Elmi Raro

Cappuccio da cacciatore狩人のフード

Questo cappuccio è realizzato con grandi foglie attaccate a una fascia. Consente a chi lo indossa di confondersi con gli ambienti verdeggianti.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Cappuccio da cacciatore

Livello Lv.10 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 23Lv.20: Salute massima: 46
  • +4% di probabilità di schivataLv.20: +7% di probabilità di schivata
  • +9% di danni a distanza fisiciLv.20: +16,9% di danni a distanza fisici
Durevolezza 90
Bonus del set

Cappuccio da cacciatore, Mantello da cacciatore

  • 2 pezzi: +15% di probabilità di colpo critico restando immobile per 3 sec.

Guida a Set di armatura Cacciatore (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Cappuccio da cacciatore? Caratteristiche e usi

Cappuccio da cacciatore è un oggetto raro di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 10 e dà Salute massima: 23 e altro. Si può ottenere da Forziere scarlatto, Cacciatore Cavernicolo.

Punti chiave di Cappuccio da cacciatore (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 23 → 46, +4% di probabilità di schivata → +7%, +9% di danni a distanza fisici → +16,9%.
  • Potenziare dal livello 10 al 20 costa 3.848 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 2 pezzi. Indossandone 2 si ottiene «+15% di probabilità di colpo critico restando immobile per 3 sec.».
  • Fonte migliore: Forziere scarlatto — probabilità 7,6% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 30 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Meccaniche di Cappuccio da cacciatore (verificate con i dati del gioco)


  • Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407

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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Cappuccio da cacciatore (Stazione "Rottama e Ripara")

Cappuccio da cacciatore si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Cappuccio da cacciatore (Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli)

Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Cacciatore Cavernicolo Drop dei nemici Landa Incontaminata di Azeos 1 1,2%
Forziere scarlatto Forzieri e piedistalli Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos 1 7,6%6,8% dal gruppo garantito, 0,24% per estrazione normale

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Cappuccio da cacciatore

  • Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
  • Può provenire da Forziere scarlatto che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del mortaio delle Rovine Dimenticate [Le Rovine Dimenticate], Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.