頭盔 稀有

獵人兜帽狩人のフード

這種兜帽以大型樹葉製成,交織成一種頭套。能融合在茂密的綠色環境中。

遊戲內說明
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獵人兜帽 的屬性與效果

等級 Lv.10 (升級後最高 Lv.20)
裝備時的效果
  • +23 最大生命值Lv.20:+46 最大生命值
  • +4% 閃避機率Lv.20:+7% 閃避機率
  • +9% 物理遠程傷害Lv.20:+16.9% 物理遠程傷害
耐久度 90
套裝效果

獵人兜帽、獵人斗篷

  • 2 件:原地不動 3 秒後,有 15% 的暴擊機率

獵人盔甲套裝攻略(屬性、配方、升級費用、評價) · 盔甲套裝列表

在排名中比較: 最強盔甲 升級裝備

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。

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獵人兜帽是什麼?特點與用法

獵人兜帽 是《Core Keeper》中的稀有道具(頭盔)。 初始等級為 10,提供+23 最大生命值等效果。 可以從猩紅寶箱、洞穴人獵手獲得。

獵人兜帽 的要點(來自遊戲資料)

  • 升到 20 級後效果提升:+23 最大生命值 → +46、+4% 閃避機率 → +7%、+9% 物理遠程傷害 → +16.9%。
  • 從 10 級升到 20 級需要3,848 古代金幣以及金屬錠。
  • 耐久度:90。在重新回收及維修站強化後,耐久度翻倍。
  • 2 件套的一部分。穿戴 2 件可獲得「原地不動 3 秒後,有 15% 的暴擊機率」。
  • 最佳來源:猩紅寶箱——每次判定7.6%的機率。
  • 賣給商人可得 30 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

獵人兜帽 的機制(已與遊戲資料核對)

  • 獵人套裝有兩件:獵人兜帽和其胸甲。

由本站根據遊戲檔案(1.3.0.6 的預製體和配置檔案)中的數值撰寫。

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重新回收獵人兜帽可獲得的道具(重新回收及維修站)

獵人兜帽 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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獵人兜帽的獲取方法(敵人掉落、寶箱與臺座)

敵人掉落 (1) 寶箱與臺座 (1)

來源類型生物群落數量機率
洞穴人獵手 敵人掉落 阿茲歐斯荒原 1 1.2%
猩紅寶箱 寶箱與臺座 遭遺忘的遺跡、阿茲歐斯荒原 1 7.6%來自保底組的 6.8%、每次常規抽選 0.24%

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。

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獵人兜帽的其他獲取方法

  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的鐵寶箱 (每個容器 7.6% 機率)地點:石頭旋律房間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱 (每個容器 7.6% 機率)地點:石頭旋律房間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的猩紅寶箱 (每個容器 7.6% 機率)地點:遭遺忘的遺跡迫擊炮謎題 [遭遺忘的遺跡]、荒野發電器謎題 [阿茲歐斯荒原]

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。