怪事件中,一個區塊內至少刷出一隻的機率。「128 格 × 2 區塊」是每次事件在兩個區塊中的期望刷出總數。所有數值都假設之前的事件沒有殘留同種敵人。掉落最多顯示 3 個稀有及以上的道具,為每次擊殺的機率。
刷怪地塊的機率機制
每次刷怪事件時,每個刷怪地塊都會進行一次「判定」。每種敵人各有各的機率,並且分別判定。
- 刷怪區塊(16×16):地塊按 16×16 的區塊計數,在世界座標中每到 16 的倍數就分割一次(座標 0~15 是第一個區塊,16~31 是第二個……)。房間的角落不一定是區塊的角落。
- 每格機率:每個地塊以此機率生成該敵人。
- 最少格數:一個區塊至少需要這麼多格該地塊(少於這個數就不會生成任何東西)。
- 每次事件上限:每次事件在一個區塊中最多能生成的數量。每種敵人各有各的上限。
- 密度上限:區塊中該敵人能存在的最大數量:「密度值 × 地塊數」,向上取整。已經存在的同種敵人也計入其中。
- 殘留敵人造成的衰減:如果同一種敵人已經存在,機率會下降(機率 × (1 − 衰減)現存數量)。大多數敵人每存在一隻就乘以 0.2;虛空幼蟲為 0.3,蘑菇為 0.9。受感染的洞穴人和黴菌觸手沒有衰減。
- 不生成區域:玩家周圍 6 格以內以及世界中心 (0, 0) 周圍 12 格以內不會生成任何東西。
- 間隔:區塊會依次檢查,完整一輪約需 15 分鐘(實測 15~22 分鐘)。
機率、衰減、上限和最少格數的數值來自遊戲的配置檔案(Conf 資料夾 Spawn/Respawn,版本 1.3.0.6)。區塊大小、禁止生成區域和間隔來自 Core Keeper Wiki(Fandom)的「Spawning tiles」和「Guides/Mob farming」頁面(CC BY-SA 3.0),我們未能在遊戲檔案中確認。
各地塊的刷出機率(每種敵人的刷出率與可獲得的道具)
各種地塊:每種敵人的機率,以及擊殺後獲得的道具(每格的機率)。展開「擊殺獲得的道具」可檢視完整列表。
地面史萊姆 的生成機率
擊殺獲得的道具(14) 史萊姆 18%、廢棄零件 3.6%、心形莓果種子 2.5% 等
地面毒性史萊姆 的生成機率
| 刷怪 | 每格機率 | 每次事件上限 | 區塊內上限 | 最少地塊數 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | 每格 +0.15 | 6 |
擊殺獲得的道具(11) 毒性史萊姆 28%、古代寶石 0.47%、猩紅鑰匙 0.33% 等
地面滑溜溜史萊姆 的生成機率
| 刷怪 | 每格機率 | 每次事件上限 | 區塊內上限 | 最少地塊數 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | 每格 +0.15 | 6 |
擊殺獲得的道具(9) 滑溜溜史萊姆 28%、古代寶石 0.48%、幻光金屬鑰匙 0.34% 等
地面岩漿史萊姆 的生成機率
擊殺獲得的道具(12) 岩漿史萊姆 14%、古代寶石 0.7%、星河金屬鑰匙 0.35% 等
蟲蛹 的生成機率
擊殺獲得的道具(24) 史萊姆 7.3%、纖維 2.7%、幼蟲肉 2.6% 等
石頭苔癬 的生成機率
擊殺獲得的道具(38) 水晶頭骨碎片 6.7%、纖維 3.4%、銅礦石 3.3% 等
水晶頭骨碎片6.7%
纖維3.4%
銅礦石3.3%
廢棄零件3.2%
鐵礦石1.7%
古代寶石1.7%
機械零件1.7%
洞穴人麵包1.7%
石頭苔癬1.2%
洞穴人兜帽0.65%
錫十字鎬0.48%
洞穴人胸甲0.34%
洞穴人褲子0.34%
鐵鑰匙0.32%
沙漏戒指0.32%
礦工後背包0.25%
耳片0.17%
花園泥鏟0.16%
木材0.13%
錫礦石0.098%
明火槍0.081%
洞穴人小雕像0.048%
薩滿頭骨0.02%
邊界戒指0.02%
戰斧0.019%
石製胸甲0.015%
石頭褲子0.015%
僕從點燃器0.015%
抬升頭飾0.015%
抬升斗篷0.015%
抬升褲子0.015%
火球魔杖0.015%
灰燼巨著0.015%
符文石權杖0.015%
暴徒看板0.0098%
岩石戒指0.0098%
洞穴人暴徒小雕像0.0049%
洞穴人薩滿小雕像0.0039%
黏土苔癬 的生成機率
擊殺獲得的道具(20) 幼蟲肉 14%、纖維 14%、蛆蟲木棉種子 5.2% 等
繁茂苔癬 的生成機率
擊殺獲得的道具(20) 繁茂苔癬 2.1%、心形莓果種子 2%、螢光鬱金香種子 2% 等
城市苔癬 的生成機率
擊殺獲得的道具(25) 幻光金屬礦石 3.9%、珊瑚木 3.9%、猩紅礦石 2% 等
峽谷苔癬 的生成機率
| 刷怪 | 每格機率 | 每次事件上限 | 區塊內上限 | 最少地塊數 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 1 | 每格 +0.15 | 6 |
擊殺獲得的道具(7) 古代寶石 0.56%、匿影刃 0.28%、刺客兜帽 0.28% 等
水晶硬殼 的生成機率
擊殺獲得的道具(16) 古代寶石 5.2%、光耀礦石 4.5%、太陽稻米種子 3% 等
真菌土 的生成機率
擊殺獲得的道具(14) 蘑菇 25%、廢棄零件 1.1%、心形莓果種子 1.1% 等
苔癬土 的生成機率
| 刷怪 | 每格機率 | 每次事件上限 | 區塊內上限 | 最少地塊數 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | 每格 +0.6 | 4 |
擊殺獲得的道具(1) 沼澤蘑菇 20%
沼澤蘑菇20%
機械生鏽堆 的生成機率
擊殺獲得的道具(16) 腐化合金 0.51%、機械零件 0.3%、火焰手榴彈 0.049% 等
