Pantaloni Non comune

Pantaloni da apprendista見習いのズボン

Dei comodi pantaloni arieggiati che favoriscono la concentrazione.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Pantaloni da apprendista

Livello Lv.3 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 10Lv.20: Salute massima: 63
  • +16 punti di barriera magicaLv.20: +104 punti di barriera magica
  • Mana massimo: 9Lv.20: Mana massimo: 62
Durevolezza 95
Bonus del set

Cappello da apprendista, Vestaglia da apprendista, Pantaloni da apprendista

  • 3 pezzi: +6% della barriera magica aggiunto come danni magici

Guida a Set di armatura Apprendista (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

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Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Pantaloni da apprendista? Caratteristiche e usi

Pantaloni da apprendista è un oggetto non comune di Core Keeper (Pantaloni). Il livello base è 3 e dà Salute massima: 10 e altro. Si può ottenere da Glurch l'Ammasso Abominevole, Forziere di rame, Melma grande (oggetto distruttibile) e da altre 2 fonti.

Punti chiave di Pantaloni da apprendista (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 10 → 63, +16 punti di barriera magica → +104, Mana massimo: 9 → 62.
  • Potenziare dal livello 3 al 20 costa 4.791 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 95. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «+6% della barriera magica aggiunto come danni magici».
  • Fonte migliore: Glurch l'Ammasso Abominevole — probabilità 19,2% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 10 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Pantaloni da apprendista (Stazione "Rottama e Ripara")

Pantaloni da apprendista si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Pantaloni da apprendista (Drop del boss, Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)

Drop del boss (1) Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Glurch l'Ammasso Abominevole Drop del boss I Sotterranei 1 19,2%7,9% dal gruppo garantito, 2,6% per estrazione normale
Melma rossa Drop dei nemici I Sotterranei 1 2%
Forziere di rame Forzieri e piedistalli I Sotterranei 1 3,1%2,8% dal gruppo garantito, 0,1% per estrazione normale
Forziere Forzieri e piedistalli Landa Incontaminata di Azeos, Le Caverne di Argilla, I Sotterranei, Le Rovine Dimenticate 1 1,2%
Vaso di melma grande Oggetti distruttibili — 1 2%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Pantaloni da apprendista

  • Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,2% di probabilità per contenitore)
  • Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,2% di probabilità per contenitore)Dove: Accampamento abbandonato [Landa Incontaminata di Azeos], Forziere di argilla nascosto [Le Caverne di Argilla], Isolette [Le Caverne di Argilla, Le Rovine Dimenticate], Forziere erboso nascosto [I Sotterranei]
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di terra, Stanza della melodia di terra

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.