Pantaloni Raro

Salwar da sognatore夢想家のシャルヴァル

Dei larghi pantaloni salwar ricoperti da un tessuto color giada simile a un sarong, che sembra quasi fluttuare a ogni passo.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Salwar da sognatore

Livello Lv.12 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 37Lv.20: Salute massima: 61
  • Armatura: 19Lv.20: Armatura: 31
  • +5% di probabilità di colpo criticoLv.20: +8% di probabilità di colpo critico
Durevolezza 95
Bonus del set

Fascia da sognatore, Veste da sognatore, Salwar da sognatore

  • 3 pezzi: Ottieni il 2% di danni a distanza ogni volta che colpisci un nemico. È cumulabile fino a 10 volte

Guida a Set di armatura Sognatore (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Salwar da sognatore? Caratteristiche e usi

Salwar da sognatore è un oggetto raro di Core Keeper (Pantaloni). Il livello base è 12 e dà Salute massima: 37 e altro. Si può ottenere da Morpha l'Ammasso Acquatico, Forziere del bioma marino, Forziere del dungeon della città e da altre 1 fonti.

Punti chiave di Salwar da sognatore (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 37 → 61, Armatura: 19 → 31, +5% di probabilità di colpo critico → +8%.
  • Potenziare dal livello 12 al 20 costa 3.339 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 95. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «Ottieni il 2% di danni a distanza ogni volta che colpisci un nemico. È cumulabile fino a 10 volte».
  • Fonte migliore: Morpha l'Ammasso Acquatico — probabilità 13,7% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 194 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Salwar da sognatore (Stazione "Rottama e Ripara")

Salwar da sognatore si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Salwar da sognatore (Drop del boss, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)

Drop del boss (1) Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Morpha l'Ammasso Acquatico Drop del boss Il Mare Sommerso 1 13,7%
Forziere conchiglia Forzieri e piedistalli Il Mare Sommerso 1 3,4%
Forziere del dungeon della città Forzieri e piedistalli Il Mare Sommerso, Metropoli desolata 1 1,8%
Grande cassa della metropoli Oggetti distruttibili Città sommersa 1 0,27%

* «Forziere del dungeon della città»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Salwar da sognatore

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.