Pantaloni Non comune
Pantaloni da apprendista見習いのズボン
Dei comodi pantaloni arieggiati che favoriscono la concentrazione.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Pantaloni da apprendista
| Livello | Lv.3 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 95 |
| Bonus del set | Cappello da apprendista, Vestaglia da apprendista, Pantaloni da apprendista
Guida a Set di armatura Apprendista (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura |
Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Pantaloni da apprendista? Caratteristiche e usi
Pantaloni da apprendista è un oggetto non comune di Core Keeper (Pantaloni). Il livello base è 3 e dà Salute massima: 10 e altro. Si può ottenere da Glurch l'Ammasso Abominevole, Forziere di rame, Melma grande (oggetto distruttibile) e da altre 2 fonti.
Punti chiave di Pantaloni da apprendista (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 10 → 63, +16 punti di barriera magica → +104, Mana massimo: 9 → 62.
- Potenziare dal livello 3 al 20 costa 4.791 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 95. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «+6% della barriera magica aggiunto come danni magici».
- Fonte migliore: Glurch l'Ammasso Abominevole — probabilità 19,2% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 10 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Pantaloni da apprendista (Stazione "Rottama e Ripara")
Pantaloni da apprendista si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Pantaloni da apprendista (Drop del boss, Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Drop del boss (1) Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Glurch l'Ammasso Abominevole | Drop del boss | I Sotterranei | 1 | 19,2%7,9% dal gruppo garantito, 2,6% per estrazione normale |
| Melma rossa | Drop dei nemici | I Sotterranei | 1 | 2% |
| Forziere di rame | Forzieri e piedistalli | I Sotterranei | 1 | 3,1%2,8% dal gruppo garantito, 0,1% per estrazione normale |
| Forziere | Forzieri e piedistalli | Landa Incontaminata di Azeos, Le Caverne di Argilla, I Sotterranei, Le Rovine Dimenticate | 1 | 1,2% |
| Vaso di melma grande | Oggetti distruttibili | — | 1 | 2% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Pantaloni da apprendista
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,2% di probabilità per contenitore)
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,2% di probabilità per contenitore)Dove: Accampamento abbandonato [Landa Incontaminata di Azeos], Forziere di argilla nascosto [Le Caverne di Argilla], Isolette [Le Caverne di Argilla, Le Rovine Dimenticate], Forziere erboso nascosto [I Sotterranei]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di terra, Stanza della melodia di terra
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.