巨著 罕見

裂隙巨著突破の学術書

更像是一本未完成的日誌,記錄著作者對挖掘祕密的執念。

遊戲內說明
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裂隙巨著 的屬性與效果

魔力值消耗 22Lv.20:15

在排名中比較: 最強僕從流派 升級裝備

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。

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裂隙巨著是什麼?特點與用法

裂隙巨著 是《Core Keeper》中的罕見道具(巨著)。 可以從吞噬者葛爾姆、幼蟲巢穴(可破壞物體)、大型幼蟲獲得。

裂隙巨著 的要點(來自遊戲資料)

  • 從 5 級升到 20 級需要4,639 古代金幣以及金屬錠。
  • 耐久度:100。在重新回收及維修站強化後,耐久度翻倍。
  • 最佳來源:吞噬者葛爾姆——每次擊殺18.6%的機率。
  • 賣給商人可得 20 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

裂隙巨著 的機制(已與遊戲資料核對)

  • 在初始等級下,裂隙巨著每個僕從佔用 22 點魔力值。

由本站根據遊戲檔案(1.3.0.6 的預製體和配置檔案)中的數值撰寫。

裂隙巨著 備註

  • 它的鎬子僕從會近戰攻擊附近的敵人,並在你下令時替你挖掘磚塊。
  • 把巨著升到 12 級或以上,預留量降至 15。
  • 僕從沒有固定的存在時間,你可以自行解散它們。
  • 未計入磚塊傷害減免時,每把靈魂鎬在巨著等級 5 時的挖掘傷害為 151,到 20 級時提升到 1,522。
  • 如果移動指令連續 8 次挖掘都沒能打通道路而一直受阻,鎬子會放棄該指令。
  • 如果完全無法對牆壁造成傷害,它在第一次嘗試後就會放棄。
  • 下達新的移動命令會重設這個限制。

以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Tome of Breach」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。

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重新回收裂隙巨著可獲得的道具(重新回收及維修站)

裂隙巨著 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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裂隙巨著的獲取方法(魔王掉落、敵人掉落、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))

魔王掉落 (1) 敵人掉落 (1) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (1)

來源類型生物群落數量機率
吞噬者葛爾姆 魔王掉落 黏土洞穴 1 18.6%來自保底組的 8.2%、每次常規抽選 2.4%
大型幼蟲 敵人掉落 黏土洞穴 1 0.5%
蜂巢生長體 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 幼蟲巢穴 1 2.2%

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。