Elmi Non comune
Cappello da Antropomiceteキノコ人間のかさ
Cresce sulla testa di chi lo indossa. Inoltre, è in grado di far rimarginare le ferite.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Cappello da Antropomicete
| Livello | Lv.3 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 90 |
Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Cappello da Antropomicete? Caratteristiche e usi
Cappello da Antropomicete è un oggetto non comune di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 3 e dà Salute massima: 7 e altro. Si può ottenere da Bruto Antropomicete, Antropomicete.
Punti chiave di Cappello da Antropomicete (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 7 → 45, Armatura: 5 → 27, +0,1 punti di salute al secondo → +0,9.
- Potenziare dal livello 3 al 20 costa 4.791 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Bruto Antropomicete — probabilità 10,3% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 8 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Cappello da Antropomicete (Stazione "Rottama e Ripara")
Cappello da Antropomicete si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Cappello da Antropomicete (Drop dei nemici)
Drop dei nemici (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Bruto Antropomicete | Drop dei nemici | I Sotterranei | 1 | 10,3% |
| Antropomicete | Drop dei nemici | I Sotterranei | 1 | 1,1% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.