Pantaloni Raro
Salwar da sognatore夢想家のシャルヴァル
Dei larghi pantaloni salwar ricoperti da un tessuto color giada simile a un sarong, che sembra quasi fluttuare a ogni passo.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Salwar da sognatore
| Livello | Lv.12 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 95 |
| Bonus del set | Fascia da sognatore, Veste da sognatore, Salwar da sognatore
Guida a Set di armatura Sognatore (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura |
Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Salwar da sognatore? Caratteristiche e usi
Salwar da sognatore è un oggetto raro di Core Keeper (Pantaloni). Il livello base è 12 e dà Salute massima: 37 e altro. Si può ottenere da Morpha l'Ammasso Acquatico, Forziere del bioma marino, Forziere del dungeon della città e da altre 1 fonti.
Punti chiave di Salwar da sognatore (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 37 → 61, Armatura: 19 → 31, +5% di probabilità di colpo critico → +8%.
- Potenziare dal livello 12 al 20 costa 3.339 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 95. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «Ottieni il 2% di danni a distanza ogni volta che colpisci un nemico. È cumulabile fino a 10 volte».
- Fonte migliore: Morpha l'Ammasso Acquatico — probabilità 13,7% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 194 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Salwar da sognatore (Stazione "Rottama e Ripara")
Salwar da sognatore si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Salwar da sognatore (Drop del boss, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Drop del boss (1) Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Morpha l'Ammasso Acquatico | Drop del boss | Il Mare Sommerso | 1 | 13,7% |
| Forziere conchiglia | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso | 1 | 3,4% |
| Forziere del dungeon della città | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso, Metropoli desolata | 1 | 1,8% |
| Grande cassa della metropoli | Oggetti distruttibili | Città sommersa | 1 | 0,27% |
* «Forziere del dungeon della città»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Salwar da sognatore
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,8% di probabilità per contenitore)Dove: Isola della Soda di cardiobacca [Il Mare Sommerso], Municipio [Città sommersa]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,8% di probabilità per contenitore)Dove: Sala giochi della città [Città sommersa], Fogne della città [Città sommersa], Archivio della città [Città sommersa], Isola della città solitaria [Il Mare Sommerso], Isola della città distrutta [Il Mare Sommerso], Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso]
- Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,4% di probabilità per contenitore)Dove: Piattaforma da pesca [Il Mare Sommerso], Isola della pesca [Il Mare Sommerso], Corso d'acqua [Il Mare Sommerso], Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso e altri 3
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1,8% di probabilità per contenitore)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.