雜亂的苔癬 的生成機率
| 刷怪 | 每格機率 | 每次事件上限 | 區塊內上限 | 最少地塊數 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 2 | 每格 +0.6 | 4 | |
| 4% | 1 | 每格 +0.1 | 6 | |
| 0.2% | 1 | 每格 +0.05 | 6 | |
| 0.2% | 1 | 每格 +0.05 | 6 | |
| 0.2% | 1 | 每格 +0.05 | 6 | |
| 0.2% | 1 | 每格 +0.05 | 6 |
擊殺獲得的道具(11) 發光蘑菇 20%、腐化合金 1.3%、不覺碎片 0.83% 等
黴菌磚塊 的生成機率
擊殺獲得的道具(13) 廢棄零件 0.86%、古代金幣 0.5%、真菌骨 0.25% 等
深谷珊瑚 的生成機率
| 刷怪 | 每格機率 | 每次事件上限 | 區塊內上限 | 最少地塊數 |
|---|---|---|---|---|
| 3% | 1 | 每格 +0.15 | 6 |
擊殺獲得的道具(12) 蘑菇 1.4%、纖維 0.79%、古代寶石 0.16% 等
「擊殺獲得的道具」中的機率,是每個地塊、每次刷怪事件獲得該道具的機率(= 敵人從一個地塊刷出的機率 × 擊殺時至少掉落一個的機率,並對該地塊的所有敵人求和)。蘑菇等則為收穫數量。未計入每次事件的上限和殘留敵人造成的減少。將滑鼠懸停在名稱上可檢視哪些敵人會掉落。
刷怪地塊鋪多少格最有效率?(一個 16×16 區塊)
放置 n 個地塊時,每次刷怪事件的期望刷出數量(每個地塊分別判定,以每次事件的上限為限)。上限為 1 的敵人,該值等於至少刷出一隻的機率。
該放置多少個
地面史萊姆
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 即使 256 格也達不到 |
該放置多少個
地面毒性史萊姆
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 |
該放置多少個
地面滑溜溜史萊姆
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 |
該放置多少個
地面岩漿史萊姆
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 46.9% | 61.3% | 81.5% | 96.6% | 99.9% | 100% | 100% | 29 格 |
該放置多少個
蟲蛹
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 即使 256 格也達不到 | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 即使 256 格也達不到 |
該放置多少個
石頭苔癬
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 即使 256 格也達不到 | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 即使 256 格也達不到 |
該放置多少個
黏土苔癬
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 |
該放置多少個
繁茂苔癬
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 |
該放置多少個
城市苔癬
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 即使 256 格也達不到 |
該放置多少個
峽谷苔癬
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 |
該放置多少個
水晶硬殼
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 96% | 99.7% | 100% | 100% | 100% | 100% | 9 格 | |
| 26.5% | 37% | 56% | 80.6% | 96.2% | 99.9% | 100% | 59 格 |
該放置多少個
真菌土
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 格 | |
| 46.9% | 61.3% | 81.5% | 96.6% | 99.9% | 100% | 100% | 29 格 | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 即使 256 格也達不到 |
該放置多少個
苔癬土
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 格 |
該放置多少個
機械生鏽堆
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.9% | 8.6% | 14.9% | 27.5% | 47.4% | 72.4% | 92.4% | 即使 256 格也達不到 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也達不到 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也達不到 |
該放置多少個
雜亂的苔癬
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.08 | 1.43 | 1.83 | 1.99 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 19 格 | |
| 21.7% | 30.7% | 48% | 72.9% | 92.7% | 99.5% | 100% | 74 格 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也達不到 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也達不到 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也達不到 | |
| 1.2% | 1.8% | 3.2% | 6.2% | 12% | 22.6% | 40.1% | 即使 256 格也達不到 |
該放置多少個
黴菌磚塊
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.58 | 0.84 | 1.58 | 2.84 | 3.84 | 4.00 | 4.00 | 61 格 | |
| 3% | 4.4% | 7.7% | 14.8% | 27.4% | 47.4% | 72.3% | 即使 256 格也達不到 |
該放置多少個
深谷珊瑚
| 刷怪 | 6 格 | 9 格 | 16 格 | 32 格 | 64 格 | 128 格 | 256 格 | 達到約上限(95%)所需格數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.7% | 24% | 38.6% | 62.3% | 85.8% | 98% | 100% | 99 格 |
總結:農場中高效的刷怪地塊佈局
- 普通敵人(30% 機率,上限 1):每個區塊約 9 格就能讓生成接近上限(約 96%)。與其鋪一大片,不如在不同區塊各放一小塊,生成會更多。
- 低機率敵人(暴徒、薩滿等):它們的機率為 0.5-1%,所以地塊越多生成越多。即使鋪滿 256 格,每次事件的機率也只有百分之幾十,最高約 70%(見上表)。
- 蘑菇(上限 2,機率 20%):少量地塊(4 格以上)就能接近每次事件 2 個的上限。
- 任何敵人:低於最少地塊數(通常為 6)時完全不會生成。
每種敵人分別抽取,前提是之前的事件沒有殘留的敵人。每殘留一隻敵人,機率就會降低(大多數敵人為 ×0.2)。
建造刷怪場的技巧
- 決定目標敵人或資源:從列表中選擇它的刷怪地塊。先確認該敵人的掉落(見其敵人頁面)。
- 以 16×16 區塊為單位考慮:最少格數按區塊計算。如果把 6 格的地塊跨區塊邊界分成 3 格和 3 格,兩個區塊都不夠數。
- 每個區塊都要滿足最少格數:對於機率 30% 的敵人,6 格時至少出現一隻的機率約 88%,13 格時超過 99%。鋪滿一整排(16 格)約為 99.7%。
- 在離地塊超過 6 格的地方等待:太近就不會生成。但要待在刷怪場附近,以免它所在的區塊停止執行。
- 留好回收的通道:先建一個小區塊,確認能正常運作,再把佈局複製到其他區塊。
要更多的生成數,還是稀有敵人?
- 常見敵人想要更多:一個區塊達到每次事件的上限後,就在另一個區塊鋪同樣的地塊。在同一區塊增加地塊不會提高上限。例如在一個區塊鋪 256 格 30% 的敵人,每次事件最多也只有 1 隻;而 16 個區塊各鋪 16 格,就有 16 次機會。
- 稀有敵人:增加該地塊的數量。例如洞穴人暴徒在石頭苔癬為 13 格時約有 6.3% 的機率,256 格時約為 72%。
- 多種敵人:在一個區塊裡混放不同的地塊,並滿足每種的最少格數。例如蟲蛹、黏土苔癬、地面史萊姆、地面毒性史萊姆各 13 格(共 52 格),剩下 204 格可用於通道和陷阱。敵人不一定會互相殺死,所以先做好關住它們的結構。
- 蘑菇(蘑菇、發光蘑菇、沼澤蘑菇):定期收穫。不收穫的話,新的蘑菇就更不容易長出來。
清理殘留的敵人(它們會降低生成機率)
殘留的同種敵人會降低下一次的生成機率,並佔滿密度上限。用尖刺陷阱擊殺,或用輸送帶運到收集點,不要留下任何敵人。如果收集停止了,擴大地塊也不會增加生成數量。
機制來自 Core Keeper Wiki(Fandom)頁面「Guides/Mob farming」(CC BY-SA 3.0),區塊邊界、6 格內不生成的範圍以及阻止生成的因素(未在遊戲檔案中確認);地塊數量和機率來自遊戲檔案。
刷怪地塊與刷怪場:常見問題
問:為什麼我的刷怪場不刷怪?
請檢查以下幾點:同一個 16×16 區塊內是否達到最少格數(通常是 6)?地塊上有沒有火炬、磚塊或傢俱?是否有玩家在 6 格以內?是否還殘留著之前的同類敵人?刷怪事件間隔 15-22 分鐘,所以請等一個完整週期再下結論(見不生成時的檢查清單)。
問:應該放多少格刷怪地塊?
對於普通敵人(30% 機率),每個區塊鋪 13 格即可達到 99%。想要更多,就在其他區塊建造同樣的設施。對於稀有敵人,多鋪那種地塊。計算器會算出能均衡刷出所選敵人的地塊數量。
問:一個區塊裡能混合放不同的刷怪地塊嗎?
是的。每種敵人都有各自的上限,只要每種地塊達到最低數量,所有地塊都會生成敵人。
問:把周圍照亮能阻止刷怪嗎?
光照程度無關緊要。不過,放在地塊上的火炬會阻止該地塊生成敵人。請把光源放在地塊之外。
問:刷怪地塊上能放尖刺陷阱或輸送帶嗎?
是的。這兩種放在上面不會阻止生成。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